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光荣特库摩 | 共有游戏 105

光荣特库摩控股株式会社(日语:コーエーテクモホールディングス,英语:Koei Tecmo Holdings),是于2009年4月1日成立的日本电子游戏发行商和开发商,由原光荣和Tecmo两家游戏商合并而来。

排序方式

发售日期 游戏评分

塞尔达无双:终极版 (Hyrule Warriors Legends)
  • 发售:2016-03-05
  • 发行:Koei Tecmo
  • 开发:Omega Force
  • 平台:掌机
  • 类型:格斗游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
《塞尔达无双:终极版(Hyrule Warriors Definitive Edition)》是一款由Koei Tecmo制作发行的无双游戏,本作收录了Wii U的《塞尔达无双》和3DS《塞尔达无双:海拉鲁全明星》的全部内容,还收录了以往配信的所有DLC。游戏内共有29名角色可以游玩,玩家还能使用 Joy-Con可以实现本地双人游玩。
9.7
蓝色反射:幻舞少女之剑 (BLUE REFLECTION)
  • 发售:2017-09-26 (PC)
  • 发行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 开发:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台:PC PS4 掌机
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
《蓝色反射:幻舞少女之剑(BLUE REFLECTION:幻に舞う少女の剣)是由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.制作发行的一款女性RPG游戏,玩家扮演的角色名叫白井日菜子,是一位曾备受期待但因为脚伤而变得无法跳舞的芭蕾舞者,她在一次机缘际会下被赋予魔法力量成为“Reflector”,使她可以自由活动、跟“原种”和其他怪物战斗。日菜子的一天分为以女高中生的身份度过的日常和以“Reflector”身份于异世界奔走的非日常,当她与同学相熟起来后,更可使用使用她们的支持技能。 游戏故事发生在盛夏时节,背景为现代日本的星野女子中学。玩家扮演的是前芭蕾舞蹈家白井日菜子,她的脚在游戏开始前一年受伤,变得无法跳舞。在与西城夕月、来梦两姐妹见面后,她得到了成为魔法少女“Reflector”的能力,因此可以自由活动。
9.7
赛马大亨8 (Winning Post 8)
  • 发售:2014-03-27 (PC)
  • 发行:Koei Tecmo Games
  • 开发:Koei Tecmo Games
  • 平台:PC Switch
  • 类型:模拟经营
  • 语言:英文 | 日文
 赛马大亨系列最新作《赛马大亨8》即将登场PC、PS3及PSV。本作将新加入母马新血统系统及人的血统继承等新要素,随着游戏的进展,可触发与关系亲密的角色结婚生子剧情。孩子成长后,便能成为骑手、调教师及牧场长。能实现“孩子骑着父亲所养育的马参加比赛”的情景哦! 作为该系列游戏首次利用3D来描述的牧场,迎合玩家要求能够进行建设和扩张,玩家可以体验创建自己的牧场的乐趣。 本作的特色包括,玩家可以与在赛马团体中邂逅的角色结婚,而如果和感情深厚的同伴角色结婚还可以生下孩子,之后玩家就可以调教自己的子孙成为骑手。游戏中的牧场将3D化,比赛将变得更加有生气,收录了最新的赛马情报,同时收录的马匹数量是前作的1.5倍,日本全国的赛马场将忠实的在游戏中还原。
9.7
金色琴弦 (La Corda d Oro)
  • 发售:2003-09-19
  • 发行: Koei
  • 开发: Koei
  • 平台:PC
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:日文
