• 《赛博朋克2077》支线任务出色原因:设计师只选最好的
    CDPR旗下大作《巫师3》和《赛博朋克2077》以大型主线任务和引人入胜的角色而闻名,但其支线任务也相当出色。近日《赛博朋克2077》首席任务设计师Pawel Sasko在接受采访时透露了游戏支线任务出色的原因,主要是因为他们想了很多点子,而且只选用最好的。大约有超过90%的提案都被拒绝了。 Sasko说:“一个优秀的设计师其创意的接受率在5%到10%之间,如果某人的接受率达到10%,那他可能是我们团队中最优秀的人之一。”Sasko强调,对于CDPR来说,淘汰坏想法的关键在于让任务设计师向团队提出他们所有的想法,以便让最好的想法脱颖而出。他说:“好吧,我会给设计师们列一个主题清单,然后要求他们写大量提案。然后他们就写,一天写五篇、十篇、二十篇。基本上,一个优秀的投稿就是四句话的样子。” Sasko明确表示,即使

    2024-03-25

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  • CDPR总监:《赛博朋克2077》不太适合抢先体验模式
    经过大量更新和内容丰富的“往日之影”扩展包之后,可以说《赛博朋克2077》现在是一款优秀的游戏,甚至可以说是很棒。这糟糕的首发让许多人怀疑游戏是否在过去三年里一直处于一种扭曲的抢先体验阶段。有媒体在GDC上询问了“往日之影”的任务总监Paweł Sasko,《赛博朋克2077》是否会从类似的模式中受益。“也许3A游戏可以利用抢先体验。”Sasko说,“但我对此持谨慎态度,因为拉瑞安的情况非常特殊。”例如,它可以利用玩家们对《博德之门》系列的既有喜爱,该系列游戏是“我们行业历史上非常庞大、重要的项目”,并且还可以利用拉瑞安自家《神界:原罪》系列既有的机制。Sasko认为,所有这些因素使拉瑞安在《博德之门3》的抢先体验阶段处于一个非常有利的位置。他还指出,拉瑞安是“真正介于AA和AAA工作室之间”的第一家公司,然后

    2024-03-24

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  • CDPR深信能重现《往日之影》的成功
    虽然早在2023年之前,《赛博朋克2077》就开始扭转颓势,但“往日之影”的发售让它以一种更具意义的方式重新回到了人们的视野。“往日之影”在短短三个月内售出超过500万份,取得了与《巫师3》DLC相似的成功。尽管许多人很难相信CD Projekt Red能够复制这一成功,但开发团队却并不这么认为。在最近接受Game File采访时,Gabe Amatangelo分享了他让这款游戏起死回生的经历。他于2021年5月成为《赛博朋克2077》的游戏总监,并是扭转局势的重要功臣之一。虽然他没有过多谈论他加入团队之前发生的事,但他认为对团队进行的最重要的一项改变就是赋予他们表达自由。这帮助了“往日之影”的开发,并成为其成功的关键因素之一。这位总监进一步阐述了让《赛博朋克2077》重新获得成功并非易事。但是,在他看来,凭借

    2024-03-16

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  • 《赛博朋克2077》玩家发现新致敬彩蛋 获得开发者祝贺
    近日,一位《赛博朋克2077》玩家偶然在游戏主菜单页面发现了一个新彩蛋,随后游戏开发者回复庆祝了这一发现,因为他们一直在等待有人找到它。 X用户crushovitz_b最近发现,在《赛博朋克2077》游戏主菜单页面,将鼠标停在版本号选项卡上面足够长时间,就会发现游戏当前的版本号由2.12变为了2.0.77,这是对游戏标题2077的致敬彩蛋。《赛博朋克2077》的叙事总监兼续集副总监Pawel Sasko对于这个小内容最终被发现感到非常高兴,他在推文中回复到:“很好的发现,我一开始还怀疑你们能不能找到它。”《赛博朋克2077》制作人Monika Janowska也附和道:“很高兴它被找到了!干得漂亮”。而最有趣的内容是crushovitz_b并不是有意在寻找它,他只是在离开去倒水时,刚好把鼠标停在了那里,然后就发

    2024-03-14

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  • 《赛博朋克2077》总监:游戏已经做完了 但小更新还是会有的
    随着去年《赛博朋克2077》DLC“往日之影”的推出以及大规模2.0更新上线,《赛博朋克2077》的更新似乎已经告一段落了,但它仍在之后收到了一些小更新,例如2.11版本更新添加了车辆自定义选项。对于这一点,《赛博朋克2077》总监Gabe Amatangelo在接受外媒Game File采访时谈到了这一点。Gabe Amatangelo表示他们已经完成了《赛博朋克2077》游戏,包括2.1更新的地铁系统和2.11更新的车辆自定义选项,但是如果开发团队觉得仍有一些内容需要添加或改进,在不影响其他工作的情况下,之后仍然可能会有一些小更新推出。

