《碧蓝幻想 Relink》评测:目标是“魔物猎人”

伊東

2024-01-31

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作者:伊東

评论:
最‘良心’的粉丝游戏

    2015年,我在朋友的疯狂怂恿下安装了当时大火的《碧蓝幻想》。

    当时正值日本手游市场疯狂膨胀时期,包括SQUARE ENIX在内的不少大中型游戏厂商,都在尝试着为下一个时代储备力量。而刚刚成立不久的Cygames,正是在这个时间节点,靠着《碧蓝幻想》站稳了脚跟。相比当时的大部分手机游戏,《碧蓝幻想》更加重视玩家在游戏内容上的深度参与,再加上独特的世界观构成与特点鲜明的出场角色,“骑空士”们很快就成了特殊时代下,最具影响力的玩家群体之一。

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    去年,我去东京参加了Cygames举办的视觉艺术展,其中《碧蓝幻想》的相关内容依然占到了非常重要的部分

    而作为Cygames踏入主机游戏视野第一步,《碧蓝幻想 Relink》的初次亮相,则可以追溯到2016年的“PlayStation”发布会上。在当初的计划中,它的最大卖点在于动作类游戏老手“白金工作室”的全面参与,这对一款“手游改编”的动作角色扮演游戏来说,无疑是最高的待遇与制作规格。

    可直到今天,我依然对之后的事情抱有清晰的记忆:连续多次的延期声明撞上主机与硬件迭代,开发引擎的更替,白金工作室宣布退出,Cygames的结构变更与主机事业部成立……《碧蓝幻想 Relink》的开发周期就这么被越拖越长,眼看时间就来到了2024年——《碧蓝幻想》开服十周年活动的前夕。

    幸运的是,在历经八年的超长期开发工作后,《碧蓝幻想 Relink》终于平稳落地,即使在整个电子游戏历史上,这样的例子也不算多。老实说,如果不是Cygames靠着接连的爆款赚得盆满钵满,再加上《碧蓝幻想》的话题性依旧,大概没有人愿意在这样一款明显错位的项目中,持续投入研发资金——对那些跨越过长时间维度的“骑空士”们来说,《碧蓝幻想 Relink》的成功发售本身,似乎也成了一场来之不易的“胜利”。

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    不过,这可不是什么好事——八年的时间足以从根本改变电子游戏产业,玩家们早已见惯了资本堆砌出的烧钱玩意儿,对“粉丝向”游戏质量的妥协也被抛在了上个世代。所幸,提前放出试玩版本的《碧蓝幻想 Relink》不论是从哪个方面都远超了玩家们的预想,最终的成品表现更是有着同品类下难得的超高工业水准,让人眼前一亮。

    这一切,自然需要建立在Cygames足够“有钱”的基础上。

    在过去的几年里,我看过不少次关于《碧蓝幻想 Relink》幕后开发的报道。其中,无数次提到了从“2D图像”到“3D建模”过程中所面临的难点。熟悉《碧蓝幻想》的玩家都知道,其在视觉层面上的独特质感既是它的优势,也是阻碍3D化的最大难点——Arc System Works负责的格斗游戏《碧蓝幻想 Versus》,就非常干脆地放弃了从视觉元素上的还原。

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    可作为Cygames的亲生骨肉,《碧蓝幻想 Relink》自然无法避开这一难题。

    事实也证明,比起八年前首次亮相时的概念和实机演示,《碧蓝幻想 Relink》无论是在画面的精细程度,还是在对手游的“还原度”上,都有了堪称飞跃性的进步。我们经常挂在嘴边的“动画渲染”,依然是本作在视觉表现上的主要基调,但初次打开游戏的玩家,大多会为眼前的工业奇观所惊叹——

    当“格兰塞法号”穿梭于立体化的云海中时,你很难想象身边飘过的云朵,竟然皆由3D模型构成,大到岛屿、沙漠、森林与城镇,小到城镇中的店铺内装与随风飘舞的毛发或衣物,都尽可能地满足了骑空士们对空之世界的幻想,说它达到了现代日本游戏工业的最高水准好像也没什么不妥。

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    穿越云海

    其实从这点上来说,《碧蓝幻想 Relink》挺像去年的《最终幻想XVI》——它们都建立在超高的开发预算下,在服务于“特定”群体的同时,也希望为IP带来一些新鲜的血液。只是,后者在游戏类型与“新旧舍取”问题上表现得有些束手束脚。

