3DM《死亡空间3》双平台详细评测:恐怖无存

我是老瓜皮

2013-01-30

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作者:半神巫妖

评论:
《死亡空间3》已经变成了一个依靠好莱坞大片级别的火爆场面和大量动作要素渲染的略带恐怖气氛的动作射击游戏,这对于老玩家来说并不友好,但能够吸引到新玩家,这何尝不也是一种成功。

    PS3和XBox360画面对比(其中PS3为屏摄360为采集卡截图,你问我为什么PS3不用采集卡,那我要去问采集卡生产厂商了......个人感觉实际游戏中PS3画面更加柔和,色彩更加饱满,是要稍强于XBox360版的,我绝对没有黑三公主的意思啊!)

    感谢3DM轩辕汉化组制作的简中汉化补丁,虽然我用不上......

    一.个人心情

    在DEMO版评测中也说过了关于动作要素和恐怖要素的观点需要在正式版中一窥究竟,然而今天下午进行了3~4小时的游戏后(包括PS3版DEMO通关和XBox360正式版第5章结束),不得不说《死亡空间3》已经变成了一个依靠好莱坞大片级别的火爆场面和大量动作要素渲染的略带恐怖气氛的动作射击游戏!

    但在这里我还是要说这是个仁者智者的论点。就像生化危机系列的改变,三上大神在离开他最喜欢的第四开发部的同时带走的不只是自己对《生化危机》系列的独到理解,更是整个后来所有《生化危机》系列都不再具备的游戏精神——就是玩家依靠对声音文字的感知能力在一张一弛突然出现的精神刺激中展开丰富想象力。

    但是既然《生化危机》勇敢地迈出了这一步,那我还是希望他能坚持走下去。同理对《死亡空间3》也是如此,纯密闭空间恐怖游戏并非长久之道,而突突突枪枪枪虽然无脑但却能吸引更多的玩家从而养活开发商......

    虽然死亡空间系列的老fans们可能会因此不满,但能发展更多的玩家购买游戏,这也是一种全新的成功!(本来我以为在试玩版中为玩家提供了大量子弹和血包,没想到在正式版中变本加厉!随处可见的血包弹药包静滞场能量包,怪物们超厚的护甲和成群结队的出现,嗯,剩下的大家自行脑补吧)

    XBox360硬盘版解压后20多G的游戏容量还是很厚道的......

    二.游戏简介(整体感觉)——8分

    《死亡空间3》为系列游戏《死亡空间》的第三款。玩家将继续扮演系列男主角艾萨克与新人物约翰于冰冻的星球上并肩作战,并且面对陌生的星球和新种敌人,带来更胜于前作的惊悚体验。

    游戏范围将会从以往的密闭空间探索,提供新挑战来探索气候、地形严苛的新行星环境。合作模式会比单机模式多了一些过场动画及互动环节,同时开发商首次为该系列引入掩体系统,且玩家可分享所拾获的弹药。

    本作在非线性结构方面将比前两作走得更远,玩家得以自由探索宽广的游戏世界及及非决定性任务。《死亡空间3》已经抛弃了系列的宇宙飞船设定。而把背景地定在一个叫做Tau Volantis的冰星上,主角艾萨克在这里执行救援任务。

    从艾萨克醒来伊始,危险就一路伴随着他。在暴风雪肆虐的荒凉大地上,顶着冰点以下的温度,在暴风雪中缓缓前进。《死亡空间3》描绘了系列作品从来没有的巨大的景观。

    告诉我,这真不是星球大战

    总结:让基♂情之花开遍ACG圈这个神奇的国度吧

    三.游戏画面——8.5分

    游戏画面水准同DEMO相同,但对比PS3和XBox360双版本的DEMO来看,PS3在色彩和纹理表现上似乎更胜一筹。同时在此进行辟谣,《死亡空间3》并没有采用了传说中的寒霜2引擎,还是2代的教父引擎(God father)负责主体设计、Havok引擎负责物理特效。

    不同于前两代整体游戏画面以幽暗的密闭空间为主,3代在色调方面大大丰富了很多。而且场景也不再局限于空间站内部,在正式版中I叔即使身处室内空间中,也大多是光线明亮的宽阔房间中。

    而在室外场景中更是用大量的爆炸场景,急速行进,动态模糊来表现电影般场景的张力。更有诸如掩体对枪,失重飞行,火车追击,跑酷攀岩甚至飞行射击这类越看越像使命召唤的桥段出现......

