育碧CEO不认同“《刺客信条》需要休息一年”的说法
    “这个系列需要休息一下了。”这句话是育碧蒙特利尔的Jean-Francois Boivi谈及《刺客信条》系列的时候所发表的,他认为2011年不应该再有《刺客信条》的新作推出了。但是,在记者把同样的问题抛给育碧CEO Yves Guillemot的时候,他的观点并非如此。    Boivin的话似乎很有说服力,他表示在11月发售《刺客信条:兄弟会》之后,2011年内不会再有该系列的作品发布了。“我觉得我们应该休息一下,把一些真正有所创新的好东西加入到下一款作品中去。”    但是当就此问题请育碧老大Guillemot发表评论的时候,他对此并不十分认同,并且表示这个说法只是制作团队的一面之辞,并且补充道:“决定不是由他

2010-07-13

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《刺客信条》创意总监并非负气出走 尚有回归可能
    当前《刺客信条》创意总监Patrice Désilets离开这个游戏开发项目的时候,给人的印象是他不满育碧这么快就推出游戏的又一款续作。但是,他的一位好友兼同事今天澄清说不是这样的。    育碧蒙特利尔的产品经理Jean-Francois Boivin近日对媒体说Désilets确实只是想让自己的创意得到休息,给自己充充电,不是因为别的事。“我完全理解他为什么要离开,因为他有好长时间都在嚷嚷着要休息一阵了。”Boivin说,“如今他正在家看世界杯,如果你有机会能跟他说话,他会告诉你‘没错,我在看世界杯,我还要跟我女儿去公园玩,或许会去睡上一小觉或是看本书什么的,就这些’。他现在做的就是这些。”    Boivin自

2010-07-11

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2011年将不会有《刺客信条》新作发布
    《刺客信条:兄弟会》在11月16日上市的时候,距离《刺客信条2》的上市差不多也有一年时间了。但是指望一年一部续作是不太现实的,育碧蒙特利尔的Jean-Francois Boivin昨日表示,他们打算让这个系列歇一年,也就是说2011年不会有《刺客信条》的新作上市。    “说实话,我觉得这个系列应该休息一下了,这样对大家都好。”Boivin解释道,“就算是块地你也不能年年都种。每隔三年你也得让它休息休息。你得让那些矿物质有再生的机会。我觉得这个种地理论也应用于我们的游戏,真的。”    Boivin指出其它那些一年一部的作品都有足够的证据表明这是在减少人们对这款作品的期待值。“我们能看到好多音乐游戏一年接着一年地出

2010-07-09

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《刺客信条》将推出主题艺术画册
    之前出于某种原因,人们认为育碧工作室放出的一张艺术图是预示着《刺客信条》系列一款全新游戏的诞生。而我个人之前认为他们是打算趁着《刺客信条2》红极一时的时候准备推出一本漫画书或是插画小说,但是现在看来我们都错了,他们是打算出一本艺术画册。更有意思的是,世界范围内的玩家都可以提交他们自己的《刺客信条》主题艺术图,并有机会收录进去,同时还有可能得到金钱报酬。    育碧工作室征募《刺客信条》主题艺术图的网址:点击进入之前放出的艺术图

2010-06-27

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育碧透露《刺客信条》新作品 首张概念图公布
Ubisoft Montreal真是个泄密大王。今天,他们在UbiWorkshop的twitter上泄露了一个他们最新的项目,并附上一张了图片。这张图片让人想起《刺客信条》,上面有一个戴着头巾的人,旁边有一只正在飞翔的鹰。此人站在一个看上去像是沙漠的地方,远方有几个金字塔和正在生气的太阳,或许暗示着这里是埃及。这个神秘图片顶部写有AC字样,而这张图片的名字也叫“刺客”。难道说这就是最新的未公布的《刺客信条》?twitter上还写道:“在你提问之前,我先告诉你,这张图与《刺客信条:兄弟会》无关。”或许我们有希望在E3上看到关于这张图片背后的“神秘项目”的信息。不过育碧已经确认本次将展出《刺客信条:兄弟会》了,所以一口气宣布两款同题材的游戏恐怕有点不符合常理。最新消息更新:Joystiq已经确认,这幅画是由Grze

