南梦宫作品《黑暗之魂》大卖 在欧美售出119万份
    RPG游戏《黑暗之魂》今年在欧美售出119万份,成功地成为本年度Namco Bandai最畅销的游戏。    这个数据是从2012年的财报中得到的,在财报中还同时指出公司去年盈利增长超过20%。    Dark Souls在去年10月于PS3和Xbox360平台上发行。它是Namco Bandai在2012年最畅销的游戏。    以下是Namco Bandai游戏在2012年的销售情况列表:    《黑暗之魂》-119万    《皇牌空战7:突击地平线》-107万    《海贼无双》-94万&nb

2012-05-09

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《黑暗之魂》Namco Bandi被证明他们根本不懂PC
万众期待的《黑暗之魂》就要登陆PC了,当我们赞叹游戏那惊艳的艺术设定的同时,黑暗之魂很有机会靠着出彩的画面而闪耀。像是那些为PC量身定制的游戏一样,所以改作不会有无脑地改变。 很难说玩家发布的网上请愿书是否会奏效,请愿书的内容是希望PC平台上可以涵盖游戏主机里的地下城要素。 以下是关于PC版的新闻,一些引起争论的细节开始浮现出来……第一击就是GFWL(Games for Windows Live),没有人喜欢微软的这个玩意。GFWL似乎根本没有存在的理由,除了有时候会把电脑变慢,还有随机掉档的能力,从玩家那得到的都是负面回应,对玩家有利的是,Namco已经听取玩家的建议考虑放弃使用GFWL。除了放弃GFWL,新的追加内容包括新的BOSS,新的地域、装备NPC、怪物甚至还有在线PVP对战。这只是我们的YY,现在还

2012-04-23

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Namco自毁长城 《黑暗之魂》画面帧数锁定为30帧
不久之前,我们曾写过一篇关于PC版《黑暗之魂》特点的文章。在我们看来,这些特点都是很重要的,然而现在看起来在PC版中它们并不会存在。不仅如此,据说游戏画面被锁定为只有30帧。是的,你没听错,在一个动作游戏里面,画面只有30帧。这是Miyazaki在接受Famitsu采访时提到的。他说PC版应该与主机平台上的完全一致。分辨率没有变化,他还特别强调了别指望有60帧的画面。也不会有针对PC平台的优化。其原话如下:“是的,在分辨率上不会发生变化.画面帧数也不会是60帧。”我们不知道Miyazaki是否了解PC硬件的性能。如果他不懂,那么帧率说不定还有可能改变。如果他有意为之,那就是彻底没希望了。在这里,我们不得不说Namco和From Software真是自毁长城。昏招啊!

2012-04-19

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《黑暗之魂》PC独占巨型怪物截图 这些Boss就是渣
《黑暗之魂》里的怪物个头一般都不小。居住在城堡和洞穴里的那些人形生物已经构成了不小的威胁,但真正让我们胆战心惊的还是游戏中的那些巨型boss。Namco Bandai已经宣布PC中的boss数量还将增加,因为他们相信没有什么是PC玩家应付不来的。其实我一点都不害怕。快看截图里的那条龙吧,它在逃跑也!还有那个巨人,他也在逃跑啊!这么说主机玩家们一直在抱怨的游戏难度过高根本就是在扯淡嘛,看来还得多借这些boss两个胆,他们才敢跟笼罩着主角光环的我们叫板~《黑暗之魂》PC版将包含独有的游戏内容,例如新的Boss,包括“古墓守护者”和“暗黑天龙”。游戏支持游戏手柄,将于8月24日正式发售。新怪物截图:

2012-04-18

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《黑暗之魂》采用DRM防盗版 游戏画面未得到改进
《黑暗之魂:受死吧》就要登陆PC了,虽然游戏采取DRM防盗版的措施在PC游戏论坛中引起了一阵骚动。在最近的展会上,NowGamer网站对游戏开发者进行了采访,并问及他们为何要作出这个决定。发布制作人Daisuke Uchiyama解释到,"对于 Games For Windows而言,WINDOWS采用的服务器就是X360采用的服务器。所以这是我们选择Games For Windows的主要原因。我们将保持合作,稍后我们可能会就游戏平台发表另一个声明。”游戏指导Hidetaka Miyazaki解释了需要镇压盗版,“在主机版发售之前,我们的游戏因为盗版而卖得不多,我们必须避免这种情况的发生。”Miyazaki还补充道:“《黑暗之魂》PC版虽已成定局,但这只是个安慰性质的的移植版”,“至于游戏画面改进等方面,并没