    酱油男的挂索下坠

    汽车爆炸

    飞船爆炸

    飞行射击模式,在躲避近轨道空间垃圾的同时还要射击那些红色的爆炸物

    D正式版的光影效果绝对值得称赞。当然光影效果也不仅仅表现在环境的刻画,由于大量火爆战斗场景的引,在战斗时爆炸和枪械喷射出的火花和烟雾也非常真实。

    特别是在黑暗的洞穴中,切换到枪械瞄准模式,手电筒和光线和射击时的火星四溅,让饕餮到无脑的子弹风暴全部倾泻到恶心的怪物身上去吧!

    游戏中的细节也不错,在DEMO版评测中因为过场动画较少因此没有注意游戏对人物的表情描绘还是非常到位的。在即时演算的过场动画中可以看出几个主要人物的一嗔一怒,刻画到位,在游戏过程中逐渐被鲜血染红的脸庞也从侧面证明了外星球的危险和恐怖。

    特别是开场那个酱油路人在冰天雪地中打开盔甲进行一段对话后,居然淌出了鼻涕。虽然这看似很随意的一个微小的细节,却能很好的表现出制作组的诚意。同样建筑物和人物建模也非常优秀。外观看上去科幻气息浓厚的大型空间工作站,I叔帅气的盔甲和头盔上的划痕。

    酱油男的被冻的苦逼表情

    I叔的盔甲耐久度-1

    怪物看上去还是那么的令人作呕,断肢残臂上长着各种触手和奇葩脑袋的怪物从各个方向疯狂的让你包围过来真的让玩家恨不得好好打爆他们的脑袋然后全力跺碎跺碎再跺碎!

    物理引擎方面一如既往的优秀,不但打在怪物不同部位上的会有不同的受力反馈,对于还没死透还在地上苟延残喘试图反戈一击残肢断臂们,好好赏它们几个神之右♂脚,然后开始欣赏四处乱飞的胳膊腿吧。

    简直是丑的逆天了、

    总结:跟试玩版一样。色调丰富,细节优秀。恐怖诡异的风格大幅削弱。在玩惯了PC上的全最高抗锯齿和最高分辩率下,再来看看主机上的画面确实有点惨不忍睹。

    而且游戏中的很多场景经不起仔细观察,细看之下只能大呼坑爹。部分贴图较烂,血液效果也不好,一层一层的,但是无伤大雅。主机也就是这种有限的机能了,3米内全屏游戏性还是可以接受的。(个人感觉PS3的画面效果强于XBox360)

    四.游戏音乐/音效——9.5分

    恐怖游戏不但是一种视觉艺术,追求在画面上以最大可能为玩家带来极端的感官刺激。同时音乐和音效也成为了重要的表现元素。如果能与画面配合得当,就能补充玩家对游戏的理解与感受。而这一点,《死亡空间》系列作的非常优秀,优秀到让玩家们摔了无数手柄或键鼠。

    音程,就是音与音之间音高的距离。游戏中经常出现不同的音程来渲染惊悚恐怖的气氛。如突然使用增音程来告诉玩家怪物们即将出现,赶紧做好战斗准备。而游戏中经典的扑面而来的怪物配合高音程更能凸显游戏的恐怖氛围。

    不协和音就是不协调音色的混合,也就是一种刺耳的音程。《死亡空间3》中就经常使用这种不协和音。虽然听上去让玩家感到毛骨耸立,就像音乐中的尖叫一般。不过这种令人不舒服的过程正是恐怖游戏所需要的,以此来营造恐惧与不安的气氛。以上是游戏中的音乐塑造部分,相信喜欢这种调调的玩家们一定会乐在其中。

