Guerrilla游戏展:《博德之门3》预计8月开启抢先体验
正在进行的GuerrillaCollective独立游戏展会上,开发商拉瑞安为我们带来了《博德之门3》的最新预告片,本作将于2020年8月开启抢先体验,不过由于考虑到各种不可知情况的影响,拉瑞安也为8月加上了“Maybe”的字样。《博德之门3》最新预告: 视频截图:

2020-06-14

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拉瑞安:本周六晚12点公布《博德之门3》消息 是大新闻
今日(6月12日)拉瑞安工作室官微表示,有个大新闻要在本周六晚12点的Guerrilla Collective活动中,与众多玩家朋友们分享。准备接收《博德之门3》的最新情报吧! 视频欣赏:《博德之门3》抢先体验版计划在2020年年内发售,登陆PC和Stadia,Steam版支持简中。

2020-06-12

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《博德之门3》新中字预告 6月7日开始更新情报
拉瑞安工作室官微今日宣布,他们将从北京时间6月7日开幕的Guerrilla Collective活动开始,陆续更新《博德之门3》的最新情报。此外,官方还发布了一个新的中字版预告片。 预告片: 《博德之门3》抢先体验版仍计划在2020年年内发售,登陆PC和Stadia,Steam版支持简中。一支邪恶的种群现身于博德之门,企图从内部颠覆、蚕食费伦大陆所残存的一切。倘若孤身一人,你将举步维艰。游戏特色:● 在线多人联机模式支持最多4人同玩,让你可以在战斗时集合团队的力量,或拆分成员以完成个人任务及使命。你们可以共同构思完美的作战计划...也可以在你朋友最不期望的场合引入混乱因子。● 预设背景角色经过了精益求精的打磨设定,每一个角色都有其独特的外观、使命和世界观。他们的故事与主线相交织,而你的选择将决定那些故事是否会以

2020-05-30

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《博德之门3》明日公开新情报 或放出全新预告片
来自拉瑞安工作室发布的最新消息,《博德之门3》将在明天公开新情报,不过关于新情报的具体内容并未透露,我们可以期待全新的预告片,或者该作的正式发售日期。有意思的是,拉瑞安旗下员工,《博德之门3》的游戏设计师兼编剧 Kevin VanOrd 在官方推文中回复,就连他这个在拉瑞安工作的人都不知道这个消息,对新情报表示了期待:在此前的媒体采访中,拉瑞安工作室老大Swen Vincke确认,《博德之门3》抢先体验版仍计划在2020年推出。由于开发团队正在家里远程办公,进行了数个调整,因此本作的开发工作已经变缓。

2020-05-29

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多家独立游戏公司6月7日举办发布会 还有《博德3》情报
知名开发商拉瑞安工作室官微日前撰写了一篇介绍GUERRILLA COLLECTIVE新闻发布活动的文章。 根据介绍,于2020年5月11日,一个由世界范围领先的独立游戏公司与行业伙伴组成的联盟公布了GuerrillaCollective活动,该活动将由众多发行商与开发商为全世界的玩家们带来足不出户的E3级别游戏新闻及首度宣传体验。该活动由Kinda Funny创始人Greg Miller主持。为期3天的在线活动将于6月6日开始,这里有来自行业顶级开发商及发行商的独家新闻、首发宣传视频、游戏实机体验等,由Kinda Funny创始人Greg Miller以及PC Gaming Show,Future Games等游戏媒体伙伴共同主持。玩家朋友们可以期待丰富的游戏阵容,包括万众瞩目的拉瑞安工作室新作《博德之门3》以

2020-05-11

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《博德之门3》抢先体验版仍计划在年内发售
尽管由于疫情导致开发进度变缓,但《博德之门3》抢先体验版仍计划在2020年年内发售。 在接受《纽约时报》采访时,拉瑞安工作室老大Swen Vincke确认,《博德之门3》抢先体验版仍计划在2020年推出。由于开发团队正在家里远程办公,进行了数个调整,因此本作的开发工作已经变缓。另外由于团队之间的沟通变得更加困难,也减缓了开发进程。这是因为开发团队正在花费大量的时间和外部合作伙伴协作。动作捕捉也减缓了开发进程,因为拉瑞安不得不等疫情结束后才能重返工作室,而且有所有必须的防范措施。《博德之门3》目标是成为未来发售的最佳RPG游戏之一。本作的引擎能允许实现近乎无限的反应和响应,将使《博德之门3》带来一个原汁原味的《龙与地下城》游戏体验。“我们已经打造了一个引擎,允许我们工作室的所有250人合作,成为终极DM。这个引擎

