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科乐美 | 共有游戏 60

日本最具影响力的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美)。KONAMI这一名称来自KOuzuki(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有50年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱--《寂静岭》、《魂斗罗》、《合金装备》、《恶魔城》、《实况足球》、《心跳回忆》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《DDR》、《游戏王GX》、《游戏王》……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。

排序方式

发售日期 游戏评分

实况足球2009 (pes2009)
  • 发售:2008-07-16 (PC)
  • 发行:Konami
  • 开发:Konami
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 类型:体育运动
  • 语言:简中
KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。   本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制方法与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。   游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。
6.9
恶魔城X:月下夜想曲 (Castlevania:Symphony of the Night)
  • 发售:2007-07-25
  • 发行:Konami
  • 开发:Konami
  • 平台:XBOX360
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文 | 日文
《恶魔城X:月下夜想曲(Castlevania: Symphony of the Night)》是一款由Konami发行的动作冒险类游戏,是《恶魔城》系列公认的最成功的作品。《月下夜想曲》一改以往作品纯动作的风格,加入大量RPG要素与地图探索元素,辅以精彩的剧情、精美的图像与动听的乐曲,因此广受好评。
9.4
忍者神龟3 (Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - Mutant Nightmare)
  • 发售:2005-11-01
  • 发行:Konami
  • 开发:Konami
  • 平台:掌机
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《忍者神龟3(TMNT 3)》是一款由科乐美制作发行的动作冒险类游戏,故事讲述了在纽约市一条大街的地下管道里住着四只功夫高强的忍者神龟和他们的老师斯普林特—一只来自日本的超级大老鼠。神龟们各个骁勇善战,身怀绝技,为了维护正义,保卫城市家园,他们同狡猾的巴克斯特·斯多克曼博士、紫龙帮的坏蛋以及一伙神秘且训练有素的忍者(史莱德的部下)展开殊死搏斗
8.0
实况足球8 (Winning Eleven 8)
  • 发售:2005-02-16
  • 发行:Konami
  • 开发:Konami
  • 平台:PC
  • 类型:体育运动
  • 语言:简中 | 英文
PC版本的《实况足球8》与前作《实况足球7》相比,《实况足球8》加入大量新的足球技术和情景细节,比如令人耳目一新的间接任意球罚球、换人时的击掌、罚角球时球的放置、比赛一段时间后球员队服上出现明显的污迹、受伤治疗后再入场。 Konami 欧洲公司宣布,他们已经为其游戏《实况足球8》取得了丹麦、西班牙和意大利三国足球联盟完全授权,也就是说,《实况足球8》将取得这三国共56家俱乐部的授权。有了这些授权,Konami可以真实地表现这些队的队衣和上面的广告,当然最主要的是可以真是表现球员的真实形象。目前,Konami共计已经取得50支国家队,136家俱乐部、4500名球员的授权。 画面进化!选手面部,头发细致部位大副改良。 追加裁判记忆设定!例如:A对B犯规,那裁判可能只会对A进行警告而不出示红黄牌。但若A再对B犯规则会加重判罚力度,直接出示红牌!同理,如B对A进行报复性犯规,裁判出于防止爆发冲突的理由,可能会对双方各出示黄红牌的处罚!
8.1
忍者神龟2:并肩作战 (Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus)
  • 发售:2004-10-29
  • 发行:Konami
  • 开发:Konami
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
KONAMI著名的游戏系列最新作《忍者神龟2》终于宣布北美率先发售,PC/PS2/NGC/XBOX四大版本游戏都可支持四人游戏,该作的PC和家用机版难度将比前作更高,需要玩家更多的技巧才能过关。游戏包括故事和“战斗联结”模式。在故事模式中,玩家扮演四位忍者神龟与数之不尽的敌人战斗,最后碰上他们的宿敌史莱德。四位忍者神龟都有其各自的能力,配音同样来自电视动画系列。游戏的“战斗联结”模式可以让玩家与朋友们共同战斗。根据KONAMI所说,这款游戏还有一个隐藏的原版《忍者神龟》街机版游戏。KONAMI数码娱乐的产品经理EricaMason说:“《忍者神龟》的吸引力持续数年,如今依然保持十足的魅力,这要多亏目前重新推出的新作和原作系列的吸引力,我们开发的《忍者神龟2》希望给玩家带来全新的娱乐体验,通过四人合作游戏模式让新玩家和系列的老玩家们都其乐融融。”
9.8
游戏王混乱之力:游戏的命运 (Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Yugi The Destiny)
  • 发售:2004-06-12
  • 发行:Konami
  • 开发:Konami
  • 平台:PC
  • 类型:桌面棋牌
  • 语言:英文
游戏王混乱之力系列游戏终于开发到第3部了。 相较于家用机平台上的“游戏王”系列游戏,这次汉化PC版的“游戏王”,可以算是真正的纸牌游戏,单纯的战术与智力的对决。在这款游戏中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。这次更新了300张左右的卡,,加上前两作一共有卡771张,而且新加的一些卡都不是那种没有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已经出现在游戏当中了。你拥有几乎所有的卡片,并且可以自行选择从这些卡片中整理出你想要的牌放入卡组中,以备决斗所需。 这样一来,玩家就可以把精神完全放到卡片的组合、战术的研究上来。
7.2
实况足球7 (Winning Eleven 7 International)
  • 发售:2004-04-06
  • 发行:Konami
  • 开发:KCET
  • 平台:PC
  • 类型:体育运动
  • 语言:简中 | 英文
  长期以来,《实况足球》系列以其逼真的游戏操作吸引了大批玩家,并且掀起了一波又一波令人惊骇的销售狂潮;但是,对于广大的PC玩家来说,《实况足球》始终是一个不能企及的梦想,它一直是游戏机玩家的专利!终于,在游戏主机上称王称霸后,仍不满足的KONAMI把“黑手”伸向了PC玩家,不过,实在是伸的妙啊!   这次KONAMI将《实况》转向PC版自然与它在游戏机上的喜人态势有关,更为重要的是,在崇尚EA《FIFA》系列的欧洲,人们已经开始关注《实况》,这的确是该公司的一个契机,毕竟,拥有《FIFA》这样一个不可小视的对手,实在是一件不可掉以轻心的事,而在PC机上居统治地位的《FIFA》主人EA必定感受到了KONAMI磨刀霍霍的寒意!
