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育碧 | 共有游戏 235

育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。

排序方式

发售日期 游戏评分

猎杀潜航4 (Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific)
  • 发售:2007-03-18
  • 发行:UbiSoft
  • 开发:育碧罗马尼亚工作室
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营
  • 语言:英文
育碧公司宣布,旗下颇具名气的潜艇模拟游戏《猎杀潜航》系列将推出第四代《猎杀潜航4:太平洋狼群》(Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific),本作由育碧罗马尼亚工作室开发。 《猎杀潜航4:太平洋狼群》中玩家扮演一名美国潜艇舰长,率领一队船员驶向太平洋深海。玩家将从事对敌作战、管理手下的船员等等任务。本代的画面和声音表现与前作相比又有极大的提高。 本作的主战场将会在太平洋战场,玩家能从美国或者是日本这两方面来进行单人的游戏。潜艇收录总数也将会上升到50种,可谓相当丰富。同时官方也表示本作的画面以及环境的拟真度也将会较前作有个相当大的改善。对于网络对战方面也会进行大幅强化,加入了多个游戏模式的同时还增加了在线玩家的数量。
10.0
成长家园2 (Grow Up)
  • 发售:2016-08-16 (PC)
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Ubisoft Reflections
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
《成长家园2》是由Reflections Studio制作,Ubisoft、Reflections发行的一款攀爬类动作冒险游戏,是《成长家园》的续作。游戏延续了前作的风格和玩法,玩家需要继续控制BUD机器人,在开放的星球上进行探索,这一次你的任务是找回散落在星球上的母舰碎片。   游戏中新增加了BUD机器人克隆该星球物种的能力,通过克隆24种星球物种而获得对应的能力,从而到达新的地点并且揭开谜题。在续作中BUD机器人得到了名为POD的辅助飞行装置,使用起来有点类似前作的树叶,可以用来滑行,要知道这在前作中是非常有效的移动方式。
10.0
伊尔2捍卫雄鹰:斯大林格勒战役 (IL2:Sturmovik)
  • 发售:2013-12-26
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Co-Developer: Maddox Games / 1C Company
  • 平台:PC
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中 | 英文
 1C Game工作室日前宣布《伊尔2捍卫雄鹰:斯大林格勒战役》于10月22日开始数字发售。目前这款作品有两个版本,分别是标准版和高级版,相应价格为59.99美元和99.99美元。   如发行文件中所述,该游戏目前可以通过Steam平台及游戏官网获取。相应不同语言的零售版将在稍后一段时间内陆续发行。   《伊尔2捍卫雄鹰:斯大林格勒战役》是一款激烈的空战模拟游戏,背景为二战时期的斯大林格勒战役。   这款作品采用了最新的技术,包括更高级别的物理及破坏模型,还有高细节气体力学的沉浸化环境。
10.0
特技摩托:聚变 (Trials Fusion)
  • 发售:2014-04-24
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:RedLynx
  • 平台:PC
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:简中 | 英文
 特技摩托:聚变》将于4月16日与玩家见面。   《特技摩托:聚变》将为玩家带来视觉上的突破,FMX赛道也将加入到游戏中,游戏发生在一个充满高科技的未来世界。   游戏将于4月16日发售,对应平台为XBOX 360 XBOX ONE PS4 PC。
10.0
魔法门:英雄交锋 (Might and Magic: Clash of Heroes)
  • 发售:2011-07-16
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Capybara Games
  • 平台:PC
  • 类型:休闲益智
  • 语言:简中 | 英文
  《魔法门之英雄交锋》在2009年时被IGN评选为最佳DS游戏,游戏的故事是由五位主角Godric、Aidan、Anwen、Nadia及Fiona所编织的冒险故事,五位主角分别为不同的职业,玩家在游戏中必须操控着这五位主角来对抗恶魔的邪恶阴谋。 不过游戏一开始精灵Anwen为主角带领着队伍,每完成一章节会更换一次英雄,数值与装备也会跟着重置。   游戏的战斗方式虽然是采回合制,不过操作的模式与一般RPG游戏不同,以往的回合制都是在回合内一人做一个指令互砍到死为止,但在《魔法门之英雄交锋》的战斗则类似战棋类,双方各有可控制的小兵,各有不同的颜色种类,每次战斗需利用A键及B键将三个同样颜色类型的小兵调整为一个小组进行攻击,画面右下角显示着目前我方可呼叫的小兵数量。若是这一回合小兵已经进行攻击或是不够组成队伍时,可按下RT键呼叫更多的小兵来调整队伍,战斗结束后会获得物品及经验值。这种战斗控制需要一些战略才能即时的消灭敌人,相当有趣,如果不想进入战斗的话,在遇到敌人时的画面按下B键就能逃走;不过若是没有其他岔路的话,还是按下A键应战吧!   随着等级提升,可使用的兵种与技能也会增加。每当获得新的兵种时,都可以先进入教学模式来学习新兵种的使用及排列方式。   《魔法门之英雄交锋》的战斗方式特别有趣,但在移动上却有那么一点不自在,游戏的移动方式是跟着地图上的光点一步一步地移动,遇到NPC或是宝箱时可以按下A键来互动。在游戏中按下Y键可以检视目前主角的状况与兵种数目,还可以在此更换目前所使用的装备。   说真的一开始觉得这样的战斗方式很不习惯,但玩久后觉得挺有趣的,自然而然的就越玩越沉迷了。有玩过DS版的玩家不妨下载来试试,或许有另一番不同的体验哦!