2010-06-04

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《刺客信条》下部作品封面曝光
通过一张提前曝光的游戏封面可知育碧下一部刺客信条作品名为“刺客信条:兄弟会(Assassin’s Creed: Brotherhood)”:封面就是主角人物Ezio身后跟着一帮弟兄,个个都是刺客模样的打扮,大家一起杀奔对手的老巢:罗马。据称该作首次引入了革命性的多人模式,掏钱预购该作的玩家还将拥有多人模式下的独家角色。该作预计今年秋天与PC、PS3,及Xbox 360玩家见面。

2010-05-07

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《刺客信条》初代光盘泄露者被判刑
曾于08年2月从所在工厂的光盘流水线上窃取《刺客信条》成品盘并夹带出厂,使该作提前两个月泄漏的Christopher Anzalone被判盗窃罪成立,罚款25000美元,要在少管所待三个月并有为期五年的查看期。育碧曾以该厂存在管理疏漏为由将Optical Experts光盘厂告上法庭,索取1000万美元的赔偿。

2010-05-06

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育碧透露暗杀新作名称《刺客信条:兄弟》
《刺客信条》新作有了最新的消息,根据国外专利机构透露,育碧公司最近注册了两个新游戏,一个名为《刺客信条:兄弟》(Assassin's Creed : Brotherhood),另一个为《河流:旧金山》(Driver: San Francisco)。假如真是这样,前者应该就是下一部《刺客信条》的名称了。之前透露的消息显示,《刺客信条》新作将会大力增强在线模式,允许玩家通过联网进行挑战和合作之类的游戏模式,而且二代中的Ezio还会露面,游戏的时代背景仍然在文艺复兴时期。本次名为《兄弟》的名称给人Ezio与某个亲密伙伴联手抗敌的联想,因此育碧之前的说法还真是非常可信。但是目前业界也流行另外一种说法,那就是《刺客信条》新作将会设定在第二次世界大战期间,育碧会设计一名女刺客来对纳粹头目进行暗杀。这种设计也是根据历史上同盟

2010-04-26

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下一部《刺客信条》Ezio将重返罗马
《刺客信条2》在其1代的基础上带来了全新的面孔和环境模型,但是大家不要奢望同样的改进在《刺客信条》新作上也出现了。这个刺客信条新作到底算不算三部曲的第三代《刺客信条3》一直是个困扰我们的头疼问题,而之前IGN称之为《刺客信条2.5》,这里我们暂称之为《刺客信条3》。今天又有了该新作的消息:在育碧的第三季度财政会议上透露,《刺客信条3》不仅将继续Ezio的故事,而且故事将在罗马发生。在罗马,刺客将继续他的任务,来摧毁Templar Order。《刺客信条3》将带来重要的多人游戏元素,这点此前也有过相关报道,不过详细细节并没有透漏,该作预计在2010年圣诞至2011年三月之间上市。这样一来,Ubisoft不会为我们带来一个有翻天覆地的变化的新一代《刺客信条》,这难免有些令人失望。Ubisoft预计将在E3上公布更多

2010-02-11

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育碧透露首部“多人模式”的《刺客信条》新作
    《刺客信条2》目前销量已经超过六百万套,也正是由于它的成功,Ubisoft正在以史无前例的速度为其准备续作。根据最近的财务状况显示,Ubisoft很有可能在今年4月份开始的下一个财政年中发布《刺客信条》的新篇章。    Ubisoft并没有透露更多关于《刺客信条3》的消息,但是他们曾经说过,“这将是首部支持在线多人模式的《刺客信条》”    开发团队此前曾经确认,《刺客信条》一定还会推出续作。或许下一次会是一名女刺客,而游戏故事会设定在二战期间。    当然,大家也不要着急,我们可能无法在明年4月前迎来《刺客信条3》,而且“新篇章”也可能代表一个新的DLC,甚至连这个“新篇章”会在哪个

2010-01-15

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超强!《刺客信条》玩家自制电影短片“启蒙”发布
《刺客信条》短片“Initiation”是由热爱刺客信条的玩家团体“TheDuoGroup”所制作,并非官方视频。"Initiation"的故事发生在Altair夺得"Hashshashin"称号之前。与所有的年轻人一样,Altair也想在这个世界上刻下属于自己的印记。经过多年的艰苦训练,他的心中满是恐惧与期待。他期待,是因为这是通向刺客兄弟会的唯一之路;他恐惧,是因为他知道有太多的人到了那个地方之后,再也没有活着回来……