    音效部分也非常出彩。从心理学来讲,凡是不可兼得、未知的失误或境况都会引发人类本能的恐惧。因此游离于画面之外的未知的异常声音元素可以构成压迫感,给人以压抑恐惧的心理暗示。

    这种异常的声音元素所引起的恐惧可能更胜于游戏音乐。游戏中也有丰富的声音元素,I叔独自行走时周边时隐时见的诡异声音。伴随怪物出现的尖锐的破碎的尖叫,周围一片寂静时I叔清晰地的脚步声,四周不时传来的沙哑的低吟回音,平原上呼啸的风声和远处巨型怪物的嘶吼,人类被寄生后的痛苦叫喊。偌大但荒无人烟的室内空间那诡异的响动,一切的一切都让玩家感觉自己是那么的孤独和无助(依然仅限于单人游戏模式)。

    剩下的就是诸如大型道具的滚动声,小型道具的拖动声,玩家在近身重拳和踩踏时的重量感打击感配合手柄的震动非常爽!射击音效被紧张的战斗音效的所掩盖,写到这里我细细回想了下,除了想起战斗时那尖锐的音乐,居然想不起射击时的枪械声音了!声优也很优秀,I叔以低音为主,给人一种压抑与沉重之感,甚至有些类似于听到心跳的感觉。也更好的刻画出I叔的内心感受和心理变化。

    总结:总体来讲《死亡空间3》在音乐和音效方面比前两代有过之而无不及。

    五.游戏操作——8.5分

    游戏操作确实不复杂,但是在实际游戏中你却会感觉手忙脚乱,特别提醒用手柄进行游戏的玩家们。由于没有辅助瞄准的设定,再加上未升级的枪械每梭子的弹药数都不多,初期的几种怪物不但血厚(枪法不好的一梭子都打不死一只)+移动速度快(特别是在你开枪射击后像打了鸡血一般向你狂冲而来)+组团行动,友情建议上手还是简单难度吧。

    当然你也可以把《死亡空间3》当成失落的星球+生化危机6+TPS版COD来玩。正式版中目前为止没有玩到一个像样的BOSS。难道都跑到DEMO中去了?

    下蹲

    神♂之左手

    本作的QTE系统并不是对反应速度的要求,而是对按键与方向的要求,比如在试玩版中,我们在即将被甩落悬崖时以及在近身被怪物缠斗的情况下就会需要抓紧时间按下方向和疯狂的按A键。

    普通状态下,RB与LT分别是踩踏和挥拳。射击是通过按住LT瞄准,然后按RT进行射击,同时,装备了特殊的武器还可以按下RB进行攻击。此外,艾萨克这次还可以左右打滚回避敌人的攻击,总的来说玩家会感觉他比前两作都更灵活了。

    隔空取物的超能力在续作里也有进化,这次玩家不光可以举起物体,还可以任意旋转它们,意味着游戏中会有更多形式丰富的解谜要素出现。同时艾萨克学会了一个新动作——下蹲,这个动作让艾萨克可以躲在体积更小的掩体后面。同时也证明了后续关卡中射击要素的增加。

    血腥QTE,不是你死就是你活

    总结:恐怖要素的削弱和动作射击要素的增强不知道是好是坏,大(yuan)家(fang)怎么看?