    2024-03-12

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  • 《2077》设计师:地铁系统最初被设计为角色扮演一环
    2018年《赛博朋克2077》预告中,地铁给人留下深刻印象。但本作于2020年发售时,玩家发现无法乘坐地铁。去年12月2.1版更新后,地铁才正式引入。近日《赛博朋克2077》首席任务设计师Danisz Markiewicz接受采访,谈及2.1版更新引入的地铁系统,他表示该系统一开始就被设计为角色扮演的一环。Markiewicz称地铁系统旨在让人身临其境,提供了全新视角,并增加了角色扮演元素。在地铁里玩家可以选择站着或坐着,欣赏窗外风景。车厢内有各种动画和互动,旨在鼓励角色扮演。让人感觉自己真在地铁上,欣赏这座城市的一举一动。开发人员从自己亲身经历中汲取灵感,花了很多时间考虑各种方案、讨论各种变化。他们还从《边缘行者》动画中找到灵感,捕捉到夜之城精髓。《赛博朋克2077》夜之城分为不同的区域,每个区域都有自己的个

    2024-03-11

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  • 玩家发现《赛博朋克2077》新更新彩蛋 获开发者祝贺
    《赛博朋克2077》2 月底推出了 2.12 补丁,内容不多。但是一位玩家发现了一个在更新说明中没有任何提及的彩蛋。 油管视频 Up 主 Ian Ilano 在近日发现了这个彩蛋,它位于夜之城沃森区的汤姆餐馆。在楼顶,玩家能够发现一个固定望远镜。使用望远镜后,玩家可以在旁边的建筑上看到熟悉的CDPR 标志。在看标志一段时间后,屏幕会出现入侵特效,并显示一张游戏开发团队的合影。事实上,过去几天后开发者在内部聊天群里开始讨论有没有人发现了彩蛋。游戏的社区总监 Marcin Momot 在推特上祝贺了 Ian Ilano,写道:“最近我们一个 Slack 内部聊天组还在讨论它,说它还没被发现。你能发现它真厉害!” 彩蛋让人想起《巫师3》雪山上开发团队的合影彩蛋。对于《赛博朋克2077》这个团队人数要大得多——项目在人

    2024-03-08

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  • 《赛博朋克2077》官方漫画将推出实体版精选集
    CDPR制作的科幻RPG游戏《赛博朋克2077》,除了有广为人知的衍生动漫《赛博朋克:边缘行者》外,其实还推出了不少衍生漫画。其中比较著名的是荣获2023年雨果奖最佳图像小说或漫画奖的漫画《赛博朋克2077:夜城迷梦》,而CDPR官方也与黑马漫画(Dark Horse Comics)合作推出了多部衍生漫画作品。近日有消息指出,CDPR将再度与黑马漫画合作,推出名为《Cyberpunk 2077 Omnibus Volume 1》的平装本衍生漫画精选集第1卷,将收录《赛博朋克2077:创伤小组》、《赛博朋克2077:言出必行》和《赛博朋克2077:断电》三部作品。而除了3篇故事漫画外,这本300多页的漫画还将包含设定集及线稿部分,预计于10月15日出版。

    2024-03-07

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  • 《赛博朋克2077》《往日之影》2.12更新上线
    《赛博朋克2077》和《往日之影》2.12更新现已在PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台上发布。本次更新着重修正了玩家在版本更新2.11之后遭遇的主要问题,比如按键绑定。PC 专属现在可以正常在 AZERTY 键盘上为电台端口以及放下杠着的 NPC 重新绑定键位。切换任务目标现在将分配给所有种类的键盘上的 T 键。修正了一个将 T 绑定给“探索和战斗”分类下的操作时,会出现“绑定失败”错误的问题。我们和 Intel 共同合作,修正了一个启动 “优先性能核心(Priotitize P-cores)”选项时出现卡顿的问题。我们和 Razer 共同合作,修正了一个使用具备 Razer Chroma 功能的设备时会出现崩溃的问题。修复了一个启用光线追踪时 NPC 头发在车内显得过于明亮的

