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上古卷轴5:天际 大剑系 简要心得

时间:2013-05-01 00:00:00
  • 来源:3DM-caoran1980
  • 作者:Annyroal
  • 编辑:Annyroal
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前言:

大剑一点也不弱,而且有可能是最强的职业。为什么,因为决定一个职业强弱的,不只是他的极限杀伤力,这些极限杀伤力往往伴随各种限制,上窜下跳、左绕右行,有时跟本无法打出有效的一击,同时面临各种露头被秒、近身被秒、群殴被暴菊、对射变蜂窝等等的蛋疼,让我们的硬盘无时无可面临着s/l的摧残,让一个连贯的游戏变得支离破碎。之所以会这样,是因为我们没有注意到,真正决定一个职业强弱的是:效率。这包括:不俗的攻击、完美的生存力、良好的控制力、适应各种状况的攻击模式,以及良好的操作性和打击感等等,这一切,都是大剑所能带给我们的。(以上及以下均指MASTER难度)

一、说效率:

可能会比较难理解。打个比方,一个完美的刺客杀什么怪都是一刀。但是你猥琐的杀掉所有怪,所用的总时间,一定比一个完美的大剑耗时要长,s/l要多。而在装备强化的时候,用药水堆技能,假设可以把武器和盔甲都原来的2倍,对于刺客来说,强化的只是猥猥琐琐摸到敌人背后打出的那一刀,原来是打死,现在还是打死,并没有爆出2倍金钱;被发现了,一样是死,没啥区别。别说你拿着2把匕首和敌人拼命,攻击力不说,关键的关键是你那2根筷子根本就够不着对方,人家一下打得你左摇右摆,一下送你见你的主神LOAD。对于法师来说,除了附魔强化的消耗减免和杀伤力以外,更没啥可强化,这牺牲的是宝贵的抗性和基础能力,锻造更是没意义。而对于一个大剑而言,我们实实在在的有原来的4倍强!无论何种情况,我们生命中的每一秒钟都有原来的4倍强,附魔使我们有更高的基础能力和对法术的免疫,更是锦上添花。我们打怪也是一刀秒,大怪可能多花几秒钟,但是这没什么影响。不作弊的情况下,一个大剑的极限面板攻击力可以上千,一个立定重斩就是2250,还不包括爆击。更重要的是:这招要速度有速度,要威力有威力,要距离有距离,100%破防摇摆,我们还需要什么呢。这引出了我们下一个话题。

二、说操作:

这一代的操作性远远超过前作。但是也会让一部分人感到蛋疼。第一人称视角的飘忽和瞄准的不便,以及视角的狭窄,被打击时的剧烈摇晃和较差的距离感,使得它不是我们的首选。相对,开发商为我们提供了近乎完美的第三人称视角,我们必须要用它!一定要用它!大剑在第三人称视角下的操作性极佳。比单手武器稍长的攻击距离可以让你有虐对方的感觉。掌握好立定重斩的时机可以让敌人没有任何还手的机会,多找感觉。只要保证打击判定出现的时候(出招的时候无所谓),目标在准星的方向即可(不一定需要在准星内,距离感自己摸索)。立定重斩是一招神技,实际上笔者本人只要有体力在,杀所有近战对手都是无伤解决。这在初期装备不达标的时候很重要。尽量不要使用横移和前后重斩,相对于立定重斩,那些都是渣。如果你移动了,尤其是对手中招摇晃你踏前追击的时候,出重斩前松开方向键3分之1秒左右,等移动的惯性消失,可以保证打出立定重斩。战斗中少横移,多用鼠标转身。在你的武器威慑下,对方打不到你的,若你的对手开始防御,恭喜!你赢了。同时,重斩的出招可以抵消平斩的收招动作,这一点巧用则无敌。基本连技:立定重斩、瞬间踏前、平斩、立定重斩、瞬间踏前、平斩、立定重斩..........中间和起始都可以穿插龙吼。任何时候都要牢记:你的武器比对手长!如果敌人多,利用地形和跑位创造正面面对某个敌人的机会,护甲和抗性达标后,基本就是屠杀了。

三、配点与技能分配:

基础属性配置:魔力100、体力200、余下全生命。

之所以这样配,是因为除了战斗外的一点点恢复和辅助,大剑基本不使用魔法,魔法会拖慢我们的节奏,降低我们的效率。而高生命是这一切的基础,一气呵成的战斗会使游戏变得非常过瘾。体力主要用来支撑大剑的神技:立定重斩。这招是这个游戏性能最好的物理技能,没有之一,有的时候,你会觉得护甲都是多余。冲锋也是一个比较常用的动作,所以200是必须的。

技能选择:

1、双手:12点。barbarian 5点满、deep wounds 3点满(这里说明一下,选择剑不光是因为剑帅,剑是3种双手武器中速度最快的,完全弥补了少掉的那一点点攻击力,而剑专提供的是20%的翻倍伤害几率,是最实在的。斧头的流血最没用,锤子的破甲不错,但是 MASTER难度的敌人优势不是护甲,而是血量,而且,锤子慢的不能忍。)champions stance 核心技能之一,点。devastating blow 无以复加的神技,点。必点的,其实就这么多,是的,你没看错,只需要10点,后面的,看上去很美,其实实用度不高。由于弓箭的辅助,冲锋打击并不是很必要,而且这招巨耗体力,僵硬很大,收招再度攻击要很久。不出爆击的话,威力比立定重击少25%。其实你完全可以冲到对手面前来个立定重击,打击判定出现得不比直接冲锋重击晚多少。横扫的实用度也很低,主要是侧身重击是一个很不好用,速度巨慢的打击。足够你每个敌人打一下了。好吧,如果是立定重击变成复数打击,我会去加它。至于终极技能,不是不好,而是这个属性的载体太草蛋了。反手重击,一个大剑在战斗的时候发出这招,可以算是一种失误了。又慢攻击又低,距离近,破绽大,还少25%威力。即使很幸运的打中了,也不是一定晕,25%而已,不值一个点数。立定重击的光芒盖过了一切。

四、说注意事项和修成方法:

这部分是重点,大剑可以把锻造和附魔的效果发挥到极致,本身的基本构成也极为省点,甚至可以兼顾弓箭和辅助。这里将给出一个压缩到基本极限的经典配置。由于篇幅比较长,看反响如何再决定是否继续。。。。。。。。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Game Studios
  • 发售:2011-11-11(PC)
  • 开发:Bethesda Softworks
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:剧情开放世界经典

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