10.0
伊尔2:被遗忘的战争 (IL2:Sturmovik)
  • 发售:2013-12-26
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Co-Developer: Maddox Games / 1C Company
  • 平台:PC
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中 | 英文
对二战游戏,特别是空战飞行游戏有兴趣的朋友应该都知道,已往市面上这类作品多选材于太平洋和大西洋两大海域的战场,珍珠港就是其中的代表,而关于欧洲东线却成了被遗忘的空白,难道这里没有可挖掘素材吗?事实并非如此,二战期间苏德战场上的空战甚为悲壮惨烈,德军发动的“巴巴罗萨”行动令苏联空军严重受创,但顽强的苏联飞行员仍在这种不利的局面下英勇回击,最终随着大批如黑死神一样的伊尔2战机投入战场,胜利天平的倾斜才逐渐发生逆转。能再现如此史诗般空战的作品,终于在2001年由亲临战火洗礼的俄国人制作完成,游戏名为《伊尔2》,意在纪念当年立下赫赫战功的经典机型IL2。游戏开发者并没有在作品中融入多余的国家主义情绪,反之他们持有着执着严谨的工作态度,将已往模拟飞行游戏中从未有过的逼真螺旋桨飞机空气动力射击的精髓表现了出来,这也是《伊尔2》在2001年大受好评、以至成为WCG提名比赛项目的原因所在。   时隔一年有余,《伊尔2》的资料篇《被遗忘的战争》再度重拳出击,令我等飞行游戏fans雀跃不已。如果说大家对前作的背景只是一知半解,那这部资料篇所描述的战争就更加鲜为人知了。它包含了1939至1940年间芬兰之战和1945年初苏德争夺匈牙利巴拉顿湖这两部战役。根据1939年8月苏德签订的《互不侵犯条约》,斯大林将芬兰划进了自己的势力范围,并对芬兰提出领土要求,但是遭到对方的拒绝,这导致了苏联红军于1939年9月30日对芬兰的入侵。战争持续到次年3月13日,芬军最终不敌强大的俄军,被迫与苏联签订《和平条约》。为了摆脱苏联的威胁,芬兰开始向德国寻求支持。在德国秘密谋划的“巴巴罗萨”计划中,芬兰作为德军计划从北面对苏发动进攻的先锋核心,受到了希特勒极大重视。1941年6月,德军对苏联发动全面进攻,50万芬兰军队亦加入进攻行列,很快被苏联占领的原芬兰领土就得以收复。但是当芬军得到属于自己的稳固战线后便很快收兵回国,无论希特勒怎样要求芬军向列宁格勒方向推进都无济于事。   随着德军在斯大林格勒的惨败,东部战线发生了本质性转折,在俄军的强大压力下,芬兰不得不于1944年9月再度与苏联签订了条件更为苛刻的《停火协定》并掉转枪口对德宣战,这为它们的安于现状付出了惨重代价。素有“匈牙利之海”美称的巴拉顿湖,不仅是欧洲大陆最大的淡水湖(不包括苏联和斯堪的纳维亚部分),而且这一地区还有着极为丰富的石油储量和德国残存的工业基地。1945年1月18日,为了守住这最后的一丝希望,德军在布达佩斯至巴拉顿湖一线向苏军发起了反突击。当然,德军这次绝望的攻势在如潮水般的苏军面前很快就在3月中旬土崩瓦解,一个多月后第三帝国灭亡。在《被遗忘的战争》中这两场宏伟的战役分别包括10个单人任务和5个多人任务,而且还可通过强大的任务编辑器设计全新剧本。   在《伊尔2》系列中,虽然主角是苏联有史以来产量最大的军用飞机IL2,但为了吸引所有的模拟飞行游戏爱好者,作品中仍不乏活跃一时的德国、苏联、英国、美国等其他型号战机。经历过二战的飞行员和相关物理学专家介入到游戏的制作过程中,使得每种飞机都有独特的空气动力表现,尾旋、失速、黑视、红视、扭转力矩等专业常识都会令有经验的非经fans充分领略到真实的乐趣。也许这一切并没有革命性的变化,在气动细节上也不尽完美,但《伊尔2》仍然带来了螺旋桨时代无可比拟的空战体验。在资料篇《被遗忘的战斗》中,制作者增加了如苏联的IL4、匈牙利的Me-210Ca-1、芬兰的装备2/4×20mm机炮Hurricane Mk II野战型和德军Bf-109改进型等等三十款左右新机型,不过能由玩家控制的也就只有一半,除此之外数款由IL-2狂热爱好者自己制作的战机被也收入进来,其中包括Brewster Buffalo F2A (芬军)、P-40(美国根据“租借法案”为苏联提供)、P-40(装苏制机炮的改型)、P-40(装VK105P型引擎)和一款AI控制的Fokker D XXI型,扩充了游戏的丰富性与可玩性。   本作的图像引擎与前作如出一辙,综合表现力量较为突出。在广阔的场景里,整体环境刻画相当精细,在高空中鸟瞰地面,农田、牧场、森林等不同地形一幕了然,而天空中的云朵光线也让玩家感到无比真实。