OXM公布《阿卡姆之城》更多细节信息
日前,美国的《Official Xbox Magazine 》杂志公布了更多关于《蝙蝠侠:阿卡姆之城》消息,下面是小编总结后的全部细节信息:已知: - 整部游戏的时间都将设定在夜晚 - 总共有30种不同的升级选项;在前作中出现的物品现在有了全新的升级选项。 - 游戏中出现的场景包括:The Bowery, Steel Mill, GCPD, Amusement Mile, Church/Medical Center, Ace Chemicals, Park Row, Tyger Storage Facility和Wonder Tower - 完美通关所需的时间将会超过50小时其他信息: - 企鹅人在脖子处会“漏气”,因为他太喜欢抽雪茄了 - 在游戏中的

2011-05-31

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《蝙蝠侠:阿卡姆之城》更多细节 企鹅人浮出水面
关于这款游戏已经有越来越多的的消息出现在玩家面前,这一次,小编又为众位带来了一些新的消息。(轻微剧透,慎读)-在地图上设置一个路标就可以激活蝙蝠信号,你可以扫视地平线来找到闪耀在云端的蝙蝠信号。-这次的侦查模式下,周围的事物不再像前作那样只显示一个轮廓了,而是会保持原样。-退出侦查模式后,你的目标仍然会保持高亮。-企鹅人运作着哥谭市的自然历史博物馆。-他的单片眼镜现在是个厚厚的酒瓶底,不过貌似他很喜欢这样。-企鹅人从一开始就在阿卡姆城里,Quincy Sharp派了一些人来驱逐他,可是都被他杀了。最后Quincy Sharp不得不和他亲自对决。另外,还有新确认的角色,包括双面人(Two-Face),小丑(The Joker),猫女(Catwoman),冰冻人(Mr Freeze),毒藤女(Poison Ivy)

2011-05-26

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《蝙蝠侠:阿卡姆之城》故事模式细节公布
日前,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的游戏指导Sefton Hill公布了该游戏故事模式的详细细节:《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的单人部分将由剧情逐步触发发展。主线故事情节大约为12-15小时,但这只占游戏的50%都不到。除了主线故事,还会加入新的“阿卡姆之城任务”。这些任务将告诉玩家高森市的那些大坏蛋是如何被关在一起的。这些任务将会在城市中随机设置,并在你遇到时触发。另外,还有各种谜题和秘密。让玩家在任务之余能体验到高森市的神秘与黑暗。而且这些秘密并不只是找到就可以了,找到之后还需要玩家开动脑筋才能解开。完成所有的这些支线任务和秘密将花费额外的12-15小时,所以整部游戏的流程将为25-30小时。

2011-05-22

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《蝙蝠侠:阿卡姆之城》坏蛋之“企鹅人”揭秘
Rocksteady的Dax Ginn今天终于透露了一些关于企鹅人的消息。许多人都猜测企鹅人将会出现在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》之中,原因是在之前的视频中,出现了由Oswald Cobblepot管理的iceberg lounge夜总会,Oswald Cobblepot正是“企鹅人”。和其他自负的坏蛋一样,企鹅人所做的第一件事就是让手下去杀了蝙蝠侠。“企鹅人给人的第一感觉其实更像是一个绅士,”Ginn说到。“所以,这正好与他坏的一面形成了相当大的对比,也凸显了他的狡猾和恐怖 - 可以说是衣冠禽兽。”另外,Ginn还透露了一些关于猫女的信息。“我们对她所进行的设计,是想尽可能地还原60年代电视连续剧中的猫女形象;强大、自信、性感而且独立。看过漫画的玩家或许会注意到游戏中的猫女形象更像是第三部《猫女》漫画中的角色。”企

2011-05-22

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Tara Strong将为《阿卡姆之城》哈莉女丑配音
当外界还在推测Arleen Sorkin究竟会不会继续完成她的角色时,有消息称《蝙蝠侠:阿卡姆之城》中的哈莉女丑将由Tara Strong献声。Tara Strong曾在《蝙蝠侠:英勇与无畏》中扮演女猎手。对于她的新角色,Tara Strong表示:“能够接到这个角色对我来说是一种荣幸。这个角色和她的声音都让我很尊敬。这个角色和女猎手是完全不同的。”那么,就让期待Tara Strong在游戏中的精彩表现吧。