    相比之下,《碧蓝幻想 Relink》在玩法与系统构建上显然要自由了不少,除了从早期便确定的“动作角色扮演游戏”与“多人”框架外,其在成品表现上几乎看不到任何客观因素留下的影响。它是一款操作逻辑简单,且不需要多余学习成本的游戏,不管是谁来都能轻松上手——这大概也是Cygames希望《碧蓝幻想 Relink》所能做到的。

    在剧情上,《碧蓝幻想 Relink》专门选择了脱离于主线的原创故事,将本次的冒险设定在了名为“泽卡·格兰迪”的全新空域——你可以把它理解为那种会出现在少年漫剧场版中的地区,有着完全隔绝于主线的敌人与盟友,为的都是避免叙事上的前后牵扯。而类似于《碧蓝幻想 Versus》的“术语解说”功能,则承担了世界观和背景介绍的职责。

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    可我们都知道,《碧蓝幻想 Relink》终究被冠以了“ GRANBLUE FANTASY”的名字——在此之前,它已经累积下了大量的故事、庞大世界观以及数量众多的人气角色,尽管《碧蓝幻想 Relink》不可能将这些东西全部塞入其中,但你还是能在游戏的字里行间中看到制作团队充沛的表现欲望。前面提到的画面表现便是其中重要的一环,而其中的另外一点,则表现在了出场角色方面。

    在本作的主线故事中,玩家依然将扮演骑空团的团长“古兰/姬塔”,使用七名骑空团主要成员进行战斗。但在故事之外,游戏依然提供了包括“娜露梅”“帕西瓦尔”“卡莉奥丝特罗”在内的十二名角色供玩家使用,“碧蓝幻想”本来的粉丝自不必说,即使你只接触过“神击的巴哈姆特”“影之诗”“公主链接”或其他什么二创作品,也足以认出本作里的大半角色——在这点上,《碧蓝幻想 Relink》的选角尽可能地照顾到了新玩家,也充分发挥了“Cygames宇宙”的最大优势。

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    尽管解锁全角色的过程仍然漫长

    可《碧蓝幻想 Relink》真正让人感到惊叹的地方在于,即使撇开这些“先天优势”不谈,它依然有太多可圈可点的地方——就算你此前真的没有任何相关知识,或许也能从游戏中获得一些纯粹的乐趣。

    从类型上来看,《碧蓝幻想 Relink》是一款非常典型的“日式动作角色扮演游戏”,它有简单的角色养成与装备系统,有着承接自手游的数值构架和“属性克制”设定,会在任务之前通过“战力”的形式对玩家角色的成长强度进行简单衡量。这些设定在同类游戏中并不罕见,但除此之外,它在“动作”部分下的心思,依然值得玩家们仔细咀嚼。

    在《碧蓝幻想 Relink》漫长的开发过程中,“白金工作室”的退出一直是最让玩家们感到担忧的事情。但在实际成品中,我们所看到的,更多却是白金工作室在长期开发中所留下的痕迹。前白金工作室总监梶泰幸的后期参与,显然也对游戏的开发产生了巨大影响。

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    《碧蓝幻想 Relink》的战斗系统极其简单——手柄右侧的四个按键分别对应着“普通攻击”“特殊攻击”“跳跃”与“物品(场景)交互”,加上四个可以简单定制,以冷却时间为发动条件的“技能”,游戏中几乎所有基础或进阶战斗技巧都建立在这套简单且直观的操作模式上。

    以主角“古兰/姬塔”为例,他的主要战斗模式便来自“普通攻击”与“特殊攻击”间的组合派生,是游戏中上手成本最低,使用起来也最简单的角色。但在实际战斗中,想要彻底精通这些,却不是一件简单的事情。

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    或许是受到“白金工作室”留下的“动作基因”影响,《碧蓝幻想 Relink》不管是在连贯的角色动作设计和演出,还是逐帧显露的打击反馈上,都有着相当优质的表现。而对“完美格挡”“完美闪避”等时机抓取类技巧,本作的判定也比大部分同类游戏来得严苛不少,这些都在一定程度上拉高了游戏“动作部分”的操作上限。

    可必须指出的是,《碧蓝幻想 Relink》的动作环节虽然上乘,但仍有缺陷——别扭的镜头朝向问题,依然会影响到玩家对敌人位置关系的判断;来自画面外的攻击,常常让人措手不及;过于张扬的战斗特效,更是经常性地掩盖住战场上的关键信息,导致不必要的失误。