2009-12-30

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《刺客信条》美女制作人成育碧工作室主管
今年7月育碧公司宣布,在加拿大安大略省政府的资助下,将在多伦多市开设公司在加拿大境内的第四家游戏工作室,预计将于今年年底开始运营。今天,育碧宣布了多伦多工作室的新主管人选,正是不少宅男朝思暮想的美女制作人Jade Redmond。Jade Raymond于2004年加入育碧蒙特利尔工作室,担任《刺客信条》游戏制作人。该作推出后,她又接下了续作《刺客信条2》的执行制作人工作,预计第二作年内就会推出。现在,除了继续负责《刺客信条》以及其他项目开发外,Jade还要负责育碧多伦多工作室的组建,直接向蒙特利尔/多伦多工作室双料CEO Yannis Mallat汇报。安大略省政府将为育碧多伦多工作室投资2.63亿加元,计划在未来十年内,雇佣员工达到800人,主要开发“三A级大作和全新题材作品”。

2009-09-01

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新增四大独家内容《刺客信条》中文版上市
英特卫宣布,PC 中文特攻版《刺客信条》游戏,已经于近日正式推出。由 Ubisoft 蒙特娄工作室开发、囊括 E3 展最佳动作游戏,并获得各界高度评价的《刺客信条》,其 PC 版独家收录了‘飞檐追逐’、‘暗箭杀戮’、‘摧毁货摊挑战’和‘护送挑战’等四大内容。采用费时两年开发的 Scimitar 引擎,将中东风情的辽阔中古市镇、暴虐的十字军神情等写实的画面表现,都以宛若电影大萤幕的细腻与大气来呈现。玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客,以来无影去无踪的高超杀人技巧,暗杀草菅人命的贪官污吏。PC 版《刺客信条》文字皆以中文化方式呈现,而为让玩家充分了解故事剧情,中文特攻版也内含全彩图文全剧情攻略,让玩家在无隔阂的环境下享受游戏乐趣。

2008-08-25

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育碧因《刺客信条》泄露事件状告光盘复制厂
育碧将位于北卡罗来纳州夏洛特市一家名为Optical Experts Manufacturing的光盘复制厂告上法庭,称后者要为PC版《刺客信条》光盘非法流出一事负责。《刺客信条》原定于今年四月初上市,但在此六星期前就有非法光盘镜像在网上流传。育碧指责被告因“违背保密条款及粗枝大叶的安保制度”导致该厂一名雇员将光盘拷贝带离了车间。NPD数据显示,截至今年六月PC版《刺客信条》的销量只有区区40万份,而网上下载量短短数天内就超过70万份;更糟的是,流出的光碟拷贝是内含重大缺陷的早期版本,游戏进行到中途便会崩溃,这极大地影响了该作的口碑并对有意购买该作的顾客造成了不应有的困扰,对公司声誉也有相当损害。为此育碧将以“侵犯版权、违约、未尽职守”等罪名向被告索取至少1000万美元的赔偿。

2008-08-09

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育碧:无意让《刺客信条》再支持DX10.1
德国游戏硬件网站PCGH就《刺客的信条》和DX10.1问题通过E-mail采访了育碧,得到的答复令人失望。我们知道,《刺客的信条》原本是业内第一款支持DX10.1技术的游戏,ATI显卡在Vista SP1系统下开启反锯齿后性能明显提升,但由于种种原因,育碧在最近发布的1.02版补丁中删除了对DX10.1的支持,并表示不会再重新引入这一技术了。问:《刺客的信条》对D3D 10.1的支持是一项隐藏功能。你们为什么不公开宣布这项突破性的技术呢?答:对DX10.1的支持是微不足道的。在研究DX10性能的时候,我们发现重新利用现有显存可以对渲染路径进行优化,而这只能在DX10.1 API下才能做到。问:游戏原始版本利用了D3D 10.1的什么特性?它们为什么会让游戏跑得更快?为什么全屏抗锯齿(FSAA)能在D3D 10.

2008-05-31

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《刺客信条:典藏合集》欧版PS3版
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:多国
  • 大小:40.42GB
6.8
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