《金色琴弦》是KOEI女性向恋爱养成游戏的另一经典系列,它的知名度仅次于KOEI的《遥远时空中》和《安琪莉可》系列,但游戏系统加入策略因素,提高游戏难度的同时也增加了游戏耐玩性。游戏主角日野香穗子只是星奏学院的一名普通科学生,但是她因为看到了音乐精灵而被挑选为校内音乐比赛的参赛者。香穗子要使用音乐精灵赠予的魔法小提琴努力练习,还要跟竞争对手月森、火原、柚木、志水、冬海等建立友谊,在限定时间内赢得音乐大赛。 《金色琴弦》是款可玩性相当高的优秀游戏,在游戏过程中玩家可以一边享受古典音乐的熏陶,一边触发几位参赛者的独特剧情,当然能够成功追求到喜欢的帅哥也是游戏的目的。日语白痴oni只能听懂一半语音,根本看不懂剧情,不过这并不妨碍对游戏乐趣的体味-推荐给喜欢女性向游戏的玩家们。
9.7
信长之野望13:天道 (信长の野望:天道)
  • 发售:2009-09-18 (PC)
  • 发行:KOEI
  • 开发:KOEI
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  《信长之野望 天道》是继《信长之野望 革新》之后,睽违4年的老牌历史模拟游戏《信长之野望》系列第13代新作,玩家将扮演活跃于日本战国时代的群雄其中之一,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。
9.7
遥远时空7 (Haruka 7)
  • 发售:2020-06-18
  • 发行:光荣特库摩
  • 开发:光荣特库摩
  • 平台:Switch
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
突然之间,怨灵群袭现代世界。 少女为了解决异象来到异世界・战国乱世, 却得知此处才是自己的故乡——
9.6
信长之野望6:天翔记PK版
  • 发售:2015-11-11
  • 发行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 开发:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
KT社正式通过Fami公布了《信长之野望6:天翔记HD》游戏,正如之前曝光信息一样本作预定2015年11月12日登陆PC与PSV,将在原作基础上大幅提升画质。日本战国时期名人织田信长、上杉谦信以及武田信玄高清回归,再次掀起日本大一统的历史使命。      《信长之野望6:天翔记HD》将以“军团”为基本战术单位,重视武将教育、培养系统;诸多历史名城将被卷入日本战国时期纷争,深奥的战略部署等待高能玩家前来指挥。      高清化武将人设对比,女将年轻态更迷人   HD化基本特色:   1、PSV版将加入触摸控制、奖杯系统,人物建模将更加细致;优化现行PC与掌机操作页面。   2、采用最新武将设计,会有1300位以上武将面部特征发生变化,武将的表情会更加直接地展现出其心理活动。   3、地图焕然一新,全日本战国时期地图高清化,景观一目了然。   4、增强武将编辑系统,创造全新历史。  
9.6
三国志6 (San Goku Shi VI)
  • 发售:1998-03-13
  • 发行:Koei
  • 开发:Koei
  • 平台:PC
  • 类型:模拟器类
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
自1996年三国志5,在历经了2年多的等待之后,光荣的新作《三国志Ⅵ》终于揭开其面纱,出现在我们眼前了。   本次的《三国志Ⅵ》由DOS平台转向了Windows平台,因而游戏中的人物和头像也重新进行了绘制。但是笔者觉得《三国志Ⅵ》的人物头像和地图并没有什么特别值得称道的地方,除了画面达到16位色的高度以外,其它的特点也就不值得一提了。倒是本作的音乐虽没有5代那样精彩,却也是可以体现光荣公司一贯精巧完美的制作风格的。笔者对其中的几首美乐,如“浪花淘尽英雄”、“将军凯旋”等至今记忆犹新。 