    六.游戏风格和系统——9分

    游戏比前两代增加了几个新模式非常值得期待。首先就是

    1.双人合作模式

    在合作模式下艾萨克就可以与一名神秘的刀疤脸角色(John Carver)并肩作战(如果玩家选择单人模式,那么在剧情中这名神秘刀疤脸角色将扮演艾萨克的向导。),职业跟主人公一样是工程师,藏在头盔中的血红色眼睛闪闪发光。

    合作模式是单人剧情模式的镜像,但主人公艾萨克的剧情会根据需要作出相应调整。比如在试玩开场一个即将坠毁的飞船残骸QTE模式中,单人模式下只有I叔自己但是在合作模式下I叔被困在飞船中需要另一名玩家去救援。

    除此之外,由于艾萨克一直被心理障碍和幻视幻听所困扰,因此在单人模式中会有不少他遭遇精神创伤的剧情,但到了合作模式里,这些特定的剧情将不会再出现。

    合作模式下,游戏的玩法也会发生一些变化,会增加许多要求配合才能通过的机关和谜题,比如用隔空取物来与附近场景互动等等。不过,合作模式下两名玩家必须共享弹药甚至生命,你可以治疗你的伙伴,但却无法复活他,也就是说当其中一个人倒下时,两个人就会一起回到记录点重新开始。

    COD4开场普莱斯和索普的即视感

    2.装备升级和自定义武器系统

    《死亡空间3》中的武器装备可能会有不少变化,这或许与前两作中玩家用来升级武器火力、装弹速度和弹仓容量的工作台发生变化有关。  举例来说,前两作里的离子切割枪(Plasma Cutter),其默认的水平发射方式将变为“垂直式”,虽然具体是个什么样子还不清楚,但显然已经不再是前两作里大家熟悉的那种武器了,而且alt-fire模式下也会有重力枪一样的后座力。

    前作里的脉冲来复枪(Pulse Rifle),在《死亡空间3》里会增加刺刀作为副武器,现在还不清楚类似这种带有附加部件的武器有多少种,但很可能意味着新作里的武器可以有更多自定义的选择,让玩家可以制作更多有个性的装备。

    3.声控升级

    《死亡空间3》将加入声音控制系统,玩家在游戏中能一边手握手柄操作角色,一边用声音对角色发出命令。在合作模式中,玩家还能用简单的语音命令来完成向队友传递弹药等动作,也能叫嚷着捣捣乱,再看看对方的表情。此外,玩家在游戏中受到惊吓失声惊叫或骂是脏话,角色会作出相应的动作。

    4.呆滞幻觉(Dementia)

    《死亡空间3》还将加入“呆滞幻觉(Dementia)”。玩家在《死亡空间3》中将分别控制艾萨克和Carver两位主角,在特定情景下,艾萨克和Carver会看到不同的事物,因为其中一人或产生了幻觉,这些特定的区域在单人模式中是无法进入的。

    5.老朋友和新朋友

    在《死亡空间3》里,艾萨克会遭遇许多前作中经典的怪物以及一些它们的变形体,比如2代里那种长得很像小孩子的怪物"Pack"的瘦长版,另外类似Necromorphs这种格外恶心又令人心痛的怪物也少不了出场。

    特别值得一提的是,在《死亡空间3》里,艾萨克将首次面对怪物以外的敌人——他将与普通的人类战斗,包括身穿盔甲手持重武器的士兵。当然,这些士兵也会被感染,也会变成Necromorphs这种可怕的怪物。

    虽然这一次游戏的许多关卡被空旷的冰原地带替代,但被巨大围墙分隔的区域还是存在不少盲点,让敌人依然可以从不同角度攻击艾萨克,而且还会有那种能将玩家一击必杀的陷阱存在。

    各种机关要你命3000

    I叔你的眼神不对啊

    总结:新系统引入不少,自定义武器系统其实就是常见FPS的改枪系统的加强。

    七.结语——8.7分

    浑身战栗的恐惧感和好莱坞电影大片的火爆场景,你更期待哪个?

    推荐人群:恐怖动作游戏爱好者,感觉生活无聊寻求刺激者,欲求不满无处发泄者

    图文:3DM文学组——菜小花 文学指导:半神巫妖

    3DM 评分:9.0

    死亡空间3

    Dead Space 3
    • 开发者:Visceral Games
    • 发行商:EA
    • 支持语言:英文 | 日文 | 多国
    • 上线时间:2013-02-05
    • 平台:PC PS3 XBOX360

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