8.0
寂静岭3 (Silent Hill 3)
  • 发售:2003-11-01
  • 发行:Konami
  • 开发:Konami
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
PC版《寂静岭3》是以PS版本为基础进行移植,游戏内容完全相同,不过因为玩家可以选择较高档的3D显示卡搭配,所以表现出来的画面表现更胜PS2版一筹,不管是高达1024*768的高解析画面、更逼真的材质贴图、更细腻的光影表现、雾化效果...等,呈现出来的恐怖质感让人不寒而栗。   《寂静岭》系列向来以描绘人类内心黑暗面的冲突见长,剧情发展也深富哲理而大受欢迎,这次《寂静岭3》在剧情上也延续优良传统,以人心黑暗冲突为题材进行发挥。在故事中玩家扮演一名平凡的少女Heather,每天都过著稳定平和的生活。但有一次当她前往大卖场买东西时,却不小心进入了代表人心黑暗面的异次元空间,而里面充满了无数恐怖的异形怪物。为了逃出这个充满危机的恐怖世界,Heather必须拿著手枪、穿梭在表里两个不同世界中为求生而奋战。 《寂静岭》刚推出时就有人称其为“近乎变态的心理恐怖”游戏。在游戏独特的世界观中真实而残酷的展现了人性的阴暗面,玩家在游戏中丝毫不会感觉到快乐,萦绕在心头的只有不安与恐怖,夹杂在其中的还有不小的震撼和反省。除了将这种另类的恐怖奉行到底外,《寂静岭3》将“2”中已经十分优秀的画面效果再度强化。游戏画面达到了电影质量,使用了大量的真实实时阴影、光影及雾化效果。角色模块也是实时的,就象在最终幻想X和合金装备2中一样。寂静岭3在非互动插片场景中切换到高细节度3D角色模块,逼真的皮肤、面部表情使角色栩栩如生。在镜头应用方面也更加成熟,时时给人恐怖大片般的感觉。 《寂静岭》系列的监制山冈晃表示,会全力发挥PC强劲的图像处理能力,同时会让玩家随时随地储存进度。而山冈晃最“拿手”的背景音乐和音效亦会进一步加强游戏的恐怖气氛。周初Konami在伦敦召开了一个记者会,但不是公布游戏的详情,而是由女主角Heather所唱的《寂静岭3》主题曲和MV。熟悉《寂静岭》系列的朋友自然知道,这是第一次由一位女角担大旗,一改过去两集均以成年男子为主角的传统。此举的用意是加强情绪上的感染力和主角的恐怖感。   开发人员表示,游戏的故事受到不少电影的启发,例如90年的《Jacob’sLadder》(讲述一名退伍越战军人迷走于现实和幻觉之间),以及电影大师Stanley Kubrick和David Lynch的作品等等。在游戏中,少女Heather在假期造访购物中心,岂知已一脚踏进了魔境,像《Jacob’sLadder》的主角一样不断地游移于现实与幻觉之间... 恐怖感十足的剧情 《寂静岭》和《寂静岭2》在情节上的联系并不大,两代游戏的主角之间也没有什么关系。《寂静岭3》也延续了这一传统,与2代的剧情联系不大。游戏中你将扮演一位名叫希瑟-莫里斯的美丽女孩,在无意中进入了这个奇怪的小镇——寂静岭。在这个充满了血腥与恐怖的世界里,你将面对无数外形丑陋的怪物。活下去并破解这个小镇的所有秘密,这就是游戏中你惟一的目的。 操作和系统变化不大 在操作和系统上,《寂静岭3》与该系列的前几作区别不大,例如在物品选择,行动和目标瞄准等方面,《寂静岭3》和《寂静岭2》几乎没有区别。对于这个系列的忠实玩家而言,游戏的上手相当容易,可以把注意力投入剧情欣赏上。 风格独特的画面 《寂静岭3》的画面相当优秀,采用与《寂静岭2》类似的画面粒状过滤技术,使得游戏看起来就像是因为年代久远而褪色的恐怖电影。配合游戏出色的音效,孤身一人置身于这样的画面中,你很快就会感到一种沉重的压抑感。在相当长的一段时间里,你要穿梭于多个黑暗场景之间,此时你就可以看到游戏引以为傲的灯光效果了。希瑟的上衣廒袋中有一个手电筒,你可以利用它来探索那些阴暗的场景。在出色的动态光影效果之下,游戏中各种人物、怪兽的形象都非常逼真,只是在部分人物脸部动画的表现上不够完美,稍有些生硬。
7.6
恶魔城:晓月圆舞曲 (Castlevania - Akatsuki no Minuet)
  • 发售:2003-05-06 (PC)
  • 发行:Konami
  • 开发:Konami
  • 平台:PC 掌机
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文 | 日文
《恶魔城:晓月圆舞曲》是一款由Konami制作发行的恶魔城系列动作游戏。游戏增加了新的系统,例如武器更换系统,一改以往不能换武器的弊端。副武器系统则是靠习得怪物的技能来获得,整个作品画面仍然保持传统风格,但也有不错的创新,堪称GBA顶峰之作。不要犹豫,马上来玩。
8.4
合金装备2:真实之影 (Metal Gear Solid 2: Substance)
  • 发售:2003-03-27
  • 发行:Konami
  • 开发:Kojima Productions
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文
《合金装备2》是继PS上的《合金装备》之后,KONAMI再次启用小岛秀夫监制的重量级作品。 故事紧接着上一作的剧情,互相是衔接的。一开始玩家使用的是SNAKE,潜入某艘船上调查新型的METAL GEAR。而事件结束后人物就换成了本作真正的主人公:雷电。 游戏中玩家除了可以操作Snake、雷电两位主要角色之外,还可以使用其他角色来进行游戏。《合金装备2 实体》更追加了近五百个挑战玩者们智力、反应力、判断力,推理能力等趣味十足的“模拟任务”(VR Mission)及“额外任务”(Extra Mission)。任务内容除了一般正经严肃的战斗外,还有许多让玩者哄堂爆笑的恶搞任务,这一点,我们不得不佩服小岛秀夫。如果玩者完成这些任务,将可以开启游戏中的隐藏人物、服装与新挑战。这些新增的游戏模式,保证会让玩者对此超级名作的热诚再度燃烧起来!