各式各样的飞机从里到外都根据真实模型再现,尤其是座舱那的细节更是了得,各种仪表盘、指示计、操作杆都无一不是立体感十足,不过座舱里不会出现飞行员被击中惨死其中的景象,这也反映了制作者崇尚和平反对暴力的意图。当激烈的空中厮杀展开时,炮火、机枪的射击表现畅快淋漓,笔者经常能体会到在条条火舌间隙穿梭的刺激,玩过《荣誉勋章:先头部队》的朋友可以回忆一下开场空降的场景,本作中空战的激烈程度要大大超乎想象。在CS中发扬广大的的各部位伤害设定在此也有良好体现,当敌机向笔者的飞机倾射了几十发子弹机时并未见得会造成致命伤害,而如果被击中油箱、引擎等要害部位那就有可能被“秒杀”。不过若想体验这些最好在进入游戏前适当调节显示设置,以免让空中王牌变没头苍蝇。   操作方面,《被遗忘的战争》可以说兼顾了模拟飞行初学者和骨灰级高手,他的键位虽然也遍及键盘很大区域,但好在组合键不多,初学者只要掌握几个即可翱翔蓝天。本作音乐保持二战军队特有的进行曲风格,飞行时的各种音效可以给玩家很好的反馈出机体和周边环境的状况。对于喜欢模拟和战争的游戏玩家,《伊尔2》可以说是个不折不扣的施展空间,其他飞行领域的作品都无法和它相提并论。
10.0
伊尔2捍卫雄鹰 (IL2:Sturmovik)
  • 发售:2013-12-26
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Co-Developer: Maddox Games / 1C Company
  • 平台:PC
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中 | 英文
  IL2是一款全面描述第二次世界大战东部战线德军和苏军空战的游戏。此游戏包括了种类多样的单人任务,例如地面攻击,歼灭敌军,护航拦截和反登陆等。玩家可以在职业模式中选择驾驶俄国或者德国的战斗机,以及俄国的轰炸机。IL-2将完整的表现东部战线的空战,而且还可以让玩家在原有的任务之外自己设计任务。   多种战机任你选   IL-2 Sturmovik的焦点不仅集中在IL-2上,还涉及到了其他类型的俄国飞机,包括LaGG-3和MiG-3。每一种飞机都有几种不同的变化,同时每一种变化都有不同的武器装填系统。除了这三种飞机以外,你作为俄国飞行员还能驾驶美国制造的P-39 Airacobra。   如果扮演德军,你可以驾驶三种不同类型的Messerschmidt Bf-109(F和两种G的变化)。另外还有一些额外飞机包括FW-190,Yakovlev的几种不同类型(Yak-3和Yak-9),还有同样有名的Ju-87 Stuka俯冲轰炸机。   惊人的视觉效果   IL-2的图象没有什么显著的缺点。飞机模型非常的漂亮,特别是在细节方面下了很大功夫。   IL-2中的虚拟座舱制作的非常出色,仪表盘清晰可见。空战对飞机所造成的破坏会从方向舵,副翼和螺旋推进器等飞机上不同的地方表现出来。   车辆模型也是IL-2中给人印象最深刻的东西之一。游戏中提供东部战线各种坦克,卡车和炮车。所涉及的范围将从BT-7轻型坦克到怪兽Pz VIb“老虎王”,而且它们会在游戏的任务中出现,而且在以后那些用附属的任务编辑器自制的任务也会把它们包括在其中。这些模型都有着惊人的高细节,甚至涉及到了伪装方案。
10.0
工人物语5:帝王之路 (THE SETTLERS™ 5: HERITAGE OF KINGS)
  • 发售:2005-02-24
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Blue Byte Studio
  • 平台:PC
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
 这次全新进化的《工人物语5》,除了以华丽的3D多边形方式呈现游戏中的瑰丽世界,而且将继续延伸全系列的独特风格-强调建设与开发。在《工人物语V》中玩家将可以继续率领古罗马人、斯堪的纳维亚人和玛雅人...等不同的民族,继续经营属于自己的国度。每种文明都各具特色的风格以及超过 50种建筑物和职业,玩家必须养殖不同的农场动物,做出和使用不同的武器,以采矿,公众,生产...等方式建造自己的乌托邦,这也是《工人物语5》最大的游戏目的。     对于骨灰RTS玩家来说工人物语5:帝王之路并不陌生。这一老牌RTS系列游戏向来以真实再现人类社会的生产经营活动著称。而在第五作,中更是登峰造极地设定了50种不同用途的建筑物及相应的职业!任何一个环节的缺失,都会导致生产链的断裂。建立起一个健康、良好的社会体系,并促进其不断繁荣壮大,这是工人物语5:帝王之路游戏中最大的乐趣,相信你也会喜欢的!
