3DM《火影忍者:究极风暴3》详细评测:还原漫画

我是老瓜皮

2013-03-03

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作者:半神巫妖

评论:
作为《火影忍者:究极风暴》的系列续作,《火影忍者:究极风暴3》保持了该系列一贯的质量水准,为玩家们带来了一款尚值得称道的好游戏。但由于缺乏创新,因此该作仍略显乏味。

    游戏名称:火影忍者:究极风暴3

    英文名称:Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3

    游戏类型:格斗类(FTG)游戏

    游戏制作:Cyber Connect2

    游戏发行:Namco Bandai

    游戏平台:Xbox360

    发售时间:2013年3月5日

    官方网站:http://naruto.namcobandaigames.com/

    推荐人群:火影fans

    总结:《火影忍者》于1999年开始在《周刊少年JUMP》上连载,至今已有十四年年。历经十四年的连载,《火影忍者》已经成为了世界上最火的几大动漫之一,而根据火影改编的各种作品也层出不穷,俨然已经成为了一道独特的产业文化。

    虽然有各种“旧坑不填,再开新坑”的嫌疑,也因其“又臭又长受众又广”的原因跟《死神》、《海贼王》并称三大民工漫之一,但这丝毫不能妨碍玩家对其的喜爱之情,这也许正是《火影忍者》连载十数年仍然热度不减的愿意之一吧。

    十四年的时光如同白驹过隙,恍惚间就这么匆匆溜走。十四年前麦迪还是联盟那个前途无量被广大专家球迷看好的新人王,在灌篮大赛上跟飞人卡特和弗老大一争高下,十四年后麦迪背负铁匠之名背井离乡辗转来到中国开始了其CBA之旅。

    十四年前我还为在家偷偷摸摸的看Jack给Rose画裸体画而面红耳赤,十四年后,我已经成长为历经各位岛国“老师”孜孜教导而坐怀不乱的“绅士”。

    虽然历经十四年我个人对《火影忍者》的认识依然还停留在雏田暗恋鸣人,鸣人喜欢小樱,小樱单恋佐助,佐助却天天摆着一张老子很不爽臭脸的阶段,但我周围的朋友却有不少《火影忍者》的fans因此我也或多或少的不时接触到火影。那么这款主机独占的《火影忍者:究极风暴3》质量如何呢?让我们进入今天的评测。

    一.游戏简介——8分

    Namco Bandai发行的PS3/Xbox 360游戏《火影忍者:究极风暴3》(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3)将于3月5日在北美发布,8日在欧洲发布。

    游戏应该会以鸣人和佐助两人的故事作为主线,通过描述他们两人不同的命运来表现整个游戏的剧情,而来自各大国的忍者也会纷纷登场助阵,其中还有许多新的面孔。

    总结:双主角的设定让游戏中故事的推进和剧情的讲述一张一弛,人物形象丰满生动。

    二.游戏画面——8分

    都说好的游戏画面是游戏成功保证的一半。虽然不是所有游戏都要做成《孤岛危机》这种照片级的画面程度。但优秀的美工和成熟的画面风格也能让游戏整体水准提升一个档次。

    虽然本作跟前两作相似,依然采用卡通渲染风格,但是实际游戏画面水准丝毫不落下风。游戏中时时刻刻给人一种动漫和游戏完美结合的感觉,玩着玩着你就会疑惑这到底是游戏还是动漫......

    游戏整体画面风格清新明快,看上去非常舒服。虽说是卡通渲染,但游戏中一草一木一招一式也刻画的非常仔细,毫无偷工省料之嫌。跟动漫原作相符的村庄背景,熙熙攘攘的人流,完美还原了一个木叶村的真实面貌。人物动作设计流畅,招式华丽,战斗场景虽然谈不上美轮美奂,但其炫丽的招式光影效果却完美的弥补了这一点。

    游戏过场动画很多,也很长,fans们当做动漫补完来看一定会大呼过瘾。不过有些过场过分繁缛,严重影响游戏流畅度,经常会出现战斗结束——loading——看几段动画——继续loading——继续看动画然后战斗的场面出现......