8.0
青蛙远行 (Frogger Beyond)
  • 发售:2003-03-24
  • 发行:Konami
  • 开发:Konami
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
青蛙系列是 Konami 在街机上有名的作品。这款作品在 PC、XBOX、GC 等多个平台上推出。卡通风格的 3D 画面看起来非常漂亮,而且并不是像 2002 年的那款《Frogger: The Great Quest》那样使用有问题的第三人称视角,操纵方面无需担心。游戏中还有一些隐藏的地点,增添更多的乐趣。 青蛙家族的最新成员Beyond!玩加将要面对超过40种敌人。在8个豪华的世界里满是需要你去征服的敌人和障碍物。在游戏种可以在星际巡游,驾驶矿车,玩滑板,还有隐藏关卡作为奖励。
7.2
寂静岭2 (Silent Hill 2)
  • 发售:2001-06-17
  • 发行:Konami
  • 开发:Creature Labs
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中
  对那些在《生化危机》中已经习惯了恐怖惊吓和血腥场面的玩家来说,也许《寂静岭》(也译为《沉默的山丘》)是唯一能够让这部分人再次动容的游戏了。有的人这样评价这两款经典的作品:如果说《生化危机》是黑暗中行走着的僵尸,那《寂静岭》就是来自地狱的恶魔。其实《寂静岭》中的很多创作灵感都是来自于制作人本身的,比如像在游戏中出现过的Bachman Street,其名称来自于史蒂芬金的笔名;而另外的Midwich Elementary School则是来自于《Hell House》作者的名字。现在,Konami正在策划于今年下半年推出其续集,还是让我们去了解一下制作的具体情况吧。   如果大家玩过一代(有谁没玩过吗?)的话,你就一定会对游戏中那始终被薄雾笼罩着的小镇——“寂静岭”记忆犹新,因为这里是我们的主角Harry Mason寻找他失踪女儿Cheryl的全部舞台,而《寂静岭2》也仍然使用了这座谜一样的小镇作为整个游戏的背景舞台,只不过主角换成了一个名叫James的人。由于突然收到了一封有他三年前死去的妻子签名的信,使得他追踪来到了这座死气沉沉的小镇上进行调查。在这里,他遇到了很多莫名其妙,而且无法解释的奇怪事情,当然,也有困难和危险。和一代中一样,《寂静岭2》把玩家放在了一个交错的二元世界中,一个世界是在现实的小镇中,这里终日被谜雾笼罩;另外一个世界则是在虚幻中,这里漆黑如夜,生活着非常多的外形极端恐怖,足以让人精神崩溃的生物。这两个世界在整个游戏中时有交替,让人无法真正分清楚哪是现实,哪是虚幻(这种设计可是经典哦)。另外,玩家应该还记得,在一代中,玩家到最后都还是无法知道为什么自己会遇到这么多奇怪的事情,也不知道这里为什么会出现这么多奇怪的生物,不过,这个谜底在这款《寂静岭2》中也许能够揭晓那么一点点。   《寂静岭2》沿用了很多同类游戏通常采用的设计,并将这些设计加以综合运用。在游戏中,玩家必须使用和《生化危机》中一样烦人的控制设置(也就是说,游戏前进和后退的方向不是根据玩家来决定的,而是根据你控制的角色的面向来决定的),这样使得在移动上总是让人有点笨拙的感觉,无法很流畅的进行。使用物品和查看背囊的设计也没有什么改变:玩家的血量仍然用绿色表示安全,用红色来表示危险;玩家使用的武器也是需要分次装填弹药的,而物品当然还是能够进行组合的,玩家在游戏中所遇到的谜题也都会在你的冒险日记本上用图文并茂的方式进行记录。和前作略有不同的是,在《寂静岭2》中不但物品的使用和移动在画面上能够很直观的看出来,而且很多的谜题也能够在屏幕上用光标直接解决掉,比如说开启宝箱上的锁等等,这对于玩家来说是可以节省一大笔时间的。同时应该说这种操作性的加入,也使得谜题对玩家的吸引力更大了。   和一代中的Harry Mason一样的是,为了在这个恐怖的地方生存下去,必要的装备还是要的,James身上就有手电筒以及一些看上去作用并不太大的武器。在这种游戏中,玩家绝对不要奢望能够发现什么榴弹枪啊,什么火焰喷射器之类的武器,你所拥有的只能够是一把射速很慢,威力也不大的手枪或者一根比较粗壮的木棒而已。当然,手电筒对玩家来说是一件非常重要的道具,也是你在黑暗的游戏世界中探索所必须的东西。同时,这个道具也是证明游戏制作者美工水平的最好证据,因为从游戏中的光影效果就不难看出整个游戏的美术质量如何,应该说在这方面不光是《寂静岭2》,整个《寂静岭》系列的光影效果都是一流水准的。且不说其他的,就单单说从光明到黑暗中的过渡,游戏就处理得相当的好,十分自如,而且真实。不过,要提醒玩家的是,使用手电筒固然能够照亮周围,但同时也增加了自己的危险,因为这无疑为所有的敌人提供了一个“我在这里”的信息,并给了它们一个方向来攻击你。此外,在玩家的身上还有一个小型的收音机(一代中就有的奇怪东西,当有敌人来的时候能够给玩家一个警告),在有生物接近的时候它就会发出劈劈啪啪的杂音,让玩家及时的提高警惕,而这种声音在游戏里那寂静的空间中回响,倒也成为了营造游戏恐怖气氛的一个好办法。   从技术上来分析,《寂静岭2》这种游戏之所以能够给玩家带来刺激的体验就在于制作者在游戏中使用了动态的视角和比较封闭的空间设计。你可不要小看这种设计,因为从心理学上来说,人通常在一个密闭的空间里都会感到恐慌,对玩家也是一样,虽然是游戏,但是长时间呆在一个色调灰暗,狭小密闭的空间中,这也是玩家时时感到恐怖的主要原因之一。再来看视角,游戏中有很多场景都将玩家置于一种比较特殊的观察角度,有的令玩家感到是从背后望过去的,有的则令玩家从另外的生物的角色看过去,画面时不时还会静止,将那种瞬间的恐怖定格,这样一来,《寂静岭2》的制作者们所要努力达到的各种效果也就通过上面的种种手法而成功的达到了。   目前我们所看到的测试版本是发生在医院里的。James随身只有一点基本的装备和一张这个区域的地图。在这个场景中,背景音乐听上去非常的低沉,带有那么一点重金属摇滚的味道,只是没有摇滚那么喧嚣罢了,而且这种音乐就好象时时在提醒我们身处的地方和地狱是没有什么区别似的,很是怪异。另外,游戏的音效也是情节的重要衬托,在玩家探索前进的过程中,你随时都会听到一些叮叮当当的怪响,这种声音有时还会持续一阵,很是让人觉得不安。正是这些音乐和音效使得玩家在游戏中整个的冒险过程没有一刻能够很平静的去进行,一直都处于一种紧张,甚至是神经兮兮的状态,压迫得要命。这里我举一个简单的例子,整个医院是没有任何灯光的,因此玩家必须用自己的手电筒所发出的那点微弱的光去对这个地方进行彻底的调查。当玩家走进游戏中一间四英尺乘四英尺的侧屋的时候,你会发现这里几乎被血浸透,就在这个时候游戏会陷入一片死寂中,好象要将你心里出现的那分恐惧延续下去似的。当你走出房间后,那些该死的声音就又回到你的耳朵旁边,让你觉得有声音也害怕,没有声音也害怕,简直就摆脱不了这种郁闷和慌乱,可能只有在上楼梯或者下楼梯的时候你才会稍微感到平静一点。
