《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》GDI进攻组单位与科技
单位工程师入手等级:Lv 1所需时间:0:08所需命令点:3轻型:怕枪弹单位能力——        跳越悬崖:可以翻山越岭        探隐形及清地雷        修理身边的地面单位和建筑        可以占领中立建筑和车辆残骸由MCV升级——        射程提升:增加射程和视野      &nbs

2010-03-18

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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》GDI防御组单位与科技
单位工程师入手等级:Lv 1所需时间:0:18所需命令点:3轻型:怕枪弹单位能力——        跳越悬崖:可以翻山越岭        探隐形及清地雷        修理身边的地面单位和建筑        可以占领中立建筑和车辆残骸由MCV升级——        射程提升:增加射程和视野      &nbs

2010-03-18

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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》多人游戏地图策略分析
Blood and Sand 血舞黄沙这幅地图可谓入门教程,双方中轴对称一左一右分立,各战略要点的分布也十分中性,对GDI或Nod的阵营优势几乎没有任何偏袒。双方大本营前是一座易守难攻的山作为天然屏障,山上还有等同白送的TCN、绿矿点、地面控制站各一,双方的争斗所在可谓只有中间长条形地带的上中下三座TCN、中夹两处蓝矿点。其中又以正中间TCN至上下蓝矿点这么一圈的争夺最为激烈,不仅因为双方基地大门正朝着这里所有人都很容易开赴,而且占据了这里能轻易地连成一片大大有助于把持住蓝矿,还能够把主战场割开成上下两半,让我方地盘几乎必然有一半以上而稳操胜券。本图防御组对统治中场有着决定性的作用,因为“运动量”不大,一两个防御组玩家足以覆盖重点。而且正中间的TCN周围有4座之多的可进驻建筑,真正最适合放进去的是12个工程师,

2010-03-18

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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》美版初体验
3月16日,命令与征服4开始开放下载,在下在EA官网花了59.9新元订购了这款新的命令与征服系列游戏,经过两个小时的下载后,玩到了这据说是整个系列游戏结局的《命令与征服4》安装完全游戏后,首先是一个短暂的升级然后进入游戏开场电影还是最早公布的那部开场电影,没有任何改变凯恩大神的出现正面慷慨陈词拿出塔西坨游戏载入画面游戏菜单,和BETA一样,没有变化游戏设置,在下是笔记本,N卡的GT120M 1G显存GDI第一关任务过场电影过场电影给人来说没有眼前一亮的东西,演员表演的还算可以,就是服装比起3代和红色警戒3来说可是差远了。想想红色警戒3的演员服装是多么棒啊。再看现在的演员服饰,GDI的军人似乎就是预备役打扮,没有任何军衔之类的东西。当然还缺少了我们的美女情报官。看来这次EA不打美女牌了,到目前为止还没有美女出现呢

2010-03-17

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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》快捷键
C.默认快捷键(#) :在投放区重新投放爬行者TCI按钮(B) :团队指令界面爬行者按钮(R) :爬行者按钮将镜头立刻转至爬行者单位标签 (T) :管理单位建造队列升级标签 (Z) / (Y) :管理升级队列建筑标签 (U) :管理建筑建造队列单位命令标签 (P) :管理单位姿态攻击移动 (A) :单位正常移动,攻击第一个进入射程的单位停止 (S) :单位停止移动,但会跟随并攻击进入射程的单位倒车模式 (D) :单位会按指定方向倒车。此时单位仍可向敌方开火散开 (F):单位散开,向随机方向移动【以下命令位于单位命令标签防卫姿态: 单位将防卫指定单位并跟随侵略姿态: 单位将攻击并追击射程内任一单位坚守姿态: 单位将攻击射程内任一敌方单位,但不会追击停火姿态 (H): 遭受攻击或者敌方单位进入射程时,单位不会攻击或

2009-12-23

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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》游戏心得
这次的游戏感觉真做得不怎么样 剩下的留给其他人评论去了 主要来说游戏兵种篇派系两个 兵种专精3种 空军 战车 防御(步兵+建筑)具体的兵种自己去游戏体会了 不过其实设计得非常简单或者说简陋兵种除了外观差别外 就只简单的几种攻防属性Gun机枪 克 Small小型Cannon炮 克 Medium中型Laser镭射 克 Large大型Blast炸弹 克 Structure建筑Rocket导弹 克 Air空军所有的单位都是这几种属性的混合 合理运用攻防是取胜的关键战术篇*升级点数是靠单位携带定时空降的泰晶进入高地上的某己方建筑中获得的,获得的点数是全队都增加的我主要使用Nod防御 因为防御的小兵对手一般不知道用机枪来克制 而且建筑非常多可以塔攻后期还有飞弹生产战术:很简单就是敌人出什么我们就产什么去克,而且注意造兵不花

2009-12-23

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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》封闭测试简易游戏指南
-目录:A:创建自己的游戏B:系统解析(原创 by Noodlesocks)1) 投放爬行者2) 界面3) 占领TCN节点4) 泰伯利亚5) 研究6) 建筑7) 科技建筑8) 指令点数9) 胜利点数10) 铁箱11) 支援能力C:默认快捷键设置================================================================A:创建自己的游戏(图解)输入已经激活账号的账号名和密码选择指挥官如果没有则需创建一个在开始游戏前可以先设置一下选项画面选择游戏方式用Nod的别忘了点右上角的红色Nod按钮准备好了就开始吧,自己一个人玩的话需要把其他九个栏位改成 close载入中选择你的类别B:系统解析(原创 by Noodlesocks @ EAforum)1) 投放爬行者在加

