《血源》将让玩家神经高度紧张 提心吊胆玩游戏!
《血源》也许和《恶魔之魂》或者《黑暗之魂》有什么直接联系,但这并不意味着其不会打上From Software游戏的印记,高难度。游戏制作人Masaaki Yamagiwa在接受采访时先赞扬了PS4主机的强大,可以让他们加入新的玩法机制。他说:“我们一直想通过两种方法传达给玩家真正刺激的战斗。一是视觉效果,我们有了新的硬件,PS4的强大足够完成许多我们之前没法实现的。第二点就是全新的游戏机制。”From Software并不想营造出非常恐怖的感觉,他们的目标就是让玩家在游戏里一直处于神经高度紧张状态。他说:“我们真的没想让游戏有一种非常恐怖的感觉。我们想要的就是让玩家在每次战斗前都提心吊胆,结束后你会有像在《之魂》系列里那样巨大的解脱。”“《恶魔之魂》的

2014-08-25

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《血源》最新演示视频 怪物虽可怕战斗难度不高
索尼放出了一段7分钟左右的《血源》视频来展示玩家将会在游戏中遇到的敌人。还有最近公布的“自动恢复”系统。《血源》由《黑暗之魂》开发商From Software开发。不过通过视频可以看到《血源》与《黑暗之魂》还是有所不同的。索尼是这样描述这段视频的:亲眼目睹可怕的敌人和血腥的战斗。索尼过去曾宣布《血源》将于2015年早些时候发售。

2014-08-20

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《血源》场外屏摄截图公布 人物选择画面曝光
 外媒日前公布了《血咒》最新屏摄截图,我们能够从截图中看到人物选择画面。该作品是由原来《恶魔之魂》制作组负责。场面保持了“恶魔之魂”的恐怖黑色风格,之前的演示片段也是令人乍舌,不过该作的情报不多,预定2015年独占PS4。图片正如你们看到的那样,是一个人物选择界面,《血咒》包含一个标准角色以及重型角色,一种是手持锯刃和火铳,另外一种是手斧和火枪,目前还有2个角色不可选用,大家可以明显地看到左右两边各空出一块。敬请关注3DM,我们将带来更多后续报道。

2014-08-19

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《血源》视频展示可变化斧类武器 有自动恢复系统
在科隆展上不玩《血源》肯定有点说不过去。最近,在Youtube上用户JanoDX为我们展示了一段《血源》屏摄视频。从视频中,我们可以看到游戏美丽而怪诞的场景。视频中的角色使用一把斧类武器。这把双手的斧类武器可以变化成单手武器,以让你的左手腾出空间来装备枪或是火炬。这把武器的双手形态有着更大的攻击范围以及更致命的攻击。我们在此还为大家介绍下《血源》全新的游戏特色。《血源》的核心玩法和《黑暗之魂》系列相似,不过游戏还是和《黑暗之魂》有很大的不同。自动恢复系统这个新机制也许会让一些《黑暗之魂》玩家感到不满,但这不算大事。《血源》开发团队称他们不希望玩家在游戏里被虐得死来活去,他们想让游戏能吸引一些新玩家,因此,降低难度是个不错的选择。那么,什么是自动恢复系统呢?自动恢复系统能让你慢慢回复损失的血量。这个机制也能使战斗

2014-08-18

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《血源》更多细节公布 PVP类似于黑魂2入侵系统
一些在科隆游戏展中的一段未公布demo所透露的信息被发表在了Reddit。让我们一起来看一看。自动回血系统(就是脱离战斗后自动回血)将不会出现在PVP中。PVP侧重于考验玩家的技巧。开发商From Software对一些细节问题还没有定下来,不过PVP应该类似于《黑暗之魂2》中的入侵系统。装备系统进行了大改。游戏中有许多不同的装备提供。《血源》中将不会出现魔法,你将利用不同的弹药来代替魔法的效果。玩家可以在《血源》中选择两种人物来进行游戏,不过From Software称游戏的自定义内容非常丰富,也将遵循RPG游戏的规则,“角色的成长由你来定制”。玩家在游戏中死后,将会出现在一堆篝火旁(有趣的是,篝火正好出现在demo演示人员宣称没有篝火设定之后)。索尼在科隆游戏展中也放出了一些演示。并