8.0
心跳回忆:永远属于你 (Tokimeki Memorial:Forever With You)
  • 发售:1997-12-04
  • 发行:Konami
  • 开发:Konami
  • 平台:PC
  • 类型:模拟器类
  • 语言:
《心跳回忆》(Tokimeki Memorial)俗称Tokimeki或Tokimemo,也有人将之译名为《心跳的回忆》,它可以说是日本“恋爱游戏”的始祖。早在NEC的PC-Engine电视游乐器推出前数年,不过让《心跳回忆》真正扬名立万的,应属1994年移植为PC-Engine光碟版游戏之后,它是PC-Engine历来游戏软体总销售量的第二名。1995年10月,《心跳回忆》的Sony Play Station电视游乐器版上市,立即便成为PS游戏销售排行榜冠军,也正式开创了“恋爱模拟游戏”的黄金时代。 1995年10月13日发行的《心跳回忆——永远属于你》(ときめきメモリアル——Forever With You、Tokimeki Memo rial——Forever With You)PS版也是从 PC-Engine版移植而来的,以PS版为基础分别于1996年7月19日移植到了SS、1997年12月4日移植到了PC上。其中PS和PC版比PC-Engine和SFC版容易一些,而SS版是最容易的版本。这三个版本的游戏时间为1995年4月4日至1998年3月1日。 由于PS和SS的性能要比PC-Engine强得多,所以这个版本无论画面还是音效都远胜于PC-Engine版,PS版一举就夺得该年度的销售冠军,还荣获了CESA 年度最佳游戏大赏的殊荣,奠定了其名作的地位。 SS版较PS版略有改进,如迷你游戏中,加入了Psyth,原来的兵蜂加强了蓄枪的功能,游戏中的电影也由原来不知名的影片而改成了《007黄金眼》、《死灵的绝叫》、《铁山靠》、《告诉》等。此外,每年夏祭时的游戏种类也有增加。最大的变化是在结尾时除了女孩的告白外,还增加了由男方主动去找女孩子的设计,不过为此也曾引起一些《心跳回忆》支持者的反对。虽然它的效果没有女孩主动找来好,但也比白忙了三年强得多,不过成功的机率不太高。 PC版的《心跳回忆——永远属于你》使用Windows95平台,将游戏的画面升至640×480的16位色,素质比之前的电视游戏机版本大有进步。它的移植工作是由科乐美专门为制作电脑游戏所成立的坐落在日本KCG青山分部完成的。1998年7月18日科乐美与台湾的华义国际签订合同,并于11月底推出了名为《纯爱手札》的《心跳回忆——永远属于你》PC繁体中文版,在中国台湾和香港地区上市。华义国际在移植时采取了最受欢迎的日文语音、中文字幕方式,受到了中国大量心跳迷们的欢迎。华义国际甚至还和友善的狗唱片公司合作,由当红歌星林晓培作为代言人进行宣传活动,在促销、宣传活动中使用了配有《纯爱手札》画面的MTV“她的眼泪”。 首批繁体中文版采用CD铝质盒包装,虽然有BUG存在,但是港台两地的玩家仍然疯狂抢购,两天销售已突破万套。1998年底,科乐美和大众软件合作,于《1998年大众软件合订本(下)配套光盘——心跳回忆背景设定》中赠送了《心跳回忆——永远属于你》PC简体中文版,使广大《心跳回忆》爱好者终于能一睹它的风采。 秘技 1.在输入玩家姓名时输入: 简、繁体中文版 日文版 姓:大家 みんな 名:一起来 仲良し 则在游戏一开始时除早已女优美、美树原爱、馆林见晴以外的所有女生都会出现,并且除藤崎诗织外都有很高的好感度。 2.在输入玩家昵称时输入: 简体中文版 繁体中文版 日文版 大众软件 华义 こなみまん 3.在晚上按一下诗织的房间,诗织会为你数羊催眠。 4.房间中的音响是可以按的,能听到一些广播节目。 5.如果完成了一个以上女孩的告白,在系统里会多一个“守护小天使”的选项,能够选择相应的玩偶挂在视窗中。 游戏介绍:引自popsoft 在游戏中,玩者扮演着一个角色,游戏模拟出这个角色周围的所有的人、事、物,玩者的责任就是为这个角色经营好人际关系,游戏模拟的就是这个角色的人生。正是这种新奇的追求电子情人的游戏类型使《心跳回忆》大受欢迎。 《心跳回忆》所描述的是一个以高校生涯为背景的爱情故事,玩者所扮演的主角甫升入濑户内海旁的“私立光辉高校”,即将开始三年学生生活。他发现自己心仪已久的从小青梅竹马长大、但已多年未曾联络的女孩藤崎诗织和自己正好同班。 光辉高校的校园里有一棵大树,它有一个美丽的传奇故事:“在毕业的那一天,如果女孩在这棵传说之树下向她所心仪的男孩子倾吐爱慕之情,他们就会终身为幸福快乐所祝福。”游戏的主要目的,就是玩家操纵主角在三年的高校生活中赢得藤崎诗织或游戏中其她12个相貌、性格、兴趣和习惯各不相同的女孩的芳心,在毕业的那一天再现光辉高校的爱情传奇 人物介绍 藤崎 诗织 Shiori Fujisaki 配音:金月真美(Kingetsu Mami) 生日:由玩家设定 星座:由生日决定 血型:由玩家设定 身高:1.58米 三围:第一年为B83、W56、H84 第二年为B84、W56、H85 第三年为B85、W57、H86 兴趣:音乐欣赏 藤崎诗织的家就在主角家的旁边,从主角房间的窗户就能看到她的房间。她是主角青梅竹马的朋友,也是主角从小暗恋的对象,不过诗织很明显地只把主角当成是普通的朋友。藤崎诗织头脑聪明、美丽可爱、身材姣好、品学兼优、性格温柔、成绩卓越、运动皆能,可说是完美的女孩,现在光辉高校的超级偶像。她的追求者很多,要能够赢得她的好感必须长时间追求她。诗织的理想相当高,是个典型的完美主义者,喜欢完美的男孩子,所以无论在哪一个方面都是最棒的才行。她喜欢听古典音乐、看爱情片和有情调的地方,锺情浪漫的爱情。 早乙女 好雄 Yoshio Saotome 配音:上田佑司 生日:4月4日 星座:白羊座 血型:B型 身高:1.67米 趣味:追求女孩(不过没成功过) 早乙女好雄是主人公的好朋友,不可多得的侦探人才,只要是女孩子或约会地点的情报,问他准没错。他是早乙女优美的哥哥,虽然有点浮夸,确是个爱好妹妹的好哥哥。 伊集院 丽 Rei Ijuin 配音:津野田なるみ 生日:8月23日 星座:处女座 血型:AB型 身高:1.72米 性趣:收集宝石 伊集院丽(伊集院レイ)既是世界级富豪伊集院财团的继承人,又是光辉高校的理事长之孙的头号麻烦人物,主角的情敌,总是以自我为中心,表现欲强,喜欢挖苦别人,常常出现讽刺一下别人便消失得无影无踪。不过不要看她一副男装,其实她是一名女孩子,只是伊集院家规规定伊集院家的女孩子在高中毕业前要以男装示人。 因为外形英俊,女孩子都视她为偶像。要她向你表白,就要“死缠烂打”,如果能以温柔感动她的话,最后可能会变成很优秀的女性。 