2009-12-16

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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》beta版GDI防御系
-原创 by Ger_Lunak @ EAforumGDI防御系 (Rev7-9)科技二级科技 (F1)升级点数 5科技升级解锁二级单位,添加二级爬行者武器三级科技 (F2)升级点数 7科技升级解锁三级单位,添加三级爬行者武器精准度提升 (F3)升级点数 1被动升级增加 Hunter 和 Avanger (进攻系), Zone Defender 和 Ascended (防御系), 以及 Orca 和 Venom (支援系)的命中几率重开火提升 (F4)升级点数 1被动升级增加许多子弹类单位的重填速度, 并减少许多激光类单位的攻击间隔时间速度提升 (F5)升级点数 1被动升级增加 Striker 和 Spider Tank (进攻系), Spartan, Conductor, Hijacker, 和 Centur

2009-12-16

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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》beta版GDI进攻系
原创 by Ger_Lunak @ EAforumGDI进攻系 (Rev7-9)科技二级科技 (F1)升级点数 5科技升级解锁二级单位,添加二级爬行者武器三级科技 (F2)升级点数 7科技升级解锁三级单位,添加三级爬行者武器备用系统 (F3)升级点数 1外壳升级外壳将持续获得生命值,并在生命值满后自动站立起来精准度提升 (F4)升级点数 1被动升级增加 Hunter 和 Avanger (进攻系), Zone Defender 和 Ascended (防御系), 以及 Orca 和 Venom (支援系)的命中几率重开火提升 (F5)升级点数 1被动升级增加许多子弹类单位的重填速度, 并降低许多激光类单位的攻击间隔时间速度提升 (F6)升级点数 1被动升级增加 Striker 和 Spider Tank (进攻

2009-12-16

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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》beta版GDI支援系
原创 by Ger_Lunak @ EAforumGDI支援系 (Rev 7-9)科技二级科技 (F1)升级点数 5科技升级解锁二级单位,添加二级爬行者武器三级科技 (F2)升级点数 7科技升级解锁三级单位,添加三级爬行者武器精准度提升 (F3)升级点数 1被动升级增加 Hunter 和 Avanger (进攻系), Zone Defender 和 Ascended (防御系), 以及 Orca 和 Venom (支援系)的命中几率重开火提升 (F4)升级点数 1被动升级增加许多子弹类单位的重填速度, 并减少许多激光类单位的攻击间隔时间速度提升 (F5)升级点数 1被动升级增加 Striker 和 Spider Tank (进攻系), Spartan, Conductor, Hijacker, 和 Centur

2009-12-16

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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》beta版空军&部队心得
作为支援部队主要力量是空军初期好处就是速度快抢占得分点高地还有因为奥卡可以边走变长产个5架左右可以对战车部队尽情压制不过主要的就是偷袭和支援友军的店面部队不过对于防御部队的塔攻只有逃跑的份初期没有对建筑有效的武器收集钛晶比较方便用支援技能里的工程师空降可以早点拿到后期出了大型战舰就慢慢推了因为是得分定输赢所以感觉只要和友军配合拿到几个得分点然后死守就可以了所以中间的两个靠近钛晶的得分点就显得尤为重要了玩了一上午发现大家的打法都是首先上来就抢这个地方然后是中间的得分点再就是高地上的炮台然后集结兵力死守或者就是支援部队帮友军抵御进攻到结束测试版因为只有一张地图所以能发挥的战术有限吧印象上cc4有点靠近突袭这类游戏了因为造兵不要钱所以有人口限制也在情理中不过人口少了点如果正式版还是这样的话大家就要在微操和搭配上动脑子

2009-12-16

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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》beta版请大家注意使用键盘上的Pagedown键
因为进攻组的单位总共有13种,而建造栏只有12个空,而这个半成品居然连个滑动条都没有,所以只能使用Pagedown键翻页才能看到最后一个兵种,再点Pagedown是返回第一页,另外升级选项那一页也有同样的问题~~~~

2009-12-16

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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》beta初体验:新体系介绍
-一发布我就下了beta由于已经有ea帐号,安装好就玩了我就讲讲资源采集,3系,和胜利条件,抛砖引玉不谈别的,一进去就发现泰矿没了,游戏没有了采集基础资源这个项目。你造任何东西都不用花钱,只是等时间而已。不过相对应的,人口上限一开始60多,后来可以变成90多。除了工程师(最基本的)要3人口,其他都是5人口,或者7人口。防御系(一会儿介绍)还添加了电力限制,说白了就是造塔的限制。游戏双方争夺的资源变成了泰伯利亚矿结晶,可以用工程师采集,然后送回本方大本营(注意,不是你的基地车)就是地图上覆盖本方颜色的区域,一次一分指挥点(绿矿)蓝矿好像一次2分指挥点。指挥点用于升级科技(二级5点,三级要7点)。升级是不要时间的(就beta版来说),你有点数,点击升级,你的队伍马上就升级。双方争夺的焦点就是这结晶。新的资源体系下,

2009-12-16

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命令与征服4:泰伯利亚的黄昏

Command Conquer 4 Tiberian Twilight
  • 发售:2013-12-01
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中
  • 类型:动作游戏
  • 发行:EA
  • 平台:PC
8.3
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  操作界面《命令与征服4》将在《命令与征服》经典既快速又流畅的玩法基础上,融入大量创新内容,同时保留粉丝所热爱此系列历史的核心。游戏将结合新的阶层系统玩法、可移动基地,且让玩家可以持续发展,《命令与征服4》将提供玩家全新、充满创意与吸引力的战略深度。(坏消息是EA似乎不打算更新引擎,也就是说命令与征服4要继续用命令与征服3的引擎)   游戏强调导入新单位、新故事与大量爆炸性的内容。 《命令与

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