2011-05-20

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Rocksteady:《蝙蝠侠:阿卡姆之城》流程将长达40小时
Rocksteady近日表示,《蝙蝠侠:阿甘之城》的主线和非主线内容的总流程将长达40小时。其中,支线任务流程将为15小时。“游戏流程将完全取决于玩家的游戏方式 - 而且没有绝对的对与错。”“从故事构架上来说,游戏更像是一部电影,游戏中的每一个环节都与整体故事情节息息相关。”虽然并未透露任何的细节信息,但Hill已经确认游戏主线剧情为25小时。“要完成《蝙蝠侠:阿甘之城》的主线故事需要花费25小时的时间。要让玩家在25小时内保持原来的热情,角色和故事就必须越来越吸引人,而游戏的核心机制也必须进行改善。”《蝙蝠侠:阿甘之城》将会在10月18日在美国上市,而在10月21日登陆PS3、360和PC平台。

2011-05-18

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《蝙蝠侠:阿卡姆之城》总监爆料 终于可揍谜语人
近日有记者采访了《蝙蝠侠:阿卡姆之城》市场总监Dax Ginn,他用三分钟讲述了《蝙蝠侠:阿卡姆之城》之所以很不错的原因,包括一些诱人的新信息!《蝙蝠侠:阿卡姆之城》游戏中,暴徒们会有更具策略性的行动,并会使用夜视镜。他还详细说明了新的钢索发射器使用方法,还有怎样升级战斗武器的更多细节!也许展示中最令人激动的是,我们将能够正面对敌谜语人!下面是采访中揭示的一些关键因素:- 你可以直接从大楼顶跳下然后滑翔过高谭市街头。- 您能够从高空落下并倒挂在建筑物上。- 暴徒现在会主动与蝙蝠侠战斗。他们装备有夜视镜并能够互相合作,变得更难应对。- 重新设计的工具。- 钢索发射器现在可以双启动。现在在使用过程中你可以向另一个不同的方向(360度)来发射。 “你可以在游戏世界中无限次地使用钢索发射器。”- 烟雾弹使你有短暂的时间

2011-05-16

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华纳宣布:《蝙蝠侠:阿卡姆之城》小幅延期
就像我们列出的名单一样,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》无疑是今年最值得期待的作品之一。广大玩家原本可以在今年10月3日扮演韦恩大帅哥自由探索开放世界的高登市,然而今天Rocksteady Studios和华纳游戏却带来了让人失望的消息。游戏从原定发售日推到10月18日发售,延期15天。暂时官方还没有放出延期原因。

2011-05-03

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真正成为蝙蝠侠 《蝙蝠侠:阿卡姆之城》远超你想象
“我们能真正感受到的就是期望的压力”,Rocksteady工作室的达克斯·基恩在《阿卡姆之城》开发完成30分钟后说到,“对于一个工作室来说,开发出《阿卡姆疯人院》已经增加了我们的自信,我们不用担心开发不出一个伟大的游戏,因为我们已经做到了。”他们的自信是合理的,《阿卡姆疯人院》是最棒的游戏之一:极好的故事情节,优美的环境设计,明确的主题都证明了即使处于没有许可证的约束下,也有可能创造出独特的东西。在已有的坚实基础下,Rocksteady开始疯狂的创造。《阿卡姆之城》在开始时看上去并没有什么大胆飞跃,游戏设置上也没有大范围改变,但他们给我们带来了比原作更多的欢喜,其中如蝙蝠侠身影映衬出《阿卡姆之城》轮廓的几幅图像已成为大众文化的标志,这也正是装载游戏时首先映入我们眼帘的。宣传视频:当我们瞪大眼盯着屏幕时,他掉转镜

2011-04-29

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《蝙蝠侠:阿卡姆之城》支线任务与剧情直接相关
近日,PSM3杂志刊登了Rocksteady Dax Ginn的专访,讨论了即将于今年上市的《蝙蝠侠:阿卡姆之城》:我们非常清楚大家对于新作的期望值很高,我们每天都能感觉到。不过在成功推出《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》后,我们作为一个游戏工作室更有信心了。我们不会担心新作的质量,我们已经做到过了。这次我们希望让玩家觉得自由,仔细想想吧,自由对于蝙蝠侠来说简直太完美了。他是那种能够决定自己去哪里和做什么的角色。室内场景仅限于特定任务。但游戏百分之八十的内容发生在街上。这意味着游戏开始后你就能够自由探索了。剧情对我们来说非常重要,因此支线任务绝不会是简单的“收集50件某种物品”,它们会直接和剧情相关,比如“追踪Zsasz”。所以你可以感到剧情如抽丝剥茧般地展开,无论你是否延续着核心故事。你可能会在街上遇见有人正遭暴打。如

