《命令与征服4》Q&A:猛犸坦克,人口上限都有
EALA的火箭干部Jeremy Feasel更新了自己在官方论坛的Q&A,如果无数EALA的产品一样,他们总是十分擅长用一个漏洞来掩盖自己的所有优点。1:最近的报道指出单位在面对移动目标时有可能射失,这种互动会成为游戏的重要组成部分吗?Jeremy Feasel:在C&C4中会有大量有趣的单位互动,而且几乎个个不同!在这个例子中,单位在自身移动时有可能会打不中目标。这种互动强烈鼓励玩家进行停车微操(在他们开火前的恰当时机停车),而敌人单位则可以利用这种互动来放攻击者的风筝,迫使他们无法命中。2,损失爬行者会有什么惩罚吗?爬行者是立即复活吗?Jeremy Feasel:在游戏中丢掉爬行者会有各种惩罚,这些惩罚当前正在调整与变动中。当前进度下,爬行者的复活会有20秒的延迟,而且所有正在进行的升级都将

2009-07-28

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《命令与征服4》首批游戏截图
法文游戏杂志《PC Games》(PC Jeux)率先刊出C&C4首批游戏截图,杂志扫图如下:据称文中提供了以下信息:· 眼见沾染不可避免,凯恩在走投无路之际联系上GDI,意在推行一种“泰伯利亚控制网”,不仅可控制泰伯利亚(矿)的分布,还能将其转化为廉价能源。当然,双方的主战派对这一构想不感兴趣,于是两家继续开打。· 电影过场不再是绿幕前摆好姿势念一段冒傻气的台词,这一次会有更多动作场景· 演员在推动剧情方面将起更大作用,但电影过场仍为第一人称(玩家视角)· 表演及对话更严肃更趋成人化· 可机动部署的基地车(Crawler)能制造所有游戏单位,同时也像作战单位那样具备升级选项· 损失的基地车可立即获得补充,玩家可在三种类型中自选:进攻型、防守型、支援型· 玩家可指定泰伯利亚矿的采集范围· 任意一种单机或

2009-07-21

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《命令与征服4》需时刻在线
EA有关人士在一个内部访谈中确认,即便是单机战役,玩家也需时刻在线:“就目前来说,玩家想玩C&C4就得时刻保持在线。这主要是因为我们设计的玩家练级帐户需跟踪用户的一举一动。”“C&C4不是《魔兽世界》之类的网游,但基本理念相近。也许有人对此持怀疑态度,可我们正在全球范围内进行内测以确保不会有任何一块地域因为这个因素无缘体验C&C4。”“目前还没发现有什么能让我们放弃此想法的,玩家无需宽带即可游戏——其实,即便是古老的拨号连接也能使你像他人一样流畅地进行单机游戏,时刻在线并不会使单机游戏变得Lag。我们还对游戏的网络部分进行了彻底优化以确保在多人游戏中,连接速度较慢的用户不会拖慢其他玩家。”EA还表示C&C4将沿用《红色警戒3》的游戏引擎,但在许多方面作了改进;至于大家关心的寻路系

2009-07-16

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《命令与征服4》BattleCast Primetime发布视频
        《命令与征服4》正在开发中的消息让相当多的RTS拥趸们兴奋不已,看起来也让CnC官网上的BattleCast Primetime这位主持人老兄兴奋得够呛,宣布《命令与征服4》有关的消息时,语气及神情有点像国内的某些电视购物主持人了。高清版视频下载地址:点此(纳米盘)

2009-07-15

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三千万销量里程碑《命令与征服4》是否能超越
    按照EA的官方新闻稿,截止到本年度,命令与征服的销量已经达到了3千万套,而在《命令与征服3:泰伯利亚战争》发布前,这个数字为2300万套,这意味着《命令与征服3:泰伯利亚战争》、《命令与征服3:凯恩之怒》、《红色警报3》和《起义》的累计销量接近7百万套,显然,这是一个非常不错的销售成绩。    《命令与征服2:泰伯利亚之日》是命令与征服迄今为止销量最高的游戏,超过了350万套,《命令与征服4》能否超越这个数字?我们只能拭目以待了。    目前来自社区的争论是,从现有信息看,《命令与征服4》似乎放弃了“DRM”加密,改为内建联网框架,这是否意味着游戏同样取消了局域网模式?必须要求玩家接入互联网?此外,《命令与征服4》

2009-07-14

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EA蓝贴《命令与征服4》详细解读
导语:    本人一直在等。终于北京时间2009年7月9日晚,EA官方第一次正式公布了《命令与征服4》的相关细节与各类相关图片信息。经过整理本文给大家带来了十三张相关图片与EA蓝贴信息,图片中包括一张艺术原画,与一张2009上半年全世界仅存的一张《命令与征服4》不清晰的实际游戏截图,以及基本剧情。(命令与征服4:原画)正文(EA官方蓝贴):职业划分系统    分为三种:进攻组、防守组、支援组。除公共单位外,每一组都有自己的独特单位、建筑、能力,以及升级选项。    进攻组以坦克为中坚力量;防守组由步兵、碉堡、炮塔构成;支援组以空中力量及特种车辆为核心。(苍月:本人目测该截图的效果,判定CC4的画面引擎大概为升级版的SAGE

2009-07-14

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EA委托调查机构进行《命令与征服4》玩家调查
尽管C&C4尚未宣布,但EA洛杉矶分部已委托一家在线调查机构对C&C潜在用户展开了一组调查,具体如下:“命令与征服4将使玩家亲身感受泰伯利亚15年传奇的宏大终章,除固有的单人及多人模式外,还有令人耳目一新的RPG要素,比如角色成长体系、合作通关,以及全新风貌的真人过场影片。”“请问您对这部C&C新作是否有下列期望:· 首次为RTS游戏加入泡菜成分,每次游戏都能得到回报,无论是单机还是多人或对战;击毁敌方单位可获经验值,凭此可升级自己的技能,或解锁新单位及升级武备· 全新设计的GDI/Nod巨型单位,包括RTS游戏中首见的流动基地车(Crawler),可部署或重新部署至战场任何一处,为游戏加入更多策略成分· 与好友合作通关· 规模空前的5对5在线多人对抗,全新的以任务为导向的游戏模式· 沉

2009-06-23

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某制作公司透露 EA正秘密开发《命令与征服4》
来自国外《命令与征服》主题站报道,EA正在秘密开发全新RTS续作游戏《命令与征服4》(Command  and Conquer 4),然而EA并没有正式对外确认,这条消息来自一间名为The Third Floor CG制作公司透露出来的,除了《命令与征服4》之外,其中包括:暴雪娱乐《暗黑破坏神3》预告片也在列表其中。现在我们只能静待EA的正式宣布,列表显示《命令与征服4》将会登陆PC/XBOX360/PS3平台。

2009-04-15

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命令与征服4:泰伯利亚的黄昏

Command Conquer 4 Tiberian Twilight
  • 发售:2013-12-01
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中
  • 类型:动作游戏
  • 发行:EA
  • 平台:PC
8.3
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  操作界面《命令与征服4》将在《命令与征服》经典既快速又流畅的玩法基础上,融入大量创新内容,同时保留粉丝所热爱此系列历史的核心。游戏将结合新的阶层系统玩法、可移动基地,且让玩家可以持续发展,《命令与征服4》将提供玩家全新、充满创意与吸引力的战略深度。(坏消息是EA似乎不打算更新引擎,也就是说命令与征服4要继续用命令与征服3的引擎)   游戏强调导入新单位、新故事与大量爆炸性的内容。 《命令与

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