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街头霸王5 新角色ALEX常用连续技及招式研究心得

时间:2016-04-06 14:09:52
  • 来源:majs
  • 作者:卡斯特
  • 编辑:ChunTian
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街头霸王5 新角色ALEX常用连续技及招式研究心得

老牌日系厂商卡普空旗下的街头霸王5,已正式登陆了PC及PS4平台,目前游戏中的角色已经全部公开,可以操控的新旧角色多达16位。而随着近日游戏首个DLC的更新,玩家已经可以使用曾在街霸3中登场的新角色阿历克斯了,但很多玩家对ALEX的招式特点和常用连续技不是很了解,那么今天就为大家带来街头霸王5 新角色ALEX常用连续技及招式研究心得,一起来看看吧。

ALEX招式特点研究心得:

首先Alex这个角色手长脚长,有突进技多种,除了投比老桑短很多以外,其他都是比老桑好的,毕竟招式多,不会被压制到无辙。应该讲比老桑好上手。对波动,他破解的办法很多。

Alex有4个 半无敌ex技可以脱身,老桑基本就ex指令投,还有个ex跑抓抗一段攻击。这是Alex的优点,所以他的气槽尽量用来连段和解围,不轻易用CA。

他的基本连招威力小,不耗气,不爆V时,应该是全角色中连技威力最小的,因为普通必杀技威力都是100以下的,236挥拳和后前拳等。但连招晕值很高。2套打晕对手是Alex擅长的。

耗气的技能威力都在150或更多,连招威力就正常了,爆V的连招很花,威力也大不少。满V槽可以发3次冲拳(重拳+重脚),挡对方攻击可以加V槽(爆V后)。

指令投技,威力高,晕值更是奇高无比,250,300晕值的投有几个,其他投技角色比不了。

我试了下和8级CPU龙战斗,大概防御能被确反的招,都被龙轻脚(4帧)和小升龙(3帧)确反了,很多EX招也被直接地面打掉,根本出不来(气耗了)。

Alex被挡有破绽的招如下,

普通技:近距离重脚,蹲重拳,蹲重脚。

必杀技似乎被挡都破绽很小,这个不是很确定。

有无敌的ex招:

1. 28pp飞过去投,对波动无敌,能中距离破龙的蹲中脚接波。

2. 46kk,有一段霸体,对地面和中距离波动基本无敌。对投应该不行。地面主力解围技。3. 623KK,上中段无敌,对空很远,但倒地起身用这招,被下段攻击直接打掉,逃不掉的。估计下段没无敌。

4. 624pp,指令投,对打击无敌,近身很强,距离也远些。被压起身用这招多次,除了被电脑龙跳开,从没被打掉过。

这四个半无敌技决定了,Alex有气时反击办法很多,特别是对地的46KK,确反各种波动,各种对方的突进压制技,都能撞回去。发动也很简单。

他的28p这招飞行投,最好用的轻拳版,最快,距离可以控制远近,从贴身到站重脚才够到的中距离,都可以抓住。就是这招发动后可以左右控制飞行距离。比伯迪的飞行投要远,速度差不多。

贴身距离用2轻拳接2(蓄)7轻拳,拉住后,就可以使出最短距离的飞行投,中距离,蹲中脚后,用2蓄9轻拳,拉住前或前跳方向,就可以使出最远的投,大约开局的距离都能抓到。ex版同样操作,从贴身到离大半屏都能捉到。

这招和前跳,原地跳很像,所以偶尔原地跳重脚,突然用这招轻的捉,还是很迷惑的。这招威力160,250的高晕值。投中后推开的距离,刚好可以用28轻脚压制,或站重脚或跳重脚偷袭,或继续29轻拳。

远距离除非对手发波动,否则不要乱用这招28p和28K,被对方原地跳开就是大确反,无论那个都是挨打。中近距离则很强,和普通跳难以分清。

ex28Kk也有类似飞行控制,就看出招时用27或28或29控制远近,从贴身到大半屏都是有效范围。

28Lk近距离算很强的一个中段突袭,跟在蹲轻拳后伪连段或蹲中拳中脚后,单发。

平常对手移动时慎用,容易踩空。28重脚逃跑还是不错的。从版边逃出来速度很快,破绽极小。离远踩发波也行。

伪连技的起手,236中拳

Alex的一个伪连很强,对手无法抢招。即236中拳命中后,指令投可以和打击形成强力2择。

核心技就是236中拳这招,这招平常打中估计是2帧有利,破招打中是4帧有利,可以接站轻拳--236轻拳或蹲轻拳--ex236pp,看见破招字样来得及确认,因为他的236中拳收招时间很长。