2011-04-26

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《蝙蝠侠:阿卡姆之城》官方发布最新壁纸
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》官方网站在昨天发布了最新桌面壁纸,喜爱该系列的玩家可以点击大图,右键另存收藏

2011-04-24

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《蝙蝠侠:阿卡姆之城》将带来不寻常的室内战斗体验
Rocksteady的市场部经理Dax Ginn最近接受了英国游戏杂志XBOX World 360的采访。他谈到了《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的侦探方面和城市中建筑内部的使用方式。“当我们考虑建立起”蝙蝠侠体验”的所有事物时,我们在Rocksteady做的伟大事情之一是,我们不止满足于让蝙蝠侠打打坏人再四处飞一飞。我们还要刻画蝙蝠侠侦探似的办案能力和能言善辩的一面。这些元素让人十分激动,充满了独特玩法的潜力”“开放世界中的任何一个地方玩家都可以去。他们可以去想去的任何地方。这正是我们想要传达的感觉:你是蝙蝠侠,所以你可以为所欲为。玩家会有一种无所不能的感觉,而这正是前作没能表现出来的东西。因为前作的剧情是线性的,而且非常紧张、节奏紧凑。这次我们通过室内战斗调整了节奏。然而街道上仍然由大量的内容可供玩家体验,你可以用任

2011-04-20

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《蝙蝠侠:阿卡姆之城》毒藤女配音员确认
在最近918TheFan的采访中,塔西亚·瓦伦扎(Tasia Valenza)确认她将回归《蝙蝠侠》,为《阿卡姆之城》的毒藤女Ivy配音。不过她告诉记者,即便如此她依然没有能玩到游戏,她主要花时间去适应角色了解角色,对于毒藤女塔西亚的印象是——“很带感”。(Tasia Valenza)在《阿甘疯人院》当中,植物学家帕梅拉·艾斯利(Pamela Isley)在一次有毒植物研究中,被杰生伍德博士所欺骗而参与人体实验。无知的帕梅拉于是被注射了化学合成植物毒素,濒临死亡的帕梅拉侥幸存活,而毒素被扩散到身体细胞内,使她的细胞突变。她对所有毒素、细菌、霉菌都免疫,但也变成不孕。而她的身体可以散发强烈毒素,包括强烈贺尔蒙激素,可以毒杀任何对象,也能吸引任何男人和女人。

2011-04-18

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《蝙蝠侠:阿卡姆之城》将变成一个沙盘游戏?
看上去《蝙蝠侠:阿卡姆之城》将会变成一个沙盘游戏,因为你在扮演蝙蝠侠,你能做一切你想做的事情。“游戏中的场景对玩家是完全开放的,所以玩家可以去任何地方去做想做的事情,这是我们应该给予玩家的权利,他们是蝙蝠侠,他们能做一切他们想做的事情。”Rocksteady的游戏市场部经理Dax Ginn在接受采访时表示到。“其实我们在上一作中就想这么做,但最后没有成功,因为《阿卡姆疯人院》的故事是一个线性的、紧张的故事。”当然完全开放的世界给Rocksteady添了不少麻烦,尤其是技术总监,“坑爹呢?要做一个开放的世界而且还要是之前的5倍大小?你没疯吧?”,这是技术总监当初听到这个消息时说的原话。虽然技术总监郁闷了,但玩家却开心了,现在玩家可以在阿卡姆城的各处施展自己的拳脚,解决一个又一个的事件,就像漫画中的蝙蝠侠一样。此外

2011-04-12

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《蝙蝠侠:阿卡姆之城》媒体访谈 透露游戏各项细节
想要给《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》这种级别的游戏开发续作可不是一件容易的事情,你要在保持原作的游戏性和代入感的同时,加入新的元素,这可就够Rocksteady受的了。而且,这一切还要是在一个比精神病院大五倍的城市中上演。不过Rocksteady的市场经理Dax Ginn却没有表现出丝毫的畏惧心理。他在解答我们的问题之前过了一遍《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的demo。实际上,他对游戏的各个方面都非常自信;他认为在这么一个多人游戏横行的世界中,这个游戏将会成为单机游戏的王者。同时,他对存在诸多疑问的侦测模式、boss设计的丰满程度特别是工作室衔接精神病院到阿甘之城的处理方面也都充满了信心……Q:许多剧情取胜的游戏在续作中往往会加入多人模式,部分人对此持反对意见。因为他们担心,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的单人部分会因此缺乏深度,从

2011-04-12

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蝙蝠侠阿卡姆之城中文版下载
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:17.15GB
8.7
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