2020-04-22

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《博德之门3》并非开放世界 自定义角色能发声
近日Larian Studios创意总监Swen Vincke在Reddit论坛上主持了AMA(你问我答)活动,Vincke和其他开发人员回答了Reddit用户的一些问题。一起来看看详细报道吧! 首先,自定义角色将有完整的配音。玩家在创建角色时可以选择角色的嗓音,与系列前作相比,《博德之门3》角色的创建将更有深度。玩家可以选择种族、职业、属性、法术、技能、符咒,还可以自定义外观(如脸型,发型,面部毛发,肤色)等。玩家可以搭配很多东西创造一个独特的角色。 《博德之门3》的世界里,队友、NPC、敌人或盟友都会记住并对玩家的行为/态度有所反应。自定义角色是《博德之门3》故事线中心,随着旅程展开,玩家将走上属于自己的道路。当旅程结束时,玩家将铸就自己和其他人的命运。《博德之门3》将以有意义的方式触及《博德之门1/2》的

2020-03-14

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拉瑞安表示《博德之门3》旨在紧扣DnD5E规则灵魂
拉瑞安工作室最近在PAX East 2020上展示了《博德之门3》的首个准Alpha预览实机片段。尽管观众的反应总体上是积极的(除了台上出现的一些bug),但对于某些设计和展示的抉择,还是有人提出了批评。其他人只是更好奇为什么游戏的最大队伍人数是4人而不是6人。拉瑞安首席执行官Swen Vincke在推特上谈到了这一点,他也谈到了公司的整体游戏目标。“我们的目标是紧扣龙与地下城规则第五版的灵魂,就像《博德之门1/2》也试图表现2版规则一样。我们不希望只是重现以前的游戏。不同的时间,不同的方法。他接着表示,小队规模是“我们详细讨论过的一个话题”。出于各种各样的原因,我们决定选择4人,但6人当然也可以。”开发人员已经谈到了其他的一些抉择,比如基于回合制的战斗而不是之前游戏中那种可以暂停的实时模式,因为后者感觉相当“

2020-03-02

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《博德之门3》将是一款3A级大作 游戏开发完全独立
根据gamingbolt的报道,《博德之门3》项目执行制作人DavidWalgrave在外媒eurogamer的采访中谈到了有关于这款游戏开发的相关问题。他表示:《博德之门3》这款作品将采用3A级别作品的制作模式。 《博德之门3》项目执行制作人DavidWalgrave表示:“我觉得可以将《博德之门3》定义为3A级别的作品,它拥有3A级别的预算,而且现在还拥有3A级别的制作团队,这也是我们一直期盼的制作方式。”“《博德之门3》的游戏开发工作是完全独立的,我们并不需要告知别人,游戏将会以怎样的方式进行制作。而且,威世智方面也已经给我们足够的权力来制作这款游戏,只需要在某些具体问题上进行核实和确认,我们之间拥有着良好的合作关系。” “目前,我们还从Stadia那里获得了一定的支持,不过他们也不会干涉游戏制作工作。我

2020-03-02

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《博德之门3》是否有可能登陆Switch?开发组回应了
几年前,我们几乎无法想象《巫师3》和《神界:原罪2》等大型RPG能够登陆Switch这种半主机、半掌机设备。但由于出色的优化,Switch版的《巫师3》和《神界:原罪2》的体验令人感到十分精细。那么最近正处于话题风口的《博德之门3》是否也有可能登陆Switch呢?记者采访到了Larian工作室高级制作人David Walgrave,向他问出了这个问题。David Walgrave表示:“暂时还不会考虑。我们目前正在全力开发PC版。我们会在目前的工作完成以后再考虑其他平台。”虽然这是一个不置可否的标准答案,但毕竟Larian工作室此前已经有过《神界:原罪2》移植Switch的经验,所以操控设计并不是问题。Walgrave指出:“更主要是看内存。内存和算力是关键。”所以虽然Larian工作室目前还没有移植Switc

2020-03-01

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《博德之门3》前瞻:能扔靴子杀敌的DND规则才是真自由
上周,Larian工作室在PAX East展会上首次展出的《博德之门3》的实际游戏操作,在这长达一小时的试玩演示中,工作室创始人与本作总监Swen Vincke为我们展示了许多和新内容。在演示期间,我们看到他遭遇了一连串霉运,在队友濒死、射箭射偏的绝境下,扔出了物品栏中的靴子,对怪物造成了4点伤害,完成绝杀。虽然看上很滑稽,但这个操作确实完全按照《龙与地下城》第五版规则设计的,足可说明Larian工作室的用心程度。最新版DND规则更加强调面对突发场合的临场判断,所以才有非常不同的游戏体验。可以说,这是威世智给各位地下城主们赋予的最新灵活性和自由。 将如此细腻的规则呈现到电子游戏中,需要大量创造性的开发工作。除了刚才提到的扔靴子,我们还看到Vincke使用低阶魔法“法师之手”,巧妙利用地形优势把怪物弹下了悬崖。玩