http://cimg.163.com/game/0403/25/sango/sangovi01.gif      在《三国志Ⅵ》中,野战和城战的概念又恢复了,而且制作者为了体现本作的历史气息,除了4、5两代传统的武将列传外,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。通过群雄年表,玩家可以回顾自己所下过的命令,经历过的事件。而英雄忆旧的功能更可以使你在暴机之余,面对前尘往事而感慨万千。6代更贴近历史的年表功能在其后的各代都有沿用,只是名称和形式不同。内政方面,《三国志Ⅵ》比5代更加简化了,君主不必事事都身体力行,只要将俗务都交给得力的手下即可,算是本系列里面最不重视内政的一代吧。   《三国志Ⅵ》和以前各代最大的不同在于其独特的“天、地、人”系统,这套系统源自我国古代“天时、地利、人和”的说法,而对整个游戏的把握也要依靠三者之间的有效配合和运作。这个系统使得6代彻底走出了过去各代游戏的窠臼,从而为7、8两代的全面变革打下根基。下面简述一下6代的这3个要素: http://61.136.152.55/sanguogame/image/vtsan6.jpg 天—“协天子以令诸侯”   6代中,献帝不再只是可有可无的摆设,只有天子才能给予玩家更高的官位或爵位,只有和天子关系拉近,才能得到更多的封号,从而间接得到带兵数量的提升,名望的提高。比如最高官位的大将军可带20000人,而君主本身只是白身的话,部下最多只能带5000人。《三国志Ⅵ》扩充势力的关键,在于如何尽早控制献帝,所以本代的献帝自然成了“招财菩萨”,人人得而抢之,这就是所谓的“协天子以令诸侯”。 地—“三天一计划的作战模式”    6代废止了5代的部队阵形模式,只保留兵种的特点。当然由于此作的士兵防守能力很高,因此无论是攻城战或守城战都费时良久。而攻城战中首次引用了半即时的作战模式,玩家每回合下达的指令都是三天一个周期,而一担下完了命令,电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事。或许是光荣为了使玩家能够省时省力,但由此带来的坏处就是玩家有时候只能眼巴巴的看着电脑控制的军队在三天内中伏、中计,而自己却无能为力。所以,笔者个人对于这种先布置,后执行的作战模式并不十分感兴趣。6代的兵种设计很有特色,出现了“南蛮兵”、“山岳骑”等少数民族军队和6个少数民族君主,各个兵种间相生相克,再加上地形的限制,使战斗的变化多种多样。同5代一样,兵粮在此代的重要性不言而喻。战争中一旦兵粮被夺,那么就会造成士气下降,士兵逃逸,必败无疑。值得一提的是6代的单挑,采用素描线条勾画出来的武将轮廓,在单挑动画中,武将的一举手一投足都熠熠生辉,显得真实而有魄力。6代的单挑完全可由玩家自己控制,笔者以为,《三国志Ⅵ》的武将单挑堪称该系列一绝。 人—“有理想、有性格的武将”   《三国志Ⅵ》的武将出现了性格和理想,忠城度也不是简单的封赏就能轻易提高的,而是要看主君的作为及相性、理想的异同。如果一个残暴的君主手下某些武将极其重义,那么他们不久便会离你而去;反之,一个野心极大的武将遇上一个暗弱之君,那么该国发生内讧也是必然的事。除了将领以外,士兵也没有了训练值,而是以士气衡量战力,士气为0的军队会自动瓦解。三国6的人性化还体现在以下几个方面:拥有军师的国家,当发生国土周围有他国武将活动时,会自动召开军事会议商量对策,而且三国6的军师谁都可以当。如果敌人想来攻占我国的领地,智力高的军师会先于敌人进攻之前获得情报,并通知君主采取措施应对;而智力差得可能等到对方兵临城下了才如梦初醒。这种“先知先觉”的设定在三国志系列中属6代独有,非常的有意思。 http://61.136.152.55/sanguogame/image/san6_3.jpg      《三国志Ⅵ》的一般指令都是同时下达给各将领的,所以执行时敌我武将的步调一致,就出现了很多新的变化。比如会出现敌方比我方早一步占领空城的局面,这时就要开会决定攻城部队是否继续前进;当我方的部队出征在外时,有可能后方遭到偷袭,这时可以让出征的部队再返回防守。有时候武将也会因为性格莽撞或懦弱,发生不听君主号令的情况。这种种人性化的特点,都被今后的9代所采用并加以改进了。 http://61.136.152.55/sanguogame/image/san6_2.jpg    1999年初,《三国志Ⅵ》加强版发售了,然而笔者只是依稀记得加强版只是增加了一个短剧本模式,玩家可以选择三国时期的名人来体验很多经典战役。这种绕开策略成份而直接进行战斗的模式也催生了其后《三国志Ⅸ》加强版的“磨练史话之章”。    《三国志Ⅵ》“天、地、人”系统的成功运用,昭示着光荣对于三国志系列传统风格的不断探索和力求改变。然而,再好的东西尝过6次之后,终究是会无味的,于是光荣仍旧在努力寻求新的突破,而这款《三国志Ⅵ》就是他们尝试突破的“处女作”。