2014-08-15

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GC 14:《血源》最新截图赏 将黑暗气氛进行到底
在今年科隆游戏展上,索尼不仅为我们带来了旗下PS4独占大作《血源(Bloodborne)》的实机演示,还发布了一连串的游戏截图,黑暗的献祭者、造型各异的怪兽、阴森的墓地,开发商From Software誓要将黑暗气氛进行到底。​《血源》的故事背景发生在蒸汽朋克时代,游戏中充斥着“血腥”“黑暗”“超自然生物”,甚至一些枪战,在战斗系统方面,该作相比《恶魔之魂》或《黑暗之魂》,只会有过之而无不及。玩家将会体会到挥洒热血的次世代战斗体验,在急迫的战斗中体会恐惧并享受胜利的喜悦。在战斗中主动完成进攻,而非一味地防御着,并使用各种火器或道具来辅助才是游戏应有的战斗方式。该作预计于2015年春季上市。游戏新图:

2014-08-14

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摒弃黑魂理念 《血源》欲降低难度以迎合更多玩家
《血源》开发商From Software称将摒弃大量《黑暗之魂》理念,改走受大部分人欢迎的路线。From Software的目标是更多的玩家。《血源》虽然遵循了《黑暗之魂》的核心概念,但其和《黑暗之魂》有很大的不同。“关于《血源》想要迎合的玩家。首先,我们肯定是要考虑到《黑暗之魂》粉丝的需求和感受,”制作人Masaaki Yamagiwa,在科隆游戏展中这样说道。“他们对我们来说十分重要,他们是游戏的主力军。但是,我们也希望更多其他玩家参与进来。”他承认道。Yamagiwa称《血源》的“全新多人玩法会吸引很多玩家”。《血源》由开发《黑暗/恶魔之魂》的制作团队打造。“玩家们在《黑暗之魂》中肯定死过好几次,但他们还是得坚持下去。我们

2014-08-14

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GC 14:《血源》战斗视频及截图 搏杀画面很精彩
《血源》这个游戏所强调的主题就是:恐惧、探索未知,生死战斗,独特的多人模式。战斗演示:“众多粉丝已迫不及待地想要探索这个新世界。”制作人Masaaki Yamagiwa说道,“《血源》中可怕诡异,哥特式的世界将完美呈现在PS4中。你将会被游戏的细节和环境所吸引,比如微弱的月光,街上的灯笼或是火焰,这些能指引你前进的方向。”“探索未知总是一件令人畏惧的事情。尤其是在《血源》中,恐怖和疯狂存在于每一处角落。”在战斗中,玩家需要灵活应变,每一种武器都有其独特的价值,因此,除了敏捷迅速的躲闪与移动,武器的妙用会让你在战斗中轻松不少。“在《血源》中,玩家将不能再依靠盾牌了,”Yamagiwa说道,“《血源》中的敌人

2014-08-13

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PS4独占大作《血源》或将有照相模式 让你拍个够
索尼PS平台独占大作《美国末日/最后生还者》加入照相模式之后广受玩家好评,而同样是PS4独占的《血源(Bloodborne)》似乎也会加入这歌功能哦!From Software开发的PS4独占游戏《血源》将在明年发售,而游戏的制作人芳野纯表示游戏可能会加入照相模式。日前在推特上芳野纯在被问到游戏是否会有照相模式时,芳野纯表示:“感谢你的提议,我们一定会进行研究的,这个功能在我看来非常棒。”

2014-08-11

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射敌人一脸!PS4独占大作《血源》霰弹枪新信息
Edge杂志最近发布了关于《血源》中霰弹枪的信息。在以前的游戏演示中,玩家可以在敌人用斧头快砍到你的那一瞬间射击敌人,接着敌人就会出现硬直,玩家就可以接着对敌人使出一系列致命的攻击。基于只这些信息,看上去霰弹枪在游戏里可以当做防御敌人来用。但《血源》开发商From Software说过游戏的节奏非常快,你不可能有时间去用枪击晕每个敌人。说到为什么《血源》里会有枪,游戏开发者Hidetaka Miyazaki说道:“比起刀剑和盾牌(比如黑暗之魂),你可以更灵活地使用枪来选择如何进入战斗,但我们又不想把枪作为太过重要的成分,所以维多利亚时代是符合《血源》背景的最好时期。在这个时期,你可以看到各种老式枪炮。”《血源》是PS4独占游戏,将于2015年春天发售。

