这货不是铁血联盟!《铁血联盟:卷土重来》3DM特邀评测

银河正义使者

2012-02-11

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作者:不死鸟

评论:
有了更漂亮的3D画面的,但战术自由度和游戏内涵却大幅缩水,这就是《铁血联盟:卷土重来》给人的感觉。你当然还可以称其为铁血联盟,但老铁血玩家不大可能认这个账,他们的评价只有一句话:这货不是铁血联盟!

    DEMO品味过后没两天,《铁血联盟:卷土重来》正式版终于来了,版本号居然是0.91,看落款日期还是去年12月底,没准是个泄漏版之类的玩意儿?带着对铁血联盟二代(JA2)及《野火》的思慕,笔者无暇多想,当即果断开始深入体验。

    正式版主菜单

    本作故事还是万年雷打不动的《铁血联盟2》剧情,Arulco岛国在独裁女王Deidranna残暴统治下民不聊生,被驱逐的女王丈夫Enrico逃到捷克以重金聘请雇佣兵专家(也就是你)回岛闹革命,剩下要做的事就是拿钱请人打游击战,死伤盈亏完全由玩家自负。复刻版剧情和原作相似度很大,机场管理员Pablo、Drassen镇神父、黑道大哥Kingpin等熟人都会再度出场。新换的3D引擎相当给力,画面精细轻巧,稍缺点凝重感,点击响应速度快,比《寂静风暴》等作品要好上一个档次。游戏视角控制左右可实现360旋转,但上下视角摇曳却无法做到全自由,DEMO里就是这样,正式版中依然如此,即使是紧随推出的1.03版补丁也未彻底解决这个问题。

    40位AIM老佣兵

    老戏骨们对铁血的痴迷之情有三:海量装备、佣兵养成和多元化战术。从这个正式版来看,装备的数量和种类不少,G82等大口径反器材狙击步枪也登场了,所有枪械的外形变得更精美,但改装和升级等功能严重受限限制。最蛋疼的设定当属弹匣也占一个战术槽,这么搞下来右手主武器就剩一个战术配件槽,插了消音器就没法插瞄准镜或榴弹发射器,在多元化游戏性已成主流的今天,这样的设定简直是历史的倒退。扒枪这种行为艺术在本作中已经消失,世上从此再无扒枪,佣兵摸近敌人后顶多能拿枪砸晕对方,敌人即使手中有枪也未必会掉落。好在拿下机场后网上枪店会免费寄来四套不同地形突击装,衣服裤子外加一支突击步枪。

    伊万哥不再是穷苦阶层

    开局仅有40000元资金,怎么看Enrico给的那袋钻石也不止这点钱吧。打开笔记本电脑后只能在AIM网站的40位佣兵中选择招募战斗小组成员,MERC没有了,也没有IMP来信自建新佣兵的设定,财迷们想不出钱靠自建佣兵单枪匹马横扫全岛的计划全盘落空,只能期待以后由官方推出DLC或MOD圆梦。现有佣兵也基本是老脸孔,属性都很高,身价也吓人,连Ivan这样原先价格便宜量又足的货现在都要价49000大洋,夜战狙击专家Lynx也要44000,开局是无路如何都没法指望他们了。佣兵的个性包含了属性、特技、装备和语音等方面,没有看到性格、态度等JA2中的重要参数。先用Fox和Thor打了一阵,惊奇地发现敌人暴弱,或者说是Deidranna女王太吝啬,看守机场的小弟居然有不少手上仅有一把消防斧,想当初《野火》里机场守卫拿的可是配了脚架、激光瞄准仪和狙击镜的5.56毫米Minimi机关枪,几年不见看来女王大人是越混越寒碜了。找块开阔地,Fox的冲锋手枪开连发,直接开枪把敌人全引过来屠光,不到三分钟就顺利拿下机场,这战斗难度实在乏味了点。据说安装1.03补丁后会大幅削减佣兵属性,同时提高敌方NPC智商以充分满足各位玩家的虐主渴望,有志玩家可尽快升级游戏版本,早日体验自我锤炼之苦楚与乐趣。

    看这3D画面让人想起《盟军敢死队》

    《铁血联盟:卷土重来》把战斗变成了实时制,很多昔日乐趣荡然无存,JA2中的墙角碰面中断没有了,取而代之的是新创的指令系统,这套系统独特的指定动作同步功能相当好使,多名队员的动作链中如果有同步动作,所有人会等到一起发动,感觉如果用在《盟军敢死队》里会更惊艳。这样搞出来的《铁血联盟》完全变成了另外一个游戏,有那么点像《战争之人》,但战术细节丰富程度明显不如人家,例如投掷手雷,扔出去落地后过一段时间才会爆炸,在《战争之人》里投雷者就能拉导火索后按住不放,看刻度计估算好起爆时间再扔出。另外开门也很雷人,佣兵匍匐前进本来声音很小,途中开个门居然会站起来大脚踹开,四周有敌人必然会打草惊蛇,就不能根据行进姿态切换开门动作吗?勉强值得庆幸的是正式版中终于可以上房顶,但佣兵不能双手攀屋檐登顶,必须从铁梯爬上去,自由度大受限制。同样受到限制的还有爆炸物埋放位置,JA2中玩家老爷随便放在任何位置都行,炸墙崩开个豁口就能往里突击,本作只能在特定位置有特定图标处埋设炸药,C4炸药包的战术价值一跌到底。

    与机场管理员Pablo的对话

    战略卫星地图下的Arulco岛国比JA2中更真实也更漂亮,佣兵行进路线和时间快进功能也更人性化。佣兵在地图界面行进会降低耐力上限,战斗前必须充分休息才能恢复,仓促遇敌必然占下风。游戏中的敌人不但装备寒酸,智商也令人担忧,视野中发现佣兵后反应速度几近弱智,看到人后拔枪要花时间,抬枪良久后才扣动扳机,笔者后来索性换了个力量高的佣兵直接消防斧一路碎尸闯关,感觉痛快淋漓毫无压力,只是没了《铁血联盟》特有的压力感,完全是在玩另一种游戏的体验。

    机场商人手里有好货

    有了更漂亮的3D画面的,但战术自由度和游戏内涵却大幅缩水,这就是《铁血联盟:卷土重来》给人的感觉。你当然还可以称其为铁血联盟,但老铁血玩家不大可能认这个账,他们的评价只有一句话:这货不是铁血联盟!

    战略卫星地图模式

    敌人尸体居然靠在门上不倒

    网络枪店的商品栏

    画面虽好怎奈视角控制不自由

    3DM 评分:5.5

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