电影艺术化游戏的急先锋 浅谈Remedy公司游戏开发史

Laosiji

2017-05-24

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作者:Laosiji

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《心灵杀手》因为音乐版权到期,而遭到永久下架,Remedy Entertainment作为一家著名的游戏厂商,除了《心灵杀手》还开发了其他经典游戏,今次为各位玩家带来浅谈Remedy公司游戏开发史。

    《心灵杀手》已下架 浅谈Remedy工作室游戏开发史

    《马克思佩恩1&2》——暴力美学的动作电影

    而真正让Remedy出名的则是《马克思佩恩》。这是该工作室名声大噪的作品。于2001年发售登陆Windows系统。

    《马克思佩恩》(《MAX PAYNE》又名:《英雄本色》)采用的是Remedy自家研发的MAX-FX 引擎制作。

    最初在1998年的亚特兰大E3展会上公布了游戏的试玩版本。精致的游戏画面以及独特的游戏风格吸引了众多游戏媒体的目光。

    大部分朋友知道子弹时间这个概念,想必都是从《黑客帝国》这部电影中了解到的。

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    《黑客帝国》(1999年)

    将“子弹时间”引入电影的先驱是《黑客帝国》,正是这部电影让“子弹时间”影视特效一战成名。并应用到了后面的游戏作品、电影以及其他作品里。

    而在游戏界《马克思佩恩》则是首次将"子弹时间"推向了大众的视野,是当之无愧的急先锋。也对其他厂商推出的游戏提供了借鉴的范本。

    游戏过场动画采用章节式漫画剧情串联板设计。通过对背景的虚化,加上真人手绘风格,形成了独特的剧情过场。

    由于当年图形技术的限制,制作组无法通过即时演算或者电脑动画来制作3D过场动画以及人物表情,因此使用漫画风格来展现游戏剧情。

    这个方法一直延续到《马克思佩恩2》里。成为了游戏系列里特色招牌之一。

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    马克思佩恩原本是纽约一个普通的小探员,与家人过着平凡快乐的生活。可是一家人其乐融融的生活被突如其来的灾难给打破。

    马克思的妻子和还在襁褓中的女儿,被闯进家里的暴徒残忍杀害。就这样马克思失去了一切。

    经过调查这伙暴徒是吸食一种Valkyr新型毒品,这种毒品能够让人变得狂暴。

    为了找出杀害妻儿的幕后真凶以及毒品来源,马克思决定潜入敌人内部当卧底。

    却在调查的过程中陷入了敌人的圈套。陷入两难境地的马克思决心找暴徒们复仇。

    《心灵杀手》已下架 浅谈Remedy工作室游戏开发史

    《马克思佩恩》系列可谓称得上是一部暴力美学的动作电影。

    它将吴宇森港式枪战片的暴力美学元素与好莱坞动作电影元素融为一体。

    独特的电影运镜手法加之贯穿整个游戏剧情的美式黑色幽默,游戏采用倒叙的叙事手法为玩家展现了马克思整个复仇过程,情节跌宕起伏。

    游戏主题曲的配乐更是为作品定下了阴郁的悲情格调。让这款游戏不再是一个普通的射击游戏。

    玩家更多是在游戏中体会那黑暗阴郁的剧情,感受马克思佩恩痛苦的救赎与愤怒的复仇之旅过程。

    游戏发售后便获得玩家以及游戏媒体的一致好评,并成就了系列游戏风格。

    Remedy对《马克思佩恩》的重视程度,促使他们把作品推到更多的游戏平台。并创造了数百万计的游戏销量。也证明了《马克思佩恩》其背后蕴藏的商业价值不言而喻。

    《心灵杀手》已下架 浅谈Remedy工作室游戏开发史

    《马克思佩恩》的成功,让制作方欣喜若狂,并在2003年推出了续作《马克思佩恩2:马克思佩恩的堕落》,这次由Remedy制作,Rockstar Games负责代理发行。

    Remedy原本是想为续作开发新引擎,可是在见识到Havoc引擎强大的功能后,制作组决定使用Havoc引擎在制作第二代。

    在新引擎的驱动下,续作的画面质量提升了好几个档次。人物场景建模更加细致。

    特别是人物表情再也不像1代那样只是张尴尬的贴图,这次可以看到人物眨眼,以及周围清晰可见的轮廓。

    《心灵杀手》已下架 浅谈Remedy工作室游戏开发史

    故事模式依然沿用了1代的漫画分镜模式,对比初代强调复仇的个人英雄主义。

    本作加入马克思与莫娜之间微妙的感情线,也是游戏的一大亮点。

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    Rockstar Games看中了《马克思佩恩》的商业价值,在协助Remedy推出主机版《马克思佩恩》后,决定向Remedy收购整个《马克思佩恩》的版权。

    当时Remedy正处于资金困境的局面,Remedy在经过一番权衡之后,同意出售《马克思佩恩》的版权。

    而后的《马克思佩恩3》则完全由Rockstar Games独自开发的第三作,已经与Remedy没有任何关系,在这里就不作赘述了。

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