2014-07-09

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索尼大作《血源》亮点足:全新主动战 武器能变形
在最近一次的E3会展中,由FromSoftware开发、Sony公司发行的完全新作《血源》得到了初次亮相,主角手持锯刀的身影给了我们很深刻的印象。而今天,游戏总监宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)则会向大家进一步透露有关本作的最新细节,他声称,这将是一部以“探索未知”为主题的游戏新作。对此,他这样说道:“关于之前我提到过的‘探索未知’的游戏主题,我相信,这一概念将贯穿于整部作品之中,全新的“主动战”(Active Battle)战术要素就是其中的一部分。但我们还会保证,游戏的各个地区充满着未知元素,比如在角色的创建和玩家战略的选择时,我们希望玩家玩出属于自己的游戏方式,并发现那些我们精心准备的未知要素。“

2014-06-23

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《血源》最新截图欣赏 可怕主角无情锯斧奇异景观
如果你想看到更多的有关即将到来的全新PS4平台大作《血源》的消息,那么我可以说你是幸运的。就在近日,在游戏的日本官方网站中,《血源》最新的两张游戏截图得到了隆重公开。其中第一张截图展示了无情的主角原型,拿着锯斧的可怕造型得到了首次展示。当然,我们已经得知,游戏允许玩家使用一位女性角色并对其进行定制。第二张截图则向我们展示了对雅哈纳姆(Yharnam),一座被诅咒的可怕城市的一瞥,这将作为一个游戏的世界设定之一。以下你将可以看到这两幅全新《血源》的游戏截图,敬请欣赏:

2014-06-20

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《血源》是结合黑魂经典与全新要素的完美续作
一提到这部即将到来的PS4独占大作《血源》,人们必然要将其与它的前辈《恶魔之魂》和《暗黑之魂》系列做一些比较,但就在最近,作为游戏总监的宫崎英高亲自对外澄清,这部新作会由From Software公司中一支完全不同的开发团队负责制作,进行比较并没有任何实际意义。提到《血源》,宫崎英高对外表示:“这是一部由完全不同的开发团队设计制作的游戏。现在的From Software公司已经有了更多的开发资源,而且能够同时进行两部高端游戏的开发,其中一部就是《血源》,另一部则是我们开发的同级别作品《暗黑之魂2》。对于《血源》,其正在以自己特有的方式发展壮大,但另一方面,该作仍然会带有一些我们所熟悉的传统要素。当然,玩家不会强烈的感觉到它们的存在,只会有一些很自然的违和感。“不管是什么开发项目,我们的想

2014-06-19

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PS4独占《血源》可操控女性角色 我要性感妹纸
PS4独占游戏《血源》的游戏总监Hidetaka Miyazaki在采访时透露说,玩家在游戏里还可以选择女性角色。他说:“你也选择女性角色开始自己的征程,而且还会有面部自定义。个人认为,这部游戏不仅是一部RPG,还有战术RPG游戏的影子,角色自定义是游戏最有趣的一方面。”Hidetaka Miyazaki还解释说面部自定义和《恶魔之魂》很相似,在其基础上加了一些额外元素,不过现在还不能说。玩过《恶魔之魂》的玩家都知道,角色自定义细节非常丰富,再加上女性角色,你肯定能创造出自己心目中形象的英雄。

2014-06-16

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死个几次也毫无压力 《血源》最新游戏细节公布
正在制作中的PS4独占游戏《血源》在E3上吸引了大量玩家的目光,今天,游戏总监宫崎秀隆在一次采访中分享了更多游戏的细节。宫崎秀隆解释说游戏将比他以往游戏有更多不同的动画,这都要感谢PS4的硬件威力。他同时还提到游戏的一个独特的元素之一将会是可以提升武器的能力,但是并没有进一步讲解这个元素。我们同时还得知游戏将可以离线运行,这当然也意味着玩家不能享受在线游戏元素了。宫崎秀隆认为目前的普遍趋势和DLC的兴起都让游戏的在线部分有所增加。更有意思的是,宫崎秀隆很详细的解释了我们将在游戏中看到的一个核心机制:死亡:“我们仍然在考虑死亡惩罚机制,但是我们不计划让惩罚太过严厉。尽管死亡在游戏中会经常出现,但是重要的是死亡不会给玩家带来太多压力,仍然能让他们希望面对挑战,所以我们目前考虑到死亡惩罚的时候都会考虑到这

2014-06-16

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