    其他关于画面的缺点就是游戏建模较粗糙,虽然卡通风格渲染能在一定程度上弥补。还是就是在城镇中依然是固定视角,玩多了自由视角的游戏个人感觉很不习惯,不过熟悉后也不错,游戏中的固定视角设计的非常优秀,不会出现各种反人类的奇葩视角。

    总结:虽然跟欧美那些拼引擎秀画面的游戏大作相差很远,但本作却以其独特的动漫风让广大火影fans激动不已。

    三.游戏音乐/音效——9分

    动漫原著就是热血风格,游戏当然不会改变!游戏中大量热血BGM让战斗效果瞬间提升,同时还有很多动漫中原声音乐和原生音效。虽然游戏不是全人物配音,但至少保证了主要人物的全程语音,听着熟悉的声优,,fans还不泪流满面?

    总结:别的不说只能用厚道一词来形容了

    四.游戏操作——8.5分

    本作是ACT+FTG式的操作风格,不但有投技,瞬身,必杀/超必杀这种FTG中的系统操作,同时将连招系统大大简化,只需无脑BBBBBB+方向就能完成华丽的连招操作。下面是具体的操作讲解,以鸣人为例,其他人也大同小异。

    基本操作:

    左摇杆移动,被击倒是摇杆快速起身。

    RT格挡

    LT在受到攻击的瞬间分身闪避

    B连段(不同章节会有不同连段)

    格挡+B投技

    连续追打敌人一定程度后会出现防御破坏

    X手里剑(不同章节会有不同连段)

    A跳跃

    跳跃中摁A二次跳跃

    跳跃中方向+A忍者移动

    连恩两次A忍者冲刺

    回弹跳跃到最高点或者冲到角落摁A

    摁住Y查克拉蓄力

    Y查克拉蓄力过程中可+X、+A、+B派生忍术

    YY极限查克拉(类似于超必杀)

    觉醒当血量掉到足够低时,摁住Y注满查克拉

    方向键使用道具

    LB/RT支援

    进阶操作:

    BBBBBB普通连段(第三下可加上或下方向变为不同连段,可空中连段)

    查克拉奥义:查卡拉蓄力过程中摁B(可空中可蓄力)

    总结:B键为普通攻击这个按键分布上手略蛋疼,同时在移动过程中左手腾不出来去使用方向键使用道具,使得使用道具在激烈战斗中无暇分身略显鸡肋。

    五.游戏风格和系统——8.5分

    游戏共有三种模式,剧情模式,在线对战(需要登陆live)和自由对战。(感谢3DM速攻组贰哥友情帮助!)

    1.剧情模式

    在城镇中使用第三人称俯视视角,完成任务的交接,物品的交易,以及对话剧情。地图在右上角,红色箭头为主线任务方向。战斗之前可以选择难度,战斗结束后会出现评价。

    「任务细节」

    可以观看当前任务进度,主线与支线任务详细说明,奖励等等.

    「忍者世界时间轴」

    游戏使用了时间轴的方式记录忍者世界的历史,玩家可以通过时间轴进行回忆,对先前进行过的任务可以进行重放以及重新战斗。

    「物品列表」

    对战斗道具进行切换与搭配.

    「地图」

    「收集与成就」

    游戏中的收集系统是一大特色,收集种类非常繁多(声音、音乐、人物卡牌、头衔、分身术物品、各角色终极奥义视频)

    「教程」

    成列出游戏中的各种教程

    2.在线对战

    3.自由对战

    分为VS模式(1P VS COM、1P VS 2P、COM VS COM),锦标赛(自由锦标赛,挑战赛),练习模式(团队赛、个人赛)

    「援护人物类型」

    援护人物分为三种类型, 「攻击型Attack」、「防御型Defense」以及平衡型「balance」三种。虽然每论选择什么类型的援助, 在战斗时放出也是使用普通奥义, 但是当援护槽蓄满一格时(见下图红圈), 类型的真价就会显出来, 不同的类型会在不同的情况下自动出现并发挥效果, 使用援护时会增加援护槽, 击中会再赭加, 而自动效果亦会增加援护槽.

    总结:延续传统,没有创新。

    图文:3DM文学组——菜小花 文学指导:半神巫妖

    3DM 评分:8.0

    火影忍者:究极忍者风暴3

    NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 3
    • 开发者: CyberConnect2
    • 发行商: NBGI
    • 支持语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
    • 上线时间:2013-10-25
    • 平台:PC PS3 XBOX360

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