9.6
信长之野望8:烈风传
  • 发售:1999-12-16
  • 发行:Koei
  • 开发:Koei
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中 | 日文
1999年,《烈风传》面世了,它给人的感觉,是《将星录》的极大完善版本。《文明》类型的内政系统,终于成熟化,将城市覆盖格数减少,使烦琐程度大为降低,但突出了金山的作用,游戏性反而更加突出了。虽然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一级别上来,而不象前代那样,只是在战斗中影响防御力的特殊地形罢了。 《烈风传》在最初开始游戏时只有三个剧本可选,即风云桶狭间(1560年5月)、信长包围纲(1570年9月)、本能寺事变(1582年10月),但当以任一剧本统一日本,看完剧终动画后,再返回初期设定,就会发现出现一个新剧本——“信长元服”,时间大概在1546年3月,这一剧本包含许多“桶狭间合战”剧本所见不到的早期优秀人物。如斋藤道三、岛津贵久、织田信秀、陶晴贤等名将。 在武将设定中,出现以前没有的“采配、素性”两项,经笔者研究发现,“兵装品”可以提高“采配”值,而“采配”值高的武将在拼杀中,兵力减员数比“采配”值低的武将少,所以可理解“采配”为“抵抗力”。“素性”则表示武将间的亲子关系。在武将“忠诚”值设定上,《烈风传》显得并不重要,忠诚低的武将“出走”是随机的,只要他不在前线的城里呆着无事可乾,就不会出什么意外。 关于官职,信长只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就会得到“征夷大将军”之职。而官位则可以不断向朝延献上金钱,不断申请就可以得到。 《烈风传》为每个大名设了一项威信值,每打一次胜仗长1-2点,每占领一座城池、每发生一次历史事件、每成功一次外交任务等都会提高威信值,反之就会降低威信值。威信值直接影响大名的声誉,在外交活动中起着重要的作用。 《烈风传》采用超大鸟瞰图作为主地图,其尺寸约为七代的两倍。与以往不同的是,国界线将日本分为64个传统小国,如尾张、美浓等。每个国家的都城由游戏设定,控制范围为4x4面积。其他支城的控制范围为3x3面积,玩家可随意建造,但总数不超过四个。同时,只有拥有都城的群雄才可以当大名,只拥有几座支城的在游戏中称为几个“独立势力”,这使游戏很好地解决了“多城池”与“少君主”的矛盾。独立势力之间各自为政,互无关联。在笔者看来,他们的“命令”只有三条:登录武将、抵御进攻和归附周围强大势力。 [收起简介↑]
9.6
莱莎的炼金工房3:终结之炼金术士与秘密钥匙 (Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret)
  • 发售:2023-03-24 (PC)
  • 发行:光荣特库摩
  • 开发:光荣特库摩
  • 平台:PC Switch PS4 PS5
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
继2019年发售的『莱莎的链金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~』与2021年发售的『莱莎的链金工房2 ~失落传说与秘密妖精~』之后,本作是「秘密」系列第三部作品,描绘了莱莎等人最后的冒险。
9.5
赛马大亨8 2018 (Winning Post 8 2018)
  • 发售:2018-03-15 (PC)
  • 发行:光荣
  • 开发:光荣