2012-04-18

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大量玩家请愿《黑暗之魂》放弃Windows Live
大约有19000名玩家在互联网上请愿,希望发行商Namco-Bandai在《黑暗之魂》发售时,放弃使用Windows Live服务。本次请愿活动最早可追溯至上周《黑暗之魂:受死吧》预售,由于游戏将内置Windows Live服务,数以千计的玩家发E-mail向发行商Namco请求取消Windows Live,使用一种更加便利的平台,比如Steam。大致内容如下:Windows Live平台流行程度不高,使用麻烦,联网支持体验差(这点在《黑暗之魂》上尤为关键),总的来说就是非常令人郁闷。 在玩家们焦急的等待着这款大作的PC版本即将上市的时候,游戏使用Windows Live服务的消息无疑深深伤了我们的心。 我们强烈推荐Valve的steam平台,它使用起来更加便利,更安全可靠,并且已经获得了广大玩家的欢迎。请贵公

2012-04-17

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玩家请愿 拒绝《黑暗之魂》PC版使用微软GFWL
    超过13000名玩家联名请愿,请求南梦宫万代在即将发售的PC版《黑暗之魂:受死吧》(Dark Souls: Prepare to Die)的发售渠道中,抛弃Games for Windows Live,或者至少额外提供Steamworks版本。    这次情愿活动发布在Change.org网站上,目前已有超过13000名玩家签名。请愿书中称Games for Windows Live“不流行”,“不方便”,“不好用”。    “在焦急地等待了这么久PC版之后,告诉我们《黑暗之魂》将使用Games for Windows Live,简直就是热脸贴了冷屁股。”    情愿活动希望南梦宫万代

2012-04-13

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国外主机玩家的愤怒:《黑暗之魂》背叛了他们!
还记得From Software曾坚称《黑暗之魂》没有DLC么? 巧合的是,在不久之后,关于DLC的传言开始在网络上迅速传播。游戏狂热的玩家们耐心的等待着任何关于DLC的消息。新的Boss?新地图?新的武器和装备?玩家们快要抑制不住自己的兴奋了。随后,《黑暗之魂》PC版公布了。关于游戏登陆PC平台很大程度上源自玩家们大规模的请愿活动,Namco自然不会放弃如此之好的扩大销量的机会。玩家们胜利了,《黑暗之魂》即将登陆PC平台。直到PC版的细节公开之后,一切就不是那么美好了。官方公告PC版游戏全名《黑暗之魂:受死吧》,游戏中将会增加了大量的新内容,而这个内容正是主机玩家们多日以来日夜翘首企盼的。新加入的内容扩大了Lordran世界的的区域,以及当地居住人口,还有新boss和新地图的影像。然而,主机玩家就这么被抛弃了

2012-04-13

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官方正式宣布《黑暗之魂》PC版发售 8月发布
今天,发行商Namco Bandai宣布,备受期待的动作RPG大作《黑暗之魂:迎接死亡版》(Dark Soul: Prepare to Die Edition)将于8月24日登陆PC。本作将支持Games For Windows Live,但没有提到主机上的DLC会不会包括在内。在PC版中有如下新增内容:新的Boss - 包括深渊巨魔、墓穴奇美拉等等PVP在线配对系统 - 为合作模式或PVP准备的快速配对系统新的区域 – 包括奥莱塞尔墓穴、古代废墟等等新的敌人 – 包括深渊守卫、锁链囚犯等等新的NPC – 包括鹰眼戈夫等等新的武器和铠甲 – 从新的Boss、敌人和NPC处可以获得大量新武器和铠甲

2012-04-12

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《黑暗之魂》PC版应加入的几项特点 操作要简易
随着PC版《黑暗之魂》的即将推出,我们不禁对PC平台上这款游戏能添加什么新元素开始抱有幻想。绝大多数PC玩家显然会希望这款游戏在PC平台上会有更好的材质或是画质,但说实话这根本不现实。所以接下来我会列出PC版本的《黑暗之魂》中可能出现的一些新特点。既然Namco都听取玩家的呼吁准备发售PC版了,那他们很有可能会进一步采纳玩家的意见来改进游戏。首先作为一款PC版游戏最基本的要求就是对鼠标和键盘有着良好的支持。近来有不少主机移植作品都想把设计用于X360和PS3的操作照搬到鼠标键盘上。我们说了无数次了,除非像《心灵杀手》推出PC时把所有操作设定都进行重新按照工程学设计,不然很多想当然的设计思路最后都会变成灾难。因此,Namco应该合理安排所有的控制键,不要设计任何形式的鼠标加速功能。在多平台游戏上后者是扼杀玩家代入