如月 未绪 Mio Kisaragi 配音:关根明子(Sekine Akiko) 生日:2月3日 星座:宝瓶座 血型:A型 身高:1.56米 三围:第一年为B80、W59、H82 第二年为B80、W59、H83 第三年为B81、W59、H83 兴趣:看书 如月未绪是一位温驯、内向的女孩子,个性单纯,因为体弱、贫血的影响不喜欢做激烈运动,经常卧病在床。她喜欢读文学作品和听平淡的音乐,常常出入图书馆等较静的地方,不喜欢任何吵闹或是要耗费体力的地方。她非常憧憬恋爱小说的情节,常忽略了现实面而追求一些遥不可及的东西。她喜欢有文学修养的男孩,和喜欢的人在一起会变得很认真。如果要获得她的芳心,一定要能够在树下陪她谈心,配合她的幻想来做事。 纽绪 结奈 Yuina Himoo 配音:中友子(Naka Tomoko) 生日:7月7日 星座:巨蟹座 血型:A型 身高:1.61米 三围:第一年为B84、W58、H84 第二年为B84、W59、H84 第三年为B85、W59、H86 兴趣:试验及研究 纽绪结奈有完全是一个异于常人的女孩子,又完全跟常人不同的思考模式,梦想是研究出可以征服全世界的东西。她的头脑异常聪明、不服输、做事冷静、喜欢做试验,有超乎常人的物理知识,喜欢研究电脑、电子及科学,认为每一件事都有它的道理,但运动却欠佳。自称天才科学少女的她虽然口口声声说要拿主角来作实验,但是却没有看她真的把主角解剖过。她喜欢和自己有相同价值观的男孩,不喜欢听甜言蜜语。 片桐 彩子 Ayako Katagiri 配音:川口雅代(Masayo Kawaguchi) 生日:9月30日 星座:天秤座 血型:B型 身高:1.59米 三围:第一年为B86、W60、H86 第二年为B86、W59、H86 第三年为B86、W60、H87 兴趣:唱歌及绘画 片桐彩子的个性洒脱、不拘小节、为人开朗,对流行而奇异的东西很感兴趣,对“美”的感觉敏锐,是一个充满艺术气质的女孩子,但运动却完全不行。彩子最大的兴趣是唱“卡啦OK”,只要一唱上了瘾,就会唱到声嘶力竭为止。此外她在英语方面也是非常在行,说话常夹杂了英语,只要是外国人,都会亲切地帮助他们。她的理想对象是充满艺术细胞的男孩子。 虹野 沙希 Saki Nijino 配音:菅原祥子(Sugawara Sachiko) 生日:1月13日 星座:山羊座 血型:A型 身高:1.56米 三围:第一年为B81、W59、H82 第二年为B82、W59、H83 第三年为B82、W60、H84 兴趣:烹饪 虹野沙希是个活泼开朗的女孩子,比较不善于表达,很会照顾别人,只要看见别人有困难就会去主动帮助。留着短发的她,耳前垂吊的那一撮头发相当有个性,而写着“RAINBOW”的帽子更是她平日的爱用品。虹野擅长烹饪,喜欢做便当, 是很好的太太人选。她喜欢棒球、足球等运动,对于执着事物的热诚很坚定,总是喜欢把“毅力”两个字挂在嘴上,亦是学校运动社的偶像。虹野喜欢毅力和向上心的运动型男孩子,可不喜欢偷懒的人唷。 古式 由加利 Yukari Koshiki 配音:黑崎彩子(Kurosaki Ayako) 生日:6月13日 星座:双子座 血型:B型 身高:1.57米 三围:第一年为B80、W59、H84 第二年为B81、W60、H84 第三年为B82、W60、H84 兴趣:织毛衣 古式由加利(古式ゆかり)是古式不动产社长的掌上明珠,谈吐文雅的千金小姐,使用老式、典雅的敬语。她的性格乐观,喜欢尝试刺激的事物,但却不喜欢太过嘈吵的地方。她非常敬爱父亲,口头语就是“爸爸说……”之类。她是个编织高手,有贤妻良母的影子,心仪的对象是运动型的男孩子。 清川 望 Nozomi Kiyokawa 配音:世木绫子(Sasaki Ayako) 生日:12月3日 星座:射手座 血型:A型 身高:1.63米 三围:第一年为B82、W58、H83 第二年为B83、W58、H83 第三年为B83、W59、H84 兴趣:慢跑 清川望的个性明朗而富有朝气,对事物喜好分明,而且也非常容易受外界影响,正义感胜过一般男生,却是一位爱花之人。她是一位游泳技术非常高的女孩子,是日本纪录保持者,有远大志向。她有超越常人的运动能力,每天早上跑个50公里,到了学校还要参加游泳社的练习。她喜欢能和自己一起享受运动乐趣的人,讨厌优柔寡断的男孩,外表对她来说并非很重要,最重要的是可靠及专一。 镜 魅罗 Mira Kagami 配音:五十岚丽(Igarashi Rei) 生日:11月15日 星座:天蝎座 血型:O型 身高:1.67米 三围:第一年为B90、W60、H88 第二年为B92、W61、H89 第三年为B93、W61、H89 兴趣:浏览商店橱窗 镜魅罗是个性感、成熟的冰霜美人,对自己的外貌有绝对的自信,但内心却很孤单,很难以相信他人。凡她经过的地方总有一大批爱慕的男孩子,喜欢她的人即使是再有钱的公子哥儿,也得替她提包包,实际上她却是一个穷人,在家里细心地照料众多的弟弟。她最喜欢别人称赞她美丽,喜欢配得上自己的男孩子,要求男朋友有足够的审美眼光。 朝日 奈夕子 Yuko Asahina 配音:铁炮冢叶子(Teppouzuka Yoko) 生日:10月17日 星座:天秤座 血型:B型 身高:1.59米 三围:第一年为B83、W59、H85 第二年为B83、W60、H86 第三年为B85、W60、H86 兴趣:到流行场所去玩 朝日奈夕子非常开朗活泼、随时随地都在找乐子,是一个贪玩和喜欢热闹的女孩子,对于流行事物非常敏感,受欢迎的地点她一定会去,喜欢看动作电影。她不太愿意在学习上努力,成绩很差,因为玩得太过火,早上迟到是家常便饭。她是古式由加利和早乙女好雄的朋友。能够理解她笑脸的背后藏着一颗纤细的心的人,才能真正获得她的爱情。 美树原 爱 Megumi Mikihara 配音:栗原みきこ(Kurihara Mikiko) 生日:9月5日 星座:处女座 血型:A型 身高:1.50米 三围:第一年为B78、W57、H79 第二年为B78、W58、H79 第三年为B79、W58、H80 兴趣:和宠物一起游玩 美树原爱是超级乖乖女一名,个性极度内向,喜欢幻想,喜欢听鬼故事,不喜欢吵闹的音乐,在学校很不起眼。不懂外界事物的她,自小接受的教育让她不能接受肮脏的事情。她有许多女朋友,包括藤崎诗织;但非常容易害羞,与男孩子见面的时候常满脸通红、说不清话,所以从来未和男生交往过。但是在她压抑的外表下对于主角的爱情是不输给任何人的,柔弱的她很容易令人兴起“要保护她”的感受,不过她的爱犬的脾气实在非常恶劣,要能够全身而退是很难的事情。她喜欢小动物, 喜欢与宠物一齐玩,喜欢和自己一样喜欢动物、温柔体贴的男孩子。 馆林 见晴 Miharu Tarebayashi 配音:菊池志穗(Kikuchi Shiho) 生日:3月3日 星座:双鱼座 血型:A型 身高:1.53米 三围:第一年为B81、W58、H82 第二年为B82、W58、H82 第三年为B82、W58、H83 血型:A 兴趣:偷看主角 馆林见晴的性格开朗活泼,容易对人一见钟情,太过于爱梦想。在入学试的时候,她坐在男主角旁边,就在那时已喜欢了男主角,入学后便经常在背后偷偷看着男主角,更在电话录音中留下奇怪的信息,在走廊或在约会地点也能遇到她。关于她的资料很少,连好雄也不清楚,所以她被称为谜之少女。 早乙女 优美 Yumi Saotome 配音:よしきくりん(Yoshiki Kurin) 生日:5月16日 星座:金牛座 血型:O型 身高:1.55米 三围:第二年为B79、W59、H82 第三年为B81、W60、H84 兴趣:玩电视游戏 早乙女优美有点孩子气,是一个活跃好动小女孩,性格开朗,活泼外向。她很讨厌别人当她是小妹妹,也不喜欢别人称赞她可爱,喜欢能将她当女人来对待的人。她是早乙女好雄的妹妹,开口闭口叫主角“前辈”,对于那种擅长运动及玩的男孩子是着迷的。 游戏截图(图片是日文版的)