  • 平台:PC Switch PS4 掌机
  • 类型:模拟经营
  • 语言:英文
《赛马大亨8 2018(Winning Post 8 2018)》是一款由Koei Tecmo制作发行的模拟类游戏,游戏收录了2018年度赛事计划及最新赛马数据,其中包含巅峰赛(The Everest)等海外GI。游戏的调教要素焕然一新,可根据自己的指示自由养育爱马。 玩家可通过设定“赛道”“强度”“竞马”3个项目来育成不同方向的赛马。表现赛马能力的等级,从原来的S~C改为了S+~G。此外前作中的100匹历战名马获得进化。每年1度,跨越时代的名马们将展开梦幻般的直接对决。并且收录了描写人和赛马之间交流的各种人马羁绊事件。
9.5
讨鬼传:极 (Toukiden Kiwami)
  • 发售:2015-06-26 (PC)
  • 发行:Koei Tecmo
  • 开发:Omega Force
  • 平台:PC PS4 掌机
  • 类型:动作游戏
  • 语言:繁中 | 日文
《讨鬼传极(Toukiden: Kiwami)》是一款由Koei制作并发行的动作冒险类游戏,本作的故事舞台发生在前作的三年之后,相对前作,本作中会增加更多的新装备,其中还有一种新武器「薙刀」。 而道具方面也会追加飞行道具类别,让玩家可以作出远距离攻击。除了能体验到前作中的内容外,剧情量、“鬼”的数量、武具种类等都进行压倒性的追加,耐玩度被进一步提升。
9.5
三国志4 (Romance of the Three Kingdoms IV - Wall of Fire)
  • 发售:2011-03-27
  • 发行:Koei
  • 开发:Koei
  • 平台:PC
  • 类型:模拟器类
  • 语言:日文
点击购买 三国志4正版 《三国志4》是光荣公司《三国系列》游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。军事行动方面,主要还是传承了三代的模式,分为野战和城战2部分,攻破城门后守方又没有退路时可选兵力或者武力决斗。各种谋略的组合变化在这一代中占据了重要地位。整体而言,这是一款相当成功的策略游戏,被三国志的fans誉为三国系列中最经典的一代。
9.5
信长之野望10:苍天录
  • 发售:2002-09-27
  • 发行:Koei
  • 开发:Koei
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:日文
作为光荣公司《信长之野望》系列的第10作,《苍天录》不愧是系列中的经典之作。玩家首度可以扮演大名属下的武将,在家臣团内部形成势力,通过内部分裂、拉拢派系、勾结外通、反叛逆主等达到自己的目的,可谓体现了那个时代的特色。相较于前作而言,游戏的战斗模式又有了新的进化,既不同于传统的回合制,也并不像一般的RTS游戏那样讲究“微操”,玩家只需控制军队的大体运行方向,并在此过程中进行战略和计谋的运用。另外,游戏中“外交”、“忍者”、 “策略”等系统都被加以重视,提高到了新的层次。游戏的背景、音乐也堪称一流,作为一款历史题材的游戏而言,这一作恰到好处地表现了时代的特征,不可不谓之经典。 迥然相异的“角色扮演” 本作中,玩家可以扮演三种身份:大名,军团长,城主。当然,依照你扮演角色的身份不同,你的权限,可以使用的计略等都有很大区别。你不仅可以和各大名及其下属进行秘密联络,也可以和本家的各城主进行密谋来推翻主君……这些变革给了我们更大的空间去发挥我们的想象力,你可以选择像武田信玄那样,放逐自己的父亲,因为那在你看来那只不过是自己制霸天下的,光耀武田家族的障碍而已。你也可以像上杉谦信那般,高举正义之剑来荡平一切不义之举……在本作中,系统给了超乎玩家想象的自由,你可以随时从任何一个主君的手下下野,出家,或者默默的建立自己的派阀,这一切都会随着你的意图而忠实上演。 决胜帷幄间 如果把前作《岚世记》称作堂堂正正的军力决胜负的策略游戏,那么这款《苍天录》就是一款以外交,计略为精髓的真正意义上的策略游戏!除了常见的计略,本作又新近加入了“认领养子”,“包围网织成”,“停战调停”这三个已知的计略。外交在光荣制作的一系列策略游戏中,都占有重要的地位,但从来没有一款游戏中有着如此如此青睐计略的倾向。 并非鸡肋的战斗系统 想想看,作为大名的你,时时刻刻的要担心着部下的背叛,还要不断的敌方的策反,实在是一项很头痛的问题,幸好《苍天录》为各位主君提供了一套“忍者” 系统,就是说作为大名的你,可以随时向形迹可疑的部下派出忍者,从而掌握部下的一举一动,经过你的判断,你可以火速召回部下,然后将其给“咔嚓”了!当然,如果你扮演的是城主,你也可以秘密同敌人达成协议,在临战时倒戈一击。世事变幻,兵无常法,如何去取得自己的霸业,一切就看你的谋略了! [收起简介↑]