2020-03-01

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在《博德之门3》里玩家依然可以跟NPC谈恋爱
Larian工作室今天在PAX East展会上继续展示了《博德之门3》的新内容,执行制作人David Walgrave还向媒体透露了一些细节内容,比如许多玩家关心的,能否跟游戏中的角色发展成更亲密的关系。喜欢在游戏中谈恋爱的玩家们可以庆祝了,在《博德之门3》中,玩家是可以跟NPC谈恋爱的:“无论你做出什么样的重要决定或者次要决定,他们都会做出反应。小队成员之间也会存在互动。安营休息的行动非常重要,你可以选择对谁说话,而且在营地里休息的时候,会有浪漫关系。”小队成员之间的互动很真实也很合理,比如在现场演示的过程中,他跟一个邪恶的成员私下单独商量一些不光彩的事,故意避开了另一个守序的角色,因为如果让守序的角色看到,一定会非常不高兴,甚至有可能离开小队。玩家可以选择在世界场景中的任何地方安营过夜,在营地里可以和小队成

2020-02-29

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外媒透露《博德之门3》是针对PC的次世代体验
之前拉瑞安工作室正式公布了《博德之门3》的首批截图和游戏片段。这款游戏目前只针对PC平台开发,因为其无法在本世代主机上运行。在接受Eurogamer采访时,《博德之门3》执行制片人David Walgrave声称,《博德之门3》不可能在Playstation 4或XboxOne上运行。至少目前是这样。“我不认为现在的主机能够运行它。我们对引擎做了很多技术升级和更新。我不知道它是否能够在这些主机上运行。也许在主机上可以运行,但之后我们将不得不降低材质,顾前瞻后,这样看上去就不酷了。”DSOGaming推测拉瑞安将会在PC上发布游戏,然后将它移植到下一代主机上。Xbox X和PS5应该都有足够的性能来运行。尽管如此,看到这样的说法还是很让人吃惊。毕竟从目前公布的内容看《博德之门3》看起来不错,但其实也没那么好。从理

2020-02-29

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为啥《博德之门3》用回合制?开发商:实时操作很杂乱
今天凌晨,《博德之门3》公布了最新的试玩,但是游戏却一改前两部的风格变成了回合制RPG,于是很多玩家对此产生了疑问。而作为《博德之门3》的开发商,Larian Studios之前的《神界:原罪》系列可以说是让回合制RPG大热了一把,作为这次《博德之门3》的开发商,Larian Studios一改之前生软的风格,新的回合制引起了玩家的质疑,之后Larian Studios也对此做出了解释。 《博德之门3》的开发人员认为,在如此系统化的战斗中不断暂停动作会很混乱。根据《博德之门3》高级设计师Edouard Imbert的说法,Larian决定采用更清晰,更明确的回合制战斗模式,在这方面他们有着非常多的经验并且也做出过让大家很满意的东西。《博德之门3》高级设计师Edouard Imbert在接受外媒PCGamer的采

2020-02-28

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《博德之门3》新消息汇总:实机演示 新作剧情宏大
今天(2月28日)拉瑞安在PAX East上公布了《博德之门3》开场动画及演示。该作将于2020年开启Steam抢先体验,支持简体中文。游戏采用神界4.0引擎打造,为玩家提供前所未有的自由,玩家将体验史无前例的冒险,宏大剧情将让你沉迷其中难以自拔。1、《博德之门3》开场动画及演示 新作表现让人激动今天(2月28日)在PAX East上拉瑞安公布了《博德之门3》开场动画,并进行了现场实机演示,一起来看看吧!《博德之门3》将于2020年开启Steam抢先体验,敬请期待。开场动画: 实机演示: 玩家可以始终以回合制模式游玩该作。在《博德之门3》抢先体验版中最初有5位同伴,正式版中将有更多同伴,你可以和他们建立亲密而复杂的关系,做你爱做的事情。玩家职业有六种,其中包含战士、游侠、盗贼、牧师、术士和巫师。 新闻链接:点击

2020-02-28

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博德之门3游戏库
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
9.6
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