9.9
心跳回忆 (Tokimeki Memorial)
  • 发售:1994-05-27
  • 发行:Konami
  • 开发:Konami
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 日文
《心跳回忆》(ときめきメモリアル\Tokimeki Memorial)可以说是”恋爱养成游戏”的始祖。在这类游戏出现之前,业界普遍对《心跳回忆》的这种游戏形式并不看好。因为当时的日本市场充斥着大量粗制滥造的色情游戏,造成了”美少女游戏=烂游戏”的概念,甚至于连科乐美本身对它也不寄予厚望,并没有投入大量的资金。 《心跳回忆》的第一个版本是1994年5月27日发行的PC-Engine光碟版。它以漂亮的画面、动听的主题曲和背景音乐及众多女主角的独特个性吸引了玩家们的注意,一上市就造成抢购热潮,在PC-Engine游戏软件总销售量中排名第二。1996年2月9日发行的《心跳回忆——传说之树下》(ときめきメモリアル——传说の树の下で\Tokimeki Memorial——传说の树の下で)SFC版是从PC-Engine版移植而来的。这个版本的素质虽然有所提高,但由于超级任天堂使用的游戏卡,容量受到限制,所以效果并不是很好。1995年10月13日发行的《心跳回忆——永远属于你》(ときめきメモリアル——Forever With You\Tokimeki Memorial —— Forever With You)PS版也是从PC-Engine版移植而来的,以PS版为基础分别于1996年7 月19日移植到了SS、1997年12月4日移植到了PC上。现今的市面上, 如《心跳回忆》除了衍生的《心跳回忆对战方块》、《心跳回忆——表白你的心》、《心跳回忆话剧集——虹色青春》、《心跳回忆话剧集——彩之爱歌》等游戏之外还有CD、电影、玩具等众多产品,俨然已造成一股不可忽视的热潮。目前,《心跳回忆》的各种版本在世界的销售量已经超过了1 600 000套。 游戏相当注重音乐与音效的表现,所有的配乐都是在专业的录音室中录制完成,而且邀集了许多日本当地著名的乐团。游戏中的每一个角色都有专人配音,在制作的过程中,配音人员并不只是捧着台词念稿,而是会配合游戏中人物表情的变化而有抑扬顿挫。玩者在进行游戏的同时,便能真切地感受到人物的情绪与语气的变化。 在日本,随着游戏的大卖,《心跳回忆》中的许多美女也幻化成偶像,受到玩具家们的崇拜。1995年,藤崎诗织的第一张个人专辑问世,片桐彩子、虹野沙希等游戏中最受欢迎的一些角色也有相关产品上市。时至今日,《心跳回忆》的周边产品总营业额几乎和游戏本身的营收不相上下。 在游戏中,玩者扮演着一个角色,游戏模拟出这个角色周围的所有的人、事、物,玩者的责任就是为这个角色经营好人际关系。换句话说,游戏模拟的就是这个角色的人生。正是这种新奇的追求电子情人的游戏类型使《心跳回忆》大受欢迎,后来其它软件公司更制作了《卒业》、《美少女梦工厂》、《诞生》、《明星志愿》、《恋爱学院》等许多的类似游戏,开创了恋爱养成游戏的时代。 《心跳回忆》所描述的是一个以高校生涯为背景的爱情故事,游戏舞台设定在1995年4月4日到1998年3月1日。玩家所扮演的是刚升入了濑户内海旁的私立光辉高校的新生,即将开始三年学生生活。他发现自己心仪已久的从小青梅竹马长大、但已多年未曾联络的女孩藤崎诗织和自己正好同班。游戏的最终目的便是让主角暗恋已久的藤崎诗织在毕业当天向他表达爱意。因此,主角必须在功课、运动甚至在体育祭、文化祭上展现他男性的魅力。此外,依玩家在游戏中所采取的行动,会产生各种结局,再玩几次也不会腻!游戏的主要目的,就是玩家操纵主角在三年的高校生活中赢得藤崎诗织或游戏中其她12个相貌、性格、兴趣和习惯各不相同的女孩的芳心,在毕业的那一天再现光辉高校的爱情传奇。因为有很多女孩子可以选择,所以可有不同的故事发展和多重的故事结局,因此多玩几次也不会腻。 《心跳回忆》虽说是款恋爱养成游戏,但若从另一个角度来看,它也可以说是一个能真实重现高中三年生活的模拟游戏。《心跳回忆》提供了一个可以让玩家用各种方法度过这三年美好时光的机会,玩家可以尝试以前从未过过的高校生活。由于《心跳回忆》的游戏时间与真实时间完全相同,在一年三个学期中,所有的日期、假日、学校固定事件等,都完全比照现实设定,玩起来更具有真实感,有如回到高校生活。 《心跳回忆》提供了许多的游戏场景供玩者发挥,有些场景与感情生活有关,有些则无关。你可以和所追求的对象在许多场景中碰面、聊天、约会,互倾心事。游戏中的光辉高中模拟得十分真实,校园内有教室、校舍、运动场、游泳池以及各种现代化学校所必须具备的各种软硬件设备。除了感情生活之外,玩者必须不时留意自己的课业,你也可以参加各种不同的社团,结交更多的朋友。在学校举办各项竞赛的期间,你也可以自由地报名。这是否让你回忆起真实的学校生涯呢?也许真实世界的你体弱多病、害羞内向,但是在游戏之中,你可以脱胎换骨,做一个”梦想中的自己”。 《心跳回忆》中登场的每位女孩,其实都代表着某些典型的女性。例如学业容姿皆出众的藤崎诗织,不就是学校中被大家公认为校花的标准典型吗?另外,善解人意又烧得一手好菜的虹野,也正代表着男人最欣赏的贤慧女性;在众多登场的女主角当中,总会有一两个会是玩家所喜欢的类型,进而使玩家更容易把感情代入。虽然在现实里很难完全有像那样的类型,但《心跳回忆》这部游戏正可以给予玩家想像空间。若可以在夏日祭的夜里,和诗织这样的女孩子一起去捞金鱼、看烟火,那真是人世间最美好的事,《心跳回忆》就是这样一部可给人幻想空间的游戏。 在《心跳回忆》中,与玩家接触的女孩们会不时的在游戏的每个角落出现,游戏中巧妙地让角色频繁的出场,借由每一次的相处,让玩家越来越了解她们,不知不觉的将她们当作理所当然的存在。再加上每次约与特殊事件,借由与女孩的对话进行互动,玩家从不同的应对方式,更加深了解到每位女孩的真实个性,让玩家不权认识到身为同学的她们,也认识到身为女人的她们。就这样,这些女孩的印象深深的烙印在玩家的脑海中,让玩家打从心里接受这些可亲的角色。 玩者在游戏中,并不是只能选择藤崎诗织。在游戏中,总共有12位相貌、性格、兴趣与习惯不同的女同学,玩者可以依照自己的个性,去追求你真正心仪的女孩子,就像在真实世界中的情况一样。当然了,玩者有可能会被拒绝、吃闭门羹,但是有志者事竟成,只要拿出真心和诚心,总有一天能打动她的芳心。从每一次对话、每一次约会,你可以明显的感觉到在你面前的女主角的个性。例如生日时送给她的礼物,并不是所有的女生都是送送花和洋装就行的,你必须了解她的喜好。在放学回家时,女生邀你一起回家的方式也不尽相同,有的直接、有的佯装顺路、有的更是害羞得无法说出口,由此可看出女主角们的个性可说是十人十色般的丰富。玩者必须留意女孩子的个性,以如月未绪为例,她喜欢的男孩子是绝顶聪明的那一型,而且她是个醋罐子。倘若玩者的课业表现不佳或是个花心大萝卜,就会被如月未绪厌恶。