9.9
工人物语2:十周年复刻版
  • 发售:1996-08-31
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Blue Byte Studio
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
 《工人物语》系列是以各种资源的开发、城镇建设、人力资源的调度为主的策略游戏,玩家的最终使命是让自己的国家发展强大。 在游戏中玩家将可以继续率领古罗马人、斯堪的纳维亚人和玛雅人等不同的民族,继续经营属于自己的国度。每种文明都各具特色的风格以及超过50种建筑物和职业,玩家必须养殖不同的农场动物,做出和使用不同的武器,以采矿,公众,生产等方式建造自己的乌托邦,这也是这款游戏的最大目的。本作是采用全新3D技术复刻制作的《工人物语2》,除了以华丽的3D多边形方式呈现游戏中的瑰丽世界,也继续延伸了全系列的独特风格——强调建设与开发。     《工人物语2:十周年复刻版》是由 Blue Byte Software 为纪念《工人物语》系列推出 10 周年所制作,以系列作最受欢迎的《工人物语 2》为基础,使用 3D 引擎重新绘制,打造出更华丽生动的古典欧洲。     玩家可以轻易地放大缩小甚至旋转视角,观赏美丽的罗马建筑和丰富的气候变化,游戏里充满丰富的地形和种类繁多的动植物,小小工人一举一动也更加活灵活现,不论是忙着耕田的农夫、洒网的渔民,还是赶着驴子穿梭大街小巷的商人,生活在这块大陆上的居民,每天都为了生活而勤奋忙碌着。
9.9
工人物语2:黄金版
  • 发售:1996-08-31
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Blue Byte Studio
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
  《工人物语》系列是以各种资源的开发、城镇建设、人力资源的调度为主的策略游戏,玩家的最终使命是让自己的国家发展强大。 在游戏中玩家将可以继续率领古罗马人、斯堪的纳维亚人和玛雅人等不同的民族,继续经营属于自己的国度。每种文明都各具特色的风格以及超过50种建筑物和职业,玩家必须养殖不同的农场动物,做出和使用不同的武器,以采矿,公众,生产等方式建造自己的乌托邦,这也是这款游戏的最大目的。本作是采用全新3D技术复刻制作的《工人物语2》,除了以华丽的3D多边形方式呈现游戏中的瑰丽世界,也继续延伸了全系列的独特风格——强调建设与开发。
9.9
F1 2015 (F1 2015)
  • 发售:2015-07-10
  • 发行:育碧
  • 开发:Codemasters
  • 平台:PC
  • 类型:赛车游戏
  • 语言:英文 | 多国
 赛车模拟游戏F1系列一直以其相对真实的特性和硬派风格被赛车玩家们所青睐。日前该系列的最新作《F1 2015》的发行信息已经公布。   据悉该作品预计将于今年7月发行,登陆平台为Xbox One/PS4/PC。本次作品相较之前的“F1 2014”升级颇多,无论是赛车模型还是自订改装部分等等。
9.9
闪回 (FlashBack)
  • 发售:2018-12-04 (PC)
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:VectorCell/Ubi Soft/Delphine Software
  • 平台:PC PS3
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
育碧宣布了1992年曾经风靡一时的经典游戏《闪回》,其高清重制版将会在8月21日上市,作为Xbox Live Arcade的一项暑期活动,售价800微软点数。该作同样会登陆PSN和PC平台。 原作的核心团队重制了这个作品,在适应新硬件和保持经典横滚游戏的原味之间找到了很好的平衡点,让新生代玩家们可以体验90年代初的游戏感受。 在此之外,育碧还宣布了原版的《闪回》将会一同附赠,这样玩家们也可以选择体验纯种的原版。想要回味那个年代的游戏的玩家们不要错过了!
