育碧解释《阿凡达:潘多拉边境》为何不登陆旧主机
《阿凡达:潘多拉边境》(Avatar: Frontiers of Pandora)创意总监Magnus Jansen和程序技术总监Nikolay Stefanov近日在接受采访时介绍了本作不登陆上世代主机平台的原因,这是因为本作的部分关键功能在旧硬件上无法顺利实现。比如,玩家在游戏中将要飞跃广袤的高度细节化的场景,而且要以“极高的速度”,这个过程就需要新主机上硬盘的性能支持。而且,新主机不会限制游戏的地图设计。 Jansen表示:“这款游戏不能像以前‘我需要慢慢走进这个地方,因为我需要把所有东西串流进去’那种模式。这里面有点微妙,不像人们想象的那样,世界上的所有场所都会紧密连接在一起。如果是旧世代硬盘的话,这些场所分散得都很远,因为你需要把旧内容串流出去,把新内容串流进来,所以只能创造出一个公式化世界。”Jan

2021-06-27

0
《阿凡达:潘多拉边境》引擎展示视频 支持光追全局光照和反射
育碧发布了《阿凡达:潘多拉边境》的Snowdrop引擎技术展示视频,着重展示了Snowdrop引擎的画面特色,确认支持光追全局光照和反射。视频(中文字幕):在本次公布的Snowdrop引擎技术展示影片中,由技术美术总监、资深渲染程式设计师、资深技术美术、首席叙事呈现设计师等核心制作团队成员亲自解说这次游戏采用的最新版Snowdrop引擎所导入的技术。制作团队表示,为了更完美呈现阿凡达独特的潘朵拉世界,团队针对Snowdrop引擎进行大规模的升级与改良。藉由新世代游戏主机与PC的先进硬体功能与处理效能,玩家不只能探索潘朵拉星球地面上深邃且茂密的丛林,还能飞上高空俯瞰绝美远景。透过微细节处理系统、自动化种植系统、GPU 硬体能见度测试等技术,让游戏得以在每个帧中载入数千个素材、绘制数量前所未见的物件,以及打造出形形

2021-06-25

0
E3 2021:主视角开放世界游戏《阿凡达:潘多拉边界》2022上市
在育碧今天凌晨举行的E3专题前瞻会上,该公司老总在节目的最后带来了ubi massive团队开发多年的阿凡达改编游戏新作《阿凡达:潘多拉边界(Avatar: Frontiers of Pandora)》,本作是一款面向PC和次世代主机的游戏,不会推出PS4和Xbox One版本。《阿凡达:潘多拉边界》预告片: 《阿凡达:潘多拉边界》作为根据卡梅隆同名电影改编的游戏作品,使用最新版本sonwdrop引擎开发制作,是一款主视角开放世界游戏,玩家在游戏中扮演Na'vi与入侵潘多拉星球的人类作战。《阿凡达:潘多拉边境》使用了最新版本的雪花莲引擎,专门为新一代的主机和 PC 开发,游戏淋漓尽致地呈现了“潘多拉”这个美丽而危险的迷人世界,同时还为玩家带来了开放世界的沉浸体验。本作是由育碧工作室“Massive Entert

2021-06-13

0

热门新闻

精彩视频

热门攻略