2012-04-10

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自虐狂之爱 《黑暗之魂》PC版杂志扫描图欣赏
德国PC Action杂志日前发布了PC版《黑暗之魂》的首批游戏截图,来自杂志图。这款自虐游戏是《恶魔之魂》的续作,难度同样不可小觑,此次的PC版据称为“受死版”,也就是官方此前为该作主机版的宣传语。PC版包含全新的Boss战,支持游戏手柄,新Boss包括“古墓守护者”和“暗黑天龙”。PC版预计将于今年8月正式发售。此前主机版的官方宣传语和奇葩的“游戏装备”,印证了该作为自虐神作PC版杂志图扫描图:

2012-04-09

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PC玩家福音 德国杂志确认《黑暗之魂》PC版8月发布
据一个德国游戏杂志《PC动作》透露,Namco Bandai发行、From Software制作的备受好评动作RPG游戏《黑暗之魂》将于今年登陆PC。这家杂志在封面上用《黑暗之魂》作为其独占透露内容。这个版本将被称为《黑暗之魂:迎接死亡版》(Dark Souls: Prepare to Die Edition,暂译),除了加入新的boss以外,其他内容与主机版一致,将于8月份发布。自从该作在主机上发布以来,PC玩家就急切地想玩到这款难度颇具挑战性的RPG,今年1月有近46000名玩家参加了一个请愿活动,向发行商Namco Bandai呼吁推出《黑暗之魂》的PC版。Namco Bandai论坛的管理员也被玩家的热情所感染,他承诺要把这个当成个人使命——即是把玩家的热情传达到给Namco Games的所有工作人员。

2012-04-08

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《黑暗之魂》Facebook页面预告重大宣布 PC版要公布了?
Namco Bandai于去年底发行的PS3/Xbox 360平台动作RPG游戏《黑暗之魂》官方Facebook页面以一个app的形式,预示如果更多人“赞”这个页面的话,可以推倒一面“墙”,提示墙背后的重大公布事项。该页面还会显示每天的“推墙”进度。据猜测这可能不是宣布什么新游戏,很有可能是《黑暗之魂》登陆新平台——说到这里已经很明显了,什么平台大家都懂。本作自从在主机平台推出后,好评如潮,一直有粉丝呼吁在PC上推出本作。Namco Bandai也一直在关注粉丝们的反馈,虽然到目前为止还没有任何声明,不过也许他们很快会有动作…

2012-03-21

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发行商说了算 《黑暗之魂》PC版完全取决于Namco
    在接受GameTrailer网站访谈当中,《黑暗之魂》开发商的研发主管Masanori Takeuchi表示,《黑暗之魂》PC版是否研发或者推出,完全取决于《黑暗之魂》发行商Namco的意愿。    《黑暗之魂》(Dark Souls)在去年10月推出,有PS3和Xbox 360两个版本,各大游戏媒体也对游戏给出很高评价。    目前,网上已经有《黑暗之魂》PC版的请愿活动,目标是征集10万人请愿签名,目前已经征集到8.8万人的签名,要求Namco考虑推《黑暗之魂》PC版。

2012-03-11

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From Software开拓移动设备游戏市场 考虑《黑暗之魂》PC版
外媒报道,备受好评的动作RPG游戏《黑暗之魂》的开发商From Software正在研究为移动设备开发游戏,并且正在考虑PC版的《黑暗之魂》。如今智能手机和平板电脑的休闲游戏体验越来越普及,From Software肯定不会错过这样的商机。该公司的制作人Takeuchi说:“如果我们开辟这一战线,肯定不会做成目前市场上那些游戏的样子——流水线产品多、‘核心’体验少。我们要为核心玩家开发游戏,因此我们会为平板电脑和手机带来核心的体验,带来玩家们喜爱的东西。”此外,Takeuchi还说他们目前正在考虑PC版的《黑暗之魂》。《黑暗之魂》在主机平台上表现出色,曾有玩家发起请愿活动,请求发行商Namco将该作搬到PC上。

2012-03-11

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《黑暗之魂:受死版》简体中文免安装版
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:3.76GB
9.5
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