9.9
纪元2070:深海 (Anno 2070 Deep Ocean Expansion)
  • 发售:2012-07-16
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Related Designs
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
去年育碧发布的历史悠久的RTS系列最新作《纪元2070》,将于今年秋天迎来一个重大资料片,名为《深海》(DeepOcean)。在这个资料片中,增加了一个新的文明关卡,科技方面也增加了一个“天才”等级。   新的等级可以使用新的科技纪念碑、相应的生产链条和消费品。同时还增加了新的车辆和物品,允许玩家发展工业,加强你的经济体系,开发新的资源。   资料片中增加的其他新功能有:   •通过“敌意接管”功能在不使用武力的情况下获得敌人的领土   •建立新的水下地热发电厂来解决能源问题   •通过在各个岛屿间的“能源转移”来优化能源补给   •面临一个新的危险灾害:海啸   •解除每个派系职业级别的新奖励   •利用新的水下贸易路线优势   •体验超过150个新的挑战任务   •解锁超过30个新成就   •通过梳妆打扮的排行榜进行玩家之间的统计对比   目前还没有公布该资料片的发布日期和售价。
9.9
雷曼2:胜利大逃亡 (Rayman 2 - The Great Escape)
  • 发售:2011-03-27
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Ubisoft
  • 平台:PC
  • 类型:模拟器类
  • 语言:英文
神秘的海盗基尔特认为,雷曼可以在天际动物园时成为一个稀奇种类的理想标本,雷曼和他的朋友则成为“绑架行动”的目标。基尔特的任务是利用一群狂亡妄、无忌惮的机器海盗把宇宙间善良可爱的居民抓来装满动物园。这次行动中只有雷曼侥幸逃了出来,但是现在他必须利用自己聪慧的头脑和灵活的身手来解救他的朋友。 清爽的画面 《雷曼II》的3D画面相当不错,花草树木、山谷瀑布都十分清爽;海盗的基地则被营造得阴森恐怖,但又不失去轻松气氛;冰川、秘道之类场景看上去就感觉很神秘。人物造型相当幽默,雷曼是个有脑袋有身子、有手、有脚、没脖子、没胳脯、没腿的家伙,当你站在原地发呆一会儿后就会惊讶地看到,无聊至极的雷曼居然会把自己圆咕咙东的身子拿来当球拍,而且运球动作还有那么点儿NBA的味道,最后还要顶在手指头上转转。看来没有脖子、胳膊和大腿倒也有不少好处。其它各种生物的造型均很有特色,凶神恶煞的敌人士兵看上去很象《星球大战》里的老大哦!整个游戏的美术风格酷似N64上的《撒尔达传说64》。 奇异的世界 《雷曼II》的游戏场景丰富,玩家可观赏到多种环境。其中有沼泽、森林和雷曼天堂里的洞穴,还有海盗那阴湿恐怖的监狱、保垒,当然还有他们的海盗船!很多东西都出乎你的意料,但又那么的合乎情理,向弹簧床一样的蘑菇可以帮助雷曼跳得很高;雷曼的耳朵(那个东西或者可以叫作头发)可以充当一个小螺旋桨,帮助他在天空中慢慢降落,一阵阵的旋风外加“螺旋桨”可以使雷曼“飞”起来;长了腿的炮弹总是气势汹汹地在背后追雷曼,可它们居然也有累的时候,乘机骑上去,比骑马还爽,你想不到火药桶除了做炸弹外还能当运载火箭吧-----充分开动脑筋,利用游戏中可以利用的一切道具,目标就是营救你的同伴。别看这是个动作游戏,缺少一些机敏的头脑可不一定想得出过关的办法哦! 丰富的动作设计 这个极度天才的英雄-----赛跑、追逐、滑水、攀岩、登山、跳跃----加上许多新的技巧,造就了新一代的雷曼。除了自向会做一些动作之外,雷曼还能借助各种工具做出很多超难度动作来,例如成龙般的攀岩功夫,空中连续地荡绳,驱赶牛羊,以及上面提到的手火药桶当运载火箭等等。雷曼一开始的武器是电光球,随着游戏的进展,他的其它能力还在不断加强,最后还能发射更大威力的能量球。当然,设计者也不会忘记找回一些一代游戏的影子,比如那个又大又紫的圆茄子。游戏目的是吃黄色的萤火虫,解救铁笼里关着的朋友。有时需要玩家反应很快,同样的,头脑发达却缺乏手眼配合能力的玩家需要多加锻炼方能胜任哦! 神奇的音乐音效 这一代游戏的背景音乐相当错,很能烘托气氛。据说《雷曼II》的中国版本还会专门找歌星为其录制主题曲,但愿不是“爱呀、爱呀、爱你爱到死去活来”那种。