所以平常的连段推荐用重拳-236中拳,虽然威力不高,但之后由于距离拉近,Alex领先,然后打投2择,对手无论防御或点轻拳都是没用的。除非对方升龙或跳投。

压制也多用这招,例如站中拳-轻拳--236轻拳,被挡接236中拳。

注意他的236轻拳打中对手后,距离弹开,无法继续追击的,236重拳出手又太慢,故236中拳是近距离缠斗最实用的一招,能先出手太重要了。

236中拳打中后,伪连4择,对方只能靠提前猜,反应不过来:

1.624轻中拳投

2. 蹲轻拳--ex236pp

3.蹲轻拳--28LK(中段)

4.蹲轻拳--27轻拳(移动投)

常用连续技:

确反对方升龙破绽时,如果没有气槽,V槽,最高伤害的就是重拳(破招)--236重拳--624拳。300伤害,500晕值。算是Alex平常最强的连段。比重脚(或前重拳)破招--重拳--46中脚(或236中拳)威力晕值要高。属于简单强力的基础连击。

版边限定的空中重击(或重脚破招)--蹲重拳--623轻脚投。威力大些。

有气槽时,中拳--轻拳--236pp这套威力大了60点,且对手倒地,可以中拳+中脚强化自身。

平常强化这招由于摆造型时间长,也就后投和蹲重脚破招(对方无法起身),46中重脚打飞后来的及。

注意强化后用指令投成功后,强化仍在,可以继续近身用重拳--236重拳--投的压制。

强化后对空前重拳必破招,之后可以追站重脚,623kk等追击。这招较实用。毕竟强化后由于收招问题,想冲过去压制对手很难,等对手过来容易些。

另外就是强化后远距离站重脚摸奖,被挡没事,摸中就破招,可以接重拳再连段。

对空连续技:

近距离前重拳对空破招---走前一步蹲重拳--236轻拳或ex623k。这招版边很容易,平常位置走前一步的蹲重拳很容易打空。

蹲重拳对空--236轻拳--CA

近距离前重拳对空破招,确认破招后爆V,走前一步蹲重拳,第二段蹲重拳时,重拳+重脚蓄力一点点松开,打中接623轻脚。这套比挑战模式接CA的简单很多,也不用耗气,非版边也容易很多。威力有300多,还算值得爆V。

接CA:

除了236p接外,46k也可以代入,可以4蓄26k--26拳输入,特别的是46重脚打飞后,也可以接,不要太早输入指令,要晚些,等对手掉下来能打中。

爆V的连续技的按键时机:

爆V后,Alex多了招重拳+重脚的格挡和冲拳技能。格挡我不懂,就说冲拳吧。冲拳被挡是有破绽的,多用在连段或中距离突袭。

冲拳可以接在站中拳或重拳后,打中后有很长时间让你确认接什么招。冲拳接624拳指令投是基本的,有CA时可以接236中拳--CA,输入时机很长。

冲拳单独发破招成功时,看到破招字样,来得及确认,可以接站中拳--冲拳--624拳指令投,站中拳的时机是Alex转身过来就按,难度小。或接236重拳--624拳投,这个确认难度很低,威力稍小些。

冲拳蓄力满打中对手,接站重拳--冲拳--624拳指令投,站重拳时机一样,是Alex自己转身后。这招有600多晕值,360伤害,基本上前面一套小连段,再接这个就晕了。

对手晕的时候用这招也行,蓄满冲拳威力是130,比平常的80伤害高。

冲拳蓄力满破防,之后的攻击是强制降到60%的,接624拳投,也就是84伤害,当然接236中拳--CA也行,就200多伤害。

冲拳蓄力满在某些招打倒对手后立即用,还是有点威胁的。当然对手有无敌突进CA时,就不要用了,例如nash,奈卡利之类。

注意冲拳接冲拳的连段需要有一半V槽时才成立,否则不够发第二次冲拳的。

Alex连段的整个节奏就慢下来了,确认时间长,输入难度极低,特别是爆V的连段。


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8.0
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  • 类型:格斗游戏
  • 发行:Capcom
  • 发售:2016-02-16(PC)
  • 开发:Capcom
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4
  • 标签:街机经典

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