9.8
绿色兵团:塑料战争 (Green Beret )
  • 发售:1987-04-10
  • 发行: KONAMI
  • 开发: KONAMI
  • 平台:PC
  • 类型:模拟器类
  • 语言:英文 | 日文
 准备好重拾童年时代最爱的玩具进行战斗。《绿色兵团:塑料战争》(The Mean Greens: Plastic Warfare)是由独立开发商Code Headquarters和Virtual Basement独立开发的全新作品,他们之前制作了《方舟:求生进化》。《绿色兵团》中绿色塑料士兵和褐色塑料士兵的路线不一样,玩家将以第三人称的方式快速展开战斗。游戏由虚幻4引擎开发,玩家将被安排在5V5的战斗中,共有10张地图,游戏包含多种模式。   游戏价格还没有公布,Virtual Basement公布《绿色兵团》将于2015年12月8日登陆Steam。
6.8
我们的太阳 (ボクらの太陽)
  • 发售:未知
  • 发行:KONAMI
  • 开发:KONAMI
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《我们的太阳(ボクらの太陽)》是由KONAMI制作发行太阳少年爱好者汉化组汉化的一款角色扮演游戏。游戏中玩家将化身为一名吸血鬼猎人,并前往被吸血鬼所在的城堡讨伐之,最终目标则是将隐藏在城堡迷宫最深处的头目打倒再将其净化。
5.8
魂斗罗 (Contra)
  • 发售:1987年
  • 发行:Konami
  • 开发:Konami
  • 平台:PC
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
《魂斗罗(Contra)》是一款由Konami制作发行的动作冒险类游戏,该游戏的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编而来,而魂斗罗的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。
6.8
游戏王混乱之力:城之内篇 (Yu-Gi-Oh! Power of Chaos Joey the Passion)
  • 发售:1970-01-01
  • 发行:KONAMI
  • 开发:KONAMI
  • 平台:
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
《游戏王之城之内篇》根据动漫《游戏王》改编,是一款以怪兽卡片进行决斗的游戏。用自己潜心研究出的卡组来击败他们吧!谁才是真正的游戏王?!答案只有在决斗结束时才会知晓。相信自己的卡片!成为一个真正的决斗者! 在这款游戏中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。这次更新了300张左右的卡,加上前两作一共有卡771张,而且新加的一些卡都不是那种没有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已经出现在游戏当中了。你拥有几乎所有的卡片,并且可以自行选择从这些卡片中整理出你想要的牌放入卡组中,以备决斗所需。这样一来,玩家就可以把精神完全放到卡片的组合上、战术的研究上来。 1998年,高桥和希开始在《少年JUMP》上连载他的漫画作品《游戏王》。随着卡片游戏的流行,《游戏王》被改编为动画在朝日电视台播出。由于卡片游戏在美国也拥有庞大市场,《游戏王》系列动漫及卡片也开始全面进军美国市场。到1999年,高桥和希步入了事业的颠峰,由于相关产品的热卖,该年度高桥和希的纳税额在日本“其它类”中排名第一,收入高达10.98亿日元,是当年所有漫画家中收入最高的。说到《游戏王》自然要提到KONAMI公司了,正是这个著名的JS以他的眼光及商业运作能力,使一个原本只属于漫画上的游戏搬到了我们眼前,让更多玩家体会到了游戏王的独特魅力。多数有动漫改编的游戏都是靠动漫原著的名气而带动买气,因此游戏的销量往往与原作的人气成正比。然而《游戏王》却是例外,动漫版《游戏王》在日本人气并不算很高,然而游戏版的《游戏王》却可以说是所有动漫游戏中最为成功的。KONAMI旗下的KCEJ分部除了《合金装备》外,最重要的就是《游戏王》系列。 KONAMI在掌机上接连发售该系列的游戏,并向PS/PS2/NGC等主机发起挑战。然而掌机虽然携带方便随处可玩,但限于机能等限制一直被BUG所困扰;而其他主机上的界面虽华丽,但却少有真正的以OCG为蓝本制作的游戏,不免遗憾。而且二者都难以实现长距离大范围的联机对战。到2004年,日本国内的《游戏王》热潮逐渐消退,而在全球其它国家的人气却在持续上升。《游戏王PC版-混沌力量》是一款收录了英、法、德、日、意、西班牙等多国语音的一款收录了700多张卡片的游戏。第一次把OCG和游戏拉得如此之近。《混沌力量》系列不仅有着媲美实战的逼真画面,而且相比GBA的专家版系列减少了大量的BUG,而且到了城之内篇,配合VNN等就可以实现真正的联机对战了。相信能与千里之外的玩友一起对战切磋,一直都是大家的梦想吧。 相较于家用机平台上的“游戏王”系列游戏,这次汉化PC版的“游戏王”,可以算是真正的纸牌游戏,单纯的战术与智力的对决。在这款游戏中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。这次更新了300张左右的卡,加上前两作一共有卡771张,而且新加的一些卡都不是那种没有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已经出现在游戏当中了。你拥有几乎所有的卡片,并且可以自行选择从这些卡片中整理出你想要的牌放入卡组中,以备决斗所需。这样一来,玩家就可以把精神完全放到卡片的组合上、战术的研究上来。 基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法 融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币或猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