游戏支持全程语音,虽说是全程语音,但说人 也只有雷曼等少数几人,其它的生物说起话来都是叽叽咕咕的,啥也听不懂,外语听力差的玩家心里可以稍微平衡一点儿了。不知道Ubi Soft汉化时是否会把雷曼的口语也汉化了,如果会,那配音演员又会是谁呢?音乐、音效系统支持杜比环绕音响,条件好的玩家,可以根据游戏中“Help、Help”的声音辨别方向,找到被困在铁笼内的朋友。 关卡设计 《雷曼II》共有25个主要关卡和很多隐藏关卡,一些隐藏关卡在容易被疏忽的地方,还有一些则需要在前面的主要关卡里收集足够的黄色萤火虫,解救足够的同伴后才会出现。玩家每玩过一关后都会进入关卡选择画面。如果觉得以前过的哪 关还有可疑之处,可以随时回去重玩,但被吃掉的黄色萤火虫和解救过的铁笼不会再出现,这样更利于玩家找到漏掉之处,游戏进行过程中不能随时存盘,只有过关后才能储存进度。但不用担心途中死掉要从关首重来,因为每进入一个场景都会自动储存进度的,而且雷曼的学死不光。要将整个游戏打穿,大约要花四十个小时的时间。因为隐藏关卡的存在,所以《雷曼II》的可重玩性很强。 游戏操作 游戏中可以使用键盘和手柄。游戏采用第三人称视角,但视线常常转变。方向键不是根据雷曼自己的视线设定的,面是依据整个画面的视角来设定,所以刚上来时可能会有些不习惯,经常朝前跑着跑着,游戏视角一变,雷曼也跟着拐弯,有时候弄不好就摔死了。
9.9
魔法门7:血统与荣耀 (MIGHT AND MAGIC 7)
  • 发售:1999-01-02
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《魔法门7》是款什么样的游戏,只要是玩家,就绝对听说过这款已经延续了十数年的传奇故事吧?说起来《魔法门》系列最红的时候其实应该是当年的《魔法门3》和《魔法门外传》,其后的续集因为缺乏创新而逐渐被众多的后起之秀赶了过去。NWC大概也意识到这样下去不是个办法,因此在制作《魔法门6》时刻意的将人气回合战略游戏《魔法门英雄无敌2》的剧情和《魔法门6》连续了起来,讲述了继承权之战后发生在恩洛斯的故事。其后发行的《魔法门英雄无敌3》的故事当然是接续《魔法门6》的啦,这样两个系列相互缠绕,相互影响,最后终于导致了《魔法门7》这个庞大游戏的产生。大家都知道,《魔法门》系列一向是以庞大的世界观和高度自由的情节而著称的,而在《魔法门7》中这个特点又进一步升华成复杂的人际关系了。在这个全新的世界里,如何处理与周边人类,精灵,矮人和其他王国的关系完全取决于玩家在游戏中的所做所为。 在此游戏中,除了人类之外,玩者还可以选择精灵、矮人和恶鬼三个新种族,每个种族都有不同的特性和专长。这回您可以扮演小偷了(显然是设计小组已经意识到不能偷东西的美式RPG有点奇怪),此外还有游侠、僧侣等新的职业可以选择。而这些新设定除了增加玩者创造人物的乐趣外,还会实际影响玩者和游戏世界的互动。 更严谨的游戏设定 为了使游戏更加平衡,设计小组也重新调整了技能和法术系统的设定,在原有三个技能等级-基本、专家和大师之上,又多加了一个Grand级,而学习技能受到职业、封号的限制也更为明显,特定的职业只能配合封号,将「主修」的技能提升至最高级,「选修」的技能可能就无法专精,或甚至不能学习。所以过去以魔法平天下的做法已经行不通了,玩者要花点心思组合队伍,培养人物才能顺利过关。 魔法的种类大致沿袭前作,计有九系九十九种,重新整理之后产生了一些新法术,如使普通武器带有火系法力的「Fire Aura」;可侦测怪物状态的「detect life」等。每个等级有每个等级可学习的法术,不再一蹴可及,想施展最炫的法术除了花钱,也要先流血流汗努力升级,不过精美的3D魔法特效和敌人的哀嚎相信能让您倍感欣慰。
9.9
彩虹六号:爱国者 (Rainbow Six:Patriots)
  • 发售:取消开发
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Ubisoft Montreal
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:繁中 | 英文 | 多国