9.5
三国志8 (Sangokushi 8)
  • 发售:2001年6月
  • 发行:Koei
  • 开发:Koei
  • 平台:PC
  • 类型:策略游戏
  • 语言:日文
在继承《三国志七》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不但能自由选择任何一位角色进行游戏,而且更加重视武将之间的各种关系:“兄弟”、“对手”、“仇敌”。使每一个人物都充满丰富的个性。综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。 从其公布的野战画面来看,在战斗时,可以在山岳等所有地形上自由移动,山岳地带的颜色有所不同,会对行军效果产生影响。武将在内政时还可习得战法,也就是武将的必杀技。比如“突袭”、“烈火”,就是比较强的特技。而且效果会因的能力高低有所不同,使得人物更具有魅力。将这些修炼保留下来,就能培养出最强的武将。 最有特色的是——结婚当然也就是说可以生子以继承未完的事业。自己的夫人也可以登场。像貂蝉这样的超级大美女会以武将的形式直接出现在游戏中。 本作中对战斗和会议进行了改进,战斗采用军团制,可任命军团长。每一只部队不再是象《三国志七》那样由一个骑马或者步兵小人表示,而是由前二后三,五个小人表示,这样可以比较直观,当部队受到损失后,小人减少,表示出部队的减员。当君主有好几座城时,可委任城主。内政时要评定,从现在公布的资料来分析,应该是从国策、人事、军事、外交、计略、谍报等六个方面进行评议。 三国8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明谢世,横跨三国时期51年。可自由选择全武将,全时代。以及背景时代的说明,和著名战役的讲解,并伴随有150种历史事件的出现,象「桃园结义」、「千里走单骑」、「官渡之战」等著名历史事件将以动画的形式展现在玩家面前。让玩家更加贴近了三国时代。 武将的真实存在和视角。这也是《三国志八》中加入的一个新要素,如果你是一名武将,评议的时候你的视角是从下往上,画面上,看见的是你的君主高高的坐在宝座上,旁边是你的同僚。如果你是君主,你将看见你的部下全站在殿下等待你的指派和调遣。不同的身份,感受绝对不一样。突出了武将的个性色彩。遗憾的是武将单挑还是和七代的差不多,本作中更为玄幻,是在一个悬浮的平台上进行决斗,周围云雾缭绕,远处为呐喊的双方士兵。简直就象是天宫的武将在决战。 《三国志八》中的城市的内容和形式与《三国志七》有巨大差异。在《三国志七》中,行使各种命令是通过城市画面最下端的家居指令栏进行各项活动的,在《三国志八》中,城市画面变得更加漂亮和富有特色。不再象前作那样,无论洛阳和云南都是一付城市凋敝的惨景。几乎空白的城市,屈指可数的房屋,偶有几个人物活动,不然简直就象是一座死城。看得玩家都伤心,毫无建设的成就感。本作中城市建筑样式众多而漂亮。不同的命令,点击不同的建筑场所直接进行:点击“家” 有:宴会、锻炼、下野、独立、反乱、奋起、仕官、休养。。。等指令。点击“宫城”将会进行评定或者出兵、外交等国家大事。其他建筑:“城门”:进行城墙的修筑,“农村”:进行农业开垦和治水,“兵舍”:进行征兵和训练,“锻冶”:进行各种兵器的开发和制造,“市场”:发展商业,上述建筑以前都有相应的命令对照,比较好理解。但是新增加的如:“酒家”,“饭店” ,“屯所”。另外,还从城市的资料栏中发现了“贼”这个数据,分析一定与治安有关,并且在游戏中将会有“讨贼”的指令出现,哈哈!!很不错哟,这也是如我一样的众多三国游戏迷期待以久的,最好能出现多种结果,比如:收编山贼,缴获宝物等,这样更能增加玩家的兴趣,增强游戏性。