    2024-02-29

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  • 《赛博朋克2077》糟糕首发 殃及开发者现实生活
    据悉the gamer游戏网站今日(2月28日)消息,CDPR科幻开放世界RPG《赛博朋克2077》糟糕首发不仅使得CDPR开发人员在线上遭受玩家批评,还殃及到他们的现实生活。CDPR的游戏总监GabeAmatangelo接受采访时表示每天都见到的熟人在《赛博朋克2077》发售后不久便开始区别对待他。有一次他叫他房东派人来修洗澡喷淋头时,几周过去没有任何回应,当他跑去和房东对峙的时候,房东只是简单地回了他:“我买了赛博朋克,我有台PS4。”然后房东回问Gabe Amatangelo《赛博朋克2077》PS版什么时候能修好。Gabe Amatangelo母语是英语,他总是去母语是波兰语的法律顾问那里去拿咖啡,《赛博朋克2077》发售后,Gabe Amatangelo表示:“她再也没有和我说英语了,那还是头一次,她

    2024-02-28

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  • 《赛博朋克:边缘行者》将在日本推出“夜间泳池”主题快闪店
    《赛博朋克2077》的衍生动画《赛博朋克:边缘行者》由扳机社负责制作今石洋之执导,并拿下了“Crunchyroll 2022年度动画大奖”。近日Muzzle株式会社宣布,将在日本的东京池袋、大阪梅田和名古屋荣三个地区,开启限时的《赛博朋克:边缘行者》“夜间泳池”主题快闪店。此次活动售卖的产品将采用主角团大卫、露西和瑞贝卡的泳装造型插画,包含亚克力立牌、徽章、马克杯、资料夹、T恤和卫衣等等产品,到店消费满2500日元的,还将随机获得三位角色的“夜间泳池”主题角色卡一张。本次活动将于2月28日率先在池袋开启,根据官方说明活动后续将开发网购渠道,但并非全部商品都支持网购。

    2024-02-26

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  • 《赛博朋克2077》MOD修复帧生成画面缺陷
    一位名叫gramern的MOD制作者发布了一个新MOD,旨在修复困扰PC玩家的AMD FSR 3.0帧生成MOD中的烦人“鬼影”问题。具体来说,该MOD消除了第三人称视角驾驶时汽车和摩托车身后最令人讨厌的帧生成“鬼影”,并且稍微减少了第一人称视角驾驶自行车时的“鬼影”。 这个MOD实际上是禁用了车辆后方的帧插值功能,但场景的其他部分仍然进行插值。因此,你可以获得更高的帧率,同时避免“鬼影”问题。这是一个非常巧妙的技巧,而且看起来效果相当不错。根据gramern的说法,这个修复补丁与LukeFZ和Nukem的AMD FSR 3.0 MOD都兼容。如果你一直在使用它们,你可以点此链接下载修复补丁。

    2024-02-17

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  • 《赛博朋克2077》复古降级版视频 还原世嘉CD风格
    Reddit用户“DisketteDetective”发布了令人惊叹的《赛博朋克2077》复古降级版介绍视频。这个视频可以让粉丝一瞥CDPR的这款大作出现在SEGA CD上是什么样子。这一复古降级版的动画画面与世嘉 CD 游戏中的画面如出一辙。我们可以看到一个很酷的 16 位菜单屏幕。DisketteDetective 更进一步,加入了角色选择界面,与原版的《怒之铁拳》十分相似。可以想象,如果有一款以《赛博朋克2077》为背景的 16 位横版格斗游戏推出将会十分有趣。《赛博朋克2077》复古降级版视频 视频截图

    2024-02-12

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  • CDPR新春拜年视频发布:龙马精神 心想事成
    近日CDPR官方发布新春拜年视频,为2024年春节贺喜。一起来看看视频吧!拜年视频: 新春将至,游戏总监Sebastian Kalemba、全球社区运营总监Marcin Momot、中文本地化质检员Wiktoria Paciorek代表CD PROJEKT RED谨贺各位玩家2024新年快乐!祝愿大家久久龙马精神,多多心想事成!给大家拜年啦!视频截图:

    2024-02-09

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  • 《赛博朋克2077》续作首批细节曝光 将拥有过场动画
    最近在波士顿开设的CDPR北美工作室及其位于温哥华的姐妹分支机构发布了一批新招聘广告,重点为《赛博朋克2077》续作(代号猎户座Orion)招聘开发者,同时招聘信息也透露了有关续作的一些游戏细节,具体内容如下:· 制造系统回归· 开放世界活动计划中,这在原版游戏中几乎没有· 续作将添加互动对话系统、在游戏世界中发现和阅读文件的能力以及RPG元素· 尽管续作目前还不清楚是否还是第一人称,但续作除了互动场景外还将包含过场动画· 续作将拥有无缝的对话和游戏系统

    2024-02-07

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赛博朋克2077中文版游戏库
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
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7.8

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