育碧正式宣布了正在开发广受好评的《汤姆·克兰西的彩虹六号》系列新作:《彩虹六号:爱国者》。本作由知名的育碧蒙特利尔工作室担纲,并且得到了育碧多伦多、育碧红色风暴的支持,将围绕一个动态的单人游戏故事线来打造剧情,主要是反映当代恐怖主义,允许玩家以多个角色的视角来体验剧情。本作计划于2013年登陆Xbox 360、PS3以及PC。 《汤姆·克兰西的彩虹六号》系列在全球的销量总计超过2500万份,被认为是游戏史上最佳第一人称射击游戏之一。这个游戏系列以在汤姆·克兰西的游戏世界中描绘高科技的反恐战争而闻名。在《爱国者》中,育碧借助《彩虹六号》系列的成功,将之带入一个全新的方向。 育碧的创意指导David Sears说:“恐怖主义已经进化,‘彩虹六号’也是如此。在《汤姆·克兰西的彩虹六号:爱国者》中,所有团队合作、战术和众粉丝喜闻乐见的真实性都在一个激动人心的新剧情方向上得到了进一步发展。本作中将人性发挥到了一个空间的等级,将会是一个极度紧凑和令人投入的体验。” 在《爱国者》中,彩虹小队将面对一个名叫“真正爱国者的”新威胁,这是一个具有高度训练、精心组织的革命组织,声称美 国政府已经被贪婪的政客和企业特殊利益所腐蚀。“真正的爱国者”将不惜一切代价光复他们的祖国。玩家作为彩虹小队的一员,将面对各个极其重要的任务,需要作出艰难的伦理决定,以阻止这个新出现的恐怖分子组织。 除了令人高度投入的单人剧情,本作将引入具有很高自由度的革新合作模式和多人游戏。玩家们互相协作,充分发挥团队之间的通讯优势和战术执行,可以获得一定的奖励。
9.9
创世传说:塞普特拉战记 (Septerra Core: Legacy of the Creator)
  • 发售:1999-10-30
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Valkerie Studios/TopWare
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  早在1996年就知道要在PC上出一款与《最终幻想VII》极其相似的游戏了,时至今日,《最终幻想VII》的PC移植版早已面世,甚至连它的第八代PC版都露出了端傀,我们才终于看到这款让 人期待已久的角色扮演游戏----《塞普特拉战记:创世传 说》,应该说这是一款风格独特、动感十足的游戏,但这款姗姗来迟的《塞普特拉战记》到底如何呢?让我来为大家细细评说一番吧! 情节与角色:   《塞普特拉战记》是一个日式风格浓郁的角色扮演游戏,因此它在人物的描写和故事的情节上具有很强的表现力。与《最终幻想VII》的故事背景类似,都充满着科幻、离奇的色彩。然而《最终幻想VII》的故事基本上是从头讲到尾。而《塞普特拉战记》则不然。整个游戏由十五个章节组成,围绕着一个传说已久的故事而展开。在游戏中玩家有着短期和长期有目标,每一章节都由独立的一个故事自成一体,而把氖章节拼合在一起又构成了整个的完整故事。随着每一个章节的铺开,整个塞普特世界所包含的秘密也会逐渐明朗。尽管游戏是单线的,然而剧情的发展却需要玩家在每个章节中尽量多完成一些副线任务,也只有这样,玩家才可以更加深入地了解塞普特拉。《塞普特拉战记》中的故事神话色彩更加浓厚,世界背景的变化很大。从第一壳层到核心部分,每个壳层都有其独特的地理环境和人文特征。如果说《最终幻想VII》的世界设定还算标准的话,《塞普特拉战记》的世界就用丰富多采来形容了。
9.9
太空镖客 (Space Junkies)
  • 发售:2019-03-27 (PC)
  • 发行:ubisoft
  • 开发:ubisoft
  • 平台:PC PS4
  • 类型:第一人称射击
  • 语言:简中 | 英文
《Space Junkies》是一款由育碧制作发行的第一人称射击VR游戏,在游戏中,玩家将进行1对1或2对2的激烈对抗,紧张的多人玩法将考验玩家快速移动的能力,灵活运用手柄去抓取宇宙空间中漂浮的任何物体来作为武器!游戏中拥有各种触手可及的未来武器,还能适时地拔出你背后的能量剑。
9.8
摇滚史密斯 (Rocksmith)
  • 发售:2012-10-16
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Ubisoft
  • 平台:PC
  • 类型:音乐游戏
  • 语言:英文