9.5
零 ~月蚀的假面~ (PROJECT ZERO: Mask of the Lunar Eclipse)
  • 发售:2023-03-09 (PC)
  • 发行:光荣特库摩
  • 开发:光荣特库摩
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
幼少时期,在孤岛“胧月岛”上的祭祀中遭遇“神隐”的少女们,为了追寻失去的那一天的记忆而再度造访孤岛。依靠能够拍摄看不见的事物并将其封印的“射影机”以及手电筒的微光探索各种各样的场景,击退袭来的怨灵并追寻事件的真相。
9.4
海贼无双4 (ONE PIECE Pirate Warriors 4)
  • 发售:2020-03-27 (PC)
  • 发行: BANDAI NAMCO Entertainment
  • 开发: Koei Tecmo
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
官方表示,担任本作开发的KOEI TECMO Games制作团队ω-Force以“拟真ONE PIECE体验”为核心概念,在动作场面中加入建筑物的破坏及烟尘弥漫的效果等,力求再现“ONE PIECE战场”。此外也添加系列作中从未出现的全新要素,希望带给玩家前所未有、爽快感十足的游戏体验。
9.4
仁王 (NIOH)
  • 发售:2017-11-07 (PC)
  • 发行:KOEI
  • 开发:KOEI
  • 平台:PC PS4
  • 类型:动作游戏
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
《仁王(NIOH)》是一款由Koei制作并发行的动作角色扮演类游戏,故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,妖魔横行,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派:凯利,辗转来到日本。
9.4
勇者斗恶龙:英雄 (Dragon Quest:Heroes)
  • 发售:2015-12-04 (PC)
  • 发行:Square-Enix,Eidos
  • 开发:KOEI TECMO
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS3
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文 | 日文 | 多国
   点击进入勇者斗恶龙X网游官网    《勇者斗恶龙:英雄》自从今年二月首发以来就凭借其相当不错的游戏性受到了索尼玩家的喜爱,上个月在欧美发售后更是引起了一股“勇者斗恶龙”风潮。而根据最新的消息,SE还要将这款PS3/4平台独占的作品带到Steam上来,诸位勇者做好和恶龙一战的准备了吗? 如果你是客户端版Steam用户的话,你可能已经发现了上面的这张图片。然而很显然Steam官方还没有做好一切准备,当你点击这张图片尝试预订时会被自动转到Steam主页。不过既然消息已经由Steam官方发出,那么PC版《勇者斗恶龙:英雄》就肯定是没问题了。
9.4
剑勇传奇:忍者龙剑传Z (Yaiba: Ninja Gaiden Z)
  • 发售:2014-03-22 (PC)
  • 发行:TECMO KOEI
  • 开发:comcept Inc./Spark Unlimited
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文 | 日文 | 多国
该游戏将被命名为《剑勇传奇:忍者龙剑传Z(Yaiba: Ninja Gaiden Z)》,这个Z应该就是丧尸Zombie的意思。游戏的首段预告片也出炉,视频通过水墨画的风格展现出斩杀丧尸的暴力美学,以及帅气的忍者。从简短的实机动画来看,游戏是款第三人称动作游戏,画面采用卡通渲染风格,而游戏的主角很有可能还是隼龙。
9.4