7.1
寂静岭4:房间 (Silent Hill 4)
  • 发售:2004-9
  • 发行:Konami
  • 开发:Konami
  • 平台:PC
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
游戏中故事主要是围绕一个名叫亨利汤曾特的男性展开,大约有26~30岁之间,他是居住在寂静岭附近,当从恶梦中惊醒的时候发现自己已经被困在公寓内。门窗都无法打开,甚至连电话也断了。大门被一把巨大的锁链给封死。大约一个星期之后,亨利惊奇发现再公寓的浴室内有一个神秘的洞口,并且确信这是唯一能出去的通道。然而,和我们大家预料的一样,这个神秘洞口不会通往主角想去的地方,这是通往另一个灵异世界的洞口。 本作中,玩家将扮演男主角HenryTownsend,当主角从恶梦中惊醒时,发现自己把自己给锁在居住的公寓里面,与外界完全隔绝,为了脱困,主角只好进入一个诡异的洞穴内,遭遇到许多异形的鬼魂。而如何解开自己房间与异形鬼魂群聚的平行世界之间的奇异联系,便是玩家在游戏中最重要的课题之一。 在游戏中,玩家必须不停穿越真实世界和变异的神秘世界。游戏的方式主要是以第三人称进行,但本作也加入了新的第一人称视角。 (以下转自太平洋游戏网) 作为一部超现实主义的恐怖幸存系列,SilentHill4将有一位新的主角登场-HenryTownshend。游戏中还包含了全新的故事线,继续围绕着那座真实存在,麻烦不断的城镇SilentHill。游戏的开始部分将会跟以前不太一样,Konami首先将Townshend安置在了自己的公寓中,开发人员想以此营造出一种孤独状态下的幽闭感觉。发布会上播放的视频中演示了Townshend居住的地方门从里面被锁链封闭住,整整有十几把挂锁和至少十条锁链。被整整囚禁了一星期后,Townshend发现他的浴室里出现了一些奇怪的出口,好象除了这些出口外没有别的办法能出去。其中一些通向SilentHill,当真正通过那里后,我们的新主角才会明白自己将要面对什么麻烦。 为了使这个系列的最大特点能够继续得到进化,Konami将会设计出不同类型的关卡来营造心理上恐惧感。包括森林,监狱和旅馆。角色的模型以及贴图在这款新作中又再次得到了增强,角色脸部的贴图更加逼真,有种怪物会从墙壁上剥离开并漂浮到空气中,还有象来自地狱般的生物。SilentHill4将会第一次使玩家能以第一人称视角,或第三人称视角同时游戏。 为前三部SilentHill游戏创作音乐的Konami首席作曲家山冈晃在发布会上接受了记者的采访,他解释到当Townshend在家里时,镜头将锁定在第一人称视角。而当他移动到房间外不同的环境时,镜头又回归到了传统的第三人称视角。 作为SilentHill系列特有的Konami风格,开发人员当然会设计出全新的怪物,以及神秘的第二角色等等来充实新的故事。有几种怪物是从墙壁上冒出来并且进行攻击;还有一种是长着2个婴儿脑袋,在地上象猿猴那样爬行的怪物;另一些生物则看起来型收割机。开发团队希望这些敌人的形象会带给玩家一种不同的恐怖感觉。 开发团队再次将宝压在了艺术创作部门上,真实可信的角色形象,恐怖的怪物,以及全部充满怪异风格的关卡会使你觉得寒之入骨。加上全部新的配乐以及恐怖音效,相信新游戏会给人以噩梦般的体验。 Konami在发布会上透露,SilentHill4将会包含比以前任何一款SilentHill作品都要多的武器和敌人。“动作要素方面的改进是开发团队的主攻目标”,山冈晃说到,对游戏角色的控制将因此比以前更容易,行动响应也会更快。相对这个系列又一个全新的设定是玩家能实时的切换武器,而不是象以前那样只能在菜单里做这件事。 Konami还透露,除了故事内容方面是完全新的外,游戏中将不会跟以前任何一作中的角色出现,也不会出现跟他们的相关信息。山冈晃还告诉记者,开发团队将继续在迷题方面施展他们优秀的才华(SilentHill中有些迷题可称为恐怖幸存类型游戏中最好的),当然还包括可怕的BOSS,以及模糊真实世界与噩梦世界的界限。 一些玩家熟悉的工具可能再次出现,比如那台能预测敌人的收音机,手电筒以及日本刀和霰弹枪这些很COOL的武器。从游戏视频中我们可以看到,游戏主角会使用手枪和棍子之类的武器。 我们相信未来是光明的,但SilentHill4确是充满黑暗的。由于起用全新的角色和故事线,让人有理由相信这款游戏会成为整个系列中最好的一部。
7.6
实况足球2011 (Pro Evolution Soccer 2011)
  • 发售:2011年 ()
  • 发行:Konami
  • 开发:Konami
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 类型:体育运动
  • 语言:简中 | 英文
Konami正式宣布了新一代实况足球游戏《Pro Evolution Soccer 2011》(以下简称《PES 2011》),大红大紫的巴塞罗那队当家球星梅西全面担任代言人。 新作还加入了新的AI引擎,自由度更高,玩家可以而且需要掌控每一次决策、每一个动作,同时也不会存在辅助AI一厢情愿的干扰,比如传球不会自动交给距离最近的球员,更符合真实情况。 Konami表示,《PES 2011》的一个主要新观念就是特殊设计的控制系统,能让玩家掌握球场上的每一个元素:三角传递、空档跑位将会至关重要,给球队带来莫大好处的同时场面也更加赏心悦目;带球、控球会很难掌握熟练;一个人带球闯过整个球场的局面也将一去不复返。 《PES 2011》还在防守AI、门将、动作和球员物理学、比赛节奏、画面、战术策略、设置、在线大师联赛等各方面进行了大幅度的完善和改进,限于篇幅不再一一赘述,也希望游戏发布后真的能带来更舒畅的球感。 另外Konami还继续获得了UEFA欧洲冠军联赛、欧罗巴联赛的独家授权,并增加了南美解放者杯赛事。 代言人方面,Konami这次似乎只邀请了梅西一个人,封面、宣传画和预告片中全是梅西的身影,不过很可能只是一些招牌动作,并没有展现真实的游戏画面。 游戏各方面设计改善包括: 全新的控制系统(更加细腻真实的控制元素,如三角传递、空档跑位) 射门与耐力因素(不断奔跑耐力下降将会降低射门准确度) 全新防守AI、动画和玩家的物理特效(拥有更多样化的动作、表情风格) Speed of Play 美学(超过1000个动画长达100个小时,每个球员的动作将更加真实自然,包括如转弯、铲球、互动等) 全新的战术和战略功能 假动作设置 联机模式还将支持Master League
6.5