  《摇滚史密斯》是育碧向业界推广的“从游戏中获益”理念的一部分,至于《摇滚史密斯》玩家可以通过这款游戏学会如何使用一个吉他,或者增加自己的吉他技巧。    《摇滚史密斯》将对应XBOX360和PS3平台,将兼容大部分电子吉他。在游戏方式上,《摇滚史密斯》类似《吉他英雄》和《摇滚乐团》,但是唯一的不同时玩家将使用真实的电子吉他。《摇滚史密斯》也会教会玩家校准和弹奏吉他的技巧。    育碧称《摇滚史密斯》将避免《吉他英雄》的相似命运,因为人们不会厌倦去学习弹奏真实的吉他,实际上,《摇滚史密斯》将鼓励那些初学者从学习中获得更多乐趣。 游戏除了为吉他游戏开创出新玩法外,同时具备了自动调节功能,有效协助玩家提升弹奏技巧,让无形的乐曲幻化为炫目的游戏图像。无论是吉他能手或是初学者,均可以在《Rocksmith》游戏中献技。拥有各式各样的音乐类型内容,由小众的古典摇滚乐团至主流歌手,包括“The Animals”,“The Black Keys”,“David Bowie”,“Interpol”,“Nirvana”及“The Rolling Stones”,犹如将大型的音乐图书馆藏于家中。    Ubisoft北美洲销售和市场部高级副总裁“Tony Key”表示︰“以正规的吉他演奏训练,配以轻松的音乐游戏而成的《Rocksmith》。让初学者或吉他高手,均可以因应自己的程度来调教游戏进度,由生疏技艺渐渐训练成演奏级大师,玩家彷如站在舞台上表演精彩乐曲。”
9.8
纪元2070 (Anno 2070 Deep Ocean Expansion)
  • 发售:2012-07-16
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Related Designs
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
育碧2011年4月5日正式公布了RTS新作《纪元2070》,由Related Designs和Blue Byte合力开发,聚集今日的挑战和明日的科技,将在今冬登陆PC。   该游戏由曾经开发过《纪元1701》、《纪元1404》的Blue Byte工作室和开发过《工人物语》系列的Related Designs联合开发。该系列以前两部作品都将背景放在了中世纪,而这次却首次聚焦在了未来世界。从公布的截图中来看,游戏中不乏充满未来感的建筑和交通工具。而游戏的画面也延续了纪元系列的一贯风格。   育碧称:“《纪元2070》的配景设定在一个近将来的情况中,因为气候的转变,曾经丰饶的陆地变得完全不切合居住,迫使人类适应日益升高的海平面。玩家在创建他们的帝国时,谋面前大量生态学方面的挑衅,必需牢牢掌控最新的科技。《纪元2070》赋予了玩家筹划将来和打造嫡天下的本事。” 改革&创新   背景的改革自不必多说,而游戏的其他改革还有:   新的领域:游戏设定在近未来,包含全新的游戏机制,建筑突破和挑战,可打造大规模城市。   动态游戏:根据玩家的风格和选择,《纪元2070》的游戏世界是动态化的。   派系:玩家可选择两个派系来打造帝国。玩家可加入大亨建立高效的产业链,或以高级通信技术来打造可持续发展的自然风格。   游戏支持包含剧情的战役模式,和连续战役模式,期间可以无限地打造玩家的帝国。还包括与全世界玩家互动的多人模式。另外,新作的游戏画面将大幅增强。 游戏特色   新的时期:在承继《纪元》系列游戏乐成因素的同时,近将来的配景设定也带来了大量新的游戏性机制、构筑学突破和全新的挑衅。别的,玩家能创建巨大的都市,领域大到亘古未有。   动态天下:《纪元2070》的天下将根据每个玩家的游戏气势气魄和选择向差异方向生长。玩家的决定会对情况、构筑气势气魄和人口需求孕育产生打击,使他的人们会适应和明确玩家的天性气势气魄带来的打击,以便更好地治理天下的资源。   阵营:玩家在创建帝国的时间能在两个阵营之间选择。能到场Tycoon,在工业和高效事业之间二择其一;大概到场Eco,往越发可一连生长和更环保的方向生长。   单人战役:具有深度故事情节和多变性挑衅的单人游戏。   单人战役“连续模式”:改造的永无休止的游戏模式,游戏目标是在没有时候候间限定的情况下,创建一个最大的文明。   多人模式和在线功能:提提供玩家全新的与天下各地玩家亲昵接触的时机。   精良的图像:由Related Designs事情室专门打造的新版本引擎,出现一个前作从未有过的视觉切身实践。
9.8