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    真的看不清

    好在,作为一款“手游改编”的ARPG,《碧蓝幻想 Relink》的优点实在过于明显了。

    要知道,即使是那些擅长动作游戏的玩家,也不需要担心这套“缺乏深度”的动作系统,会被很快玩透——尽管《碧蓝幻想 Relink》从始至终都使用着一套操作模式,但它却很好地在“角色”上做出了差异化。

    就像我们在前面提到过的那样,本作中一共有着约二十名的可操作角色,这些角色间或多或少存在着一定使用逻辑上的差异,从使用武器到特殊攻击所附带的特殊效果,制作团队尽可能地还原了他们在原作中招式,游戏中既有团长这样逻辑简单的入门型角色,也有类似娜露梅或赛达一样以特殊机制为核心,需要多加练习的技巧型角色——这种差异化的设计,进一步丰富了游戏在整体流程上的体验,对钟爱“动作”部分的玩家,总能在其中找出适合自己的玩法。

    值得一提的是,就像当下不少同类游戏一样,《碧蓝幻想 Relink》同样附带了自动回避与连招的“辅助模式”,玩家只需要按下最简单的移动核攻击,便足以打出符合角色设定的连击,也算是照顾了不那么精通动作游戏的原作玩家。

    《碧蓝幻想 Relink》评测:目标是“魔物猎人”

    而另一方面,这种角色上的“差异”,同样也服务于本作的另一核心玩法,也就是《碧蓝幻想 Relink》在早前宣发期间多次提到过的“多人内容”。

    一方面,《碧蓝幻想 Relink》是一款极其典型的“角色扮演游戏”,它有着完整的故事和传统的成长机制。但在另一方面,其在角色搭配与故事模式上提供的游玩内容却相当有限——这些都是为了鼓励玩家将更多精力投入进“多人游戏”中。

    事实上,如果你仅仅只是想看3D化的骑空团在新的空域中展开冒险,那么只需要二十个小时便足矣。可如果你想要的,是对《碧蓝幻想 Relink》的完整体验,那么解锁于制作人员表后的“终局”内容,才是一切的重心。

    《碧蓝幻想 Relink》评测:目标是“魔物猎人”

    在《碧蓝幻想 Relink》中,玩家只有在通关了剧情模式后,才能解锁更高难度的挑战任务,而玩家能在这些任务中所获得的奖励,绝大部分又与角色的进阶成长有着直接的联系,再加上这些内容中不少都是基于“竞速挑战”设计的高难度战斗任务,使得《碧蓝幻想 Relink》的终局内容更加依赖角色在属性或战斗职能上的搭配,配合时机打出的“奥义连携”,则从侧面强化了团队战斗时的“协力”体验——说实话,面对那些可以被破坏部位的大型BOSS,你还真就能玩出一点儿“怪物猎人”的味道。

    很显然,Cygames更希望玩家利用角色差异在多人游戏上玩儿出花样,而如果你喜欢朋友间的快节奏“共斗”,那么《碧蓝幻想 Relink》的体验无疑是上乘的。

    《碧蓝幻想 Relink》评测:目标是“魔物猎人”

    可出于个人的爱好与游戏习惯,我难免会对《碧蓝幻想 Relink》的终局内容感到有些可惜。因为在故事模式外,游戏并不会给你太多自由探索“空之世界”的机会,体验版中玩家们所见到的开阔空岛,终究也只是服务于故事的一次性舞台装置;局促且切割于原作外的主线剧情,更让这场期待已久的冒险显得有些不疼不痒。

    好在对客观存在的问题,Cygames早在游戏发售前便已经坦言相告,这才避免了最低限度的冲突。

    可换个角度想想吧,这可是“碧蓝幻想”,光是能乘着格兰塞法号和巴哈姆特大战一场,它便足以让粉丝们兴奋地跳脚——至少,Cygames还是兑现了他们的诺言。《碧蓝幻想 Relink》的质量过硬,在具体表现上也丝毫不比那些急着转型的老牌IP来得青涩。八年的时光逝去,它久违地让我想起了曾经又肝又氪的日子。

    也不知道离伊斯塔尔西亚还有多远。

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    这样的场景多来些就好了

    本游戏评测硬件配置规格如下:
    显示器

    微星 MPG 321URX QD-OLED

    尺寸

    32英寸

    曲率

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160

    刷新率

    240Hz

    响应时间

    0.03ms GtG

    对比度

    1500000:1

    可视角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    DCI-P3/sRGB

    99% / 138%(CIE1976)

    3DM 评分:8.5
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