《人中之龙7外传:无名之龙》评测:龙的走马灯

伊東

2023-11-09

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作者:伊東

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在前往夏威夷之前,你可以,但不那么必须了解的几件事

    2019年6月17日,是桐生一马的生日。

    至此,这名出生于昭和中期的日本黑道已经进入了人生中的第51个年头——对普通人来说,这早就不再是能在街上打架的年纪。为此,桐生背负了足足的十四年的沉重招牌,终于得以被一种极具革新精神的方式,递交给了与自己有着奇妙缘分的春日一番手上。

    春日一番是一个招人喜欢的角色,他与桐生有着相似的人生遭遇,却养成了完全相反的行事风格与思维模式,这让《人中之龙7:光与暗的去向》成功地在系列的两大核心要素——日本游戏的“胡逼”精神与老派黑道片的侠义伦理中,找到了某种更符合大众审美的平衡。而真要说回来,《人中之龙7:光与暗的去向》也的确为系列成功的全球化做出了不小的贡献——按照常理,桐生的故事到了这里也该彻底落幕了。

    可惜的是,无论是系列粉丝还是人中之龙工作室,似乎都不愿意那么简单地放过桐生一马,考虑到按照日本的法定退休年龄,他怎么都要再打个十来年才够拿到养老金。

    《人中之龙7外传:无名之龙》评测:龙的走马灯

    对任何玩过本篇的玩家来说,《人中之龙7外传:无名之龙》所要表达的东西都非常简单——为什么桐生一马会出现在《人中之龙7:光与暗的去向》的故事当中?他又为什么会在明年的《人中之龙8》中,与远在夏威夷的春日共同行动?这些问题一一会在本作中得到解决,对桐生假死之后的人生,本作更是从2016年的《人中之龙6:生命诗篇。》,一路追溯到了2020年的本篇尾声,对系列剧情上的大部分空白都进行了补完。

    需要注意的是,作为一部不那么典型的“外传”性质游戏,《人中之龙7外传:无名之龙》的剧情时间线跨度,与它的实际故事时长并不成正比。本作的主线故事由五个章节构成,可供玩家自由行动的街区,也被限制在了最小范围(一张半地图)内,但这些并不会影响到我们对游戏本身的评价,毕竟早在游戏发售前,人中之龙工作室便已经澄清了本作在“人中之龙”系列中的定位——比起系列此前的其他“外传”,《审判之逝:湮灭的记忆》的剧情DLC“海藤正治事件簿”或许是个更好的例子。

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    换一个视角看故事也挺有趣的

    可如果要我来说,我则更倾向将《人中之龙7外传:无名之龙》描述成一部同时服务于两种玩家的“功能性”资料片。它的目的非常明显,就是向新玩家们介绍这名被系列所熟知,却又“不那么出名”的新主角,而与此同时,它也释放着对那些不满系统变革与角色换血的老玩家的友好信号,并试图让桐生与春日间的“世代交替”显得更加必然。

    《人中之龙7外传:无名之龙》讲了一个有着已知结局,却依旧充满“如龙”味道的故事。只不过在这次的故事中,游戏再次对桐生的人格进行深挖,在他曾经做下的选择与如今需要付出的代价之间塞入更多的矛盾,试图让一个“人性光辉”更明显的桐生一马暴露在观众面前。

    《人中之龙7外传:无名之龙》评测:龙的走马灯

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    在这个过程中,《人中之龙7外传:无名之龙》采用了大量“刻意”的情节与桥段,希望通过今天的玩家视角,去唤醒桐生在过去故事的记忆。

    比如,在某个主线故事中,你就能看到不少假借“传说中的黑道”名号在竞技场中横行霸道的敌人。而在另一个支线中,桐生则会遇到同样出身“向日葵园”,崇拜风间的“校友”。这些故事的编排虽然算不上高明,却都间接联系着桐生的过往,大量的内心戏加上过去记忆的闪回,在疯狂填充着老粉丝们情怀的同时,也让人再次为续作中桐生的命运担心起来——《人中之龙7外传:无名之龙》实在太像一盏展示给玩家看的“走马灯”了。

    《人中之龙7外传:无名之龙》评测:龙的走马灯

    在斗技场中对决“乡田龙司”

    就像我们今天熟悉的所有“人中之龙”作品一样,在游戏大部分时候,桐生依旧周旋于黑道和街头混混间。而因为流程上的限制,《人中之龙7外传:无名之龙》中的绝大部分可探索内容,都被限制在了大阪苍天堀内,可如果你的目的是从这条街道找出一些有趣的变化,那大概率是要失望而归了,因为这里与春日一行前来时几乎没有任何外观上的不同。

    考虑到“外传”与“本篇”在时间线上的重合,直接沿用前作中的苍天堀地图的做法,倒也没什么大不了的。所幸,重复的可探索地图并没有真正限制《人中之龙7外传:无名之龙》在“发挥系列特色”上的空间,自由探索的过程中,你依然可以看到数量可观的小游戏分布于苍天堀的各处。而特别值得一提的是,在保留了游戏厅和卡拉OK这样传统娱乐项目的同时,此前只在个别作品中登场过的迷你四驱与台球等小游戏,也在终于通过新引擎得到回归——光论这点,本作中的收录的小游戏丰富程度,丝毫不会比本篇逊色。

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    还是小游戏方面。

    《人中之龙7外传:无名之龙》也是系列首个在“夜总会”内容上启用了“真人演员”的作品,在游戏中,玩家可以通过一种完全实拍的“第一人称视角”,与此前在选秀活动中胜出的人气夜店女郎们,进行更加具有“临场感”的交流——

    当然,在实际游戏中,这种采用了真人出镜的夜总会体验并不会与前作中有太大不同,更不会比《人中之龙6:生命诗篇。》中的“线上聊天室”更加有趣,反而让不得不在公众场合游玩这一部分的我感到了一阵没有来由的羞耻……好吧,这大概就是我个人的问题了。

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    值得一提的是,在游戏时间线的2019年,苍天堀迎来了一位名为“赤目”的情报商,在为桐生提供全方位帮助的同时,她也会以自己的情报源“赤目情报网”发出各种各样的委托。在本作中,“赤目情报网”遍布于整个苍天堀,通过帮助街头遭遇困难的苍天堀市民,玩家可以获得相应的“赤目情报网点数”,作为学习技能与兑换奖品的资源使用。

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    实际上,这一部分内容在《人中之龙7外传:无名之龙》并不算长的流程中,的确占有了相当可观的比重。游戏中,“赤目情报网”事件大致可以被分类为路上发生的“求助事件”与需要事前预约的“委托任务”。前者以几种固有的规律和形式的方式出现在苍天堀的街头,内容通常较为简单或纯粹,而后者则代替了系列中标志性的“支线任务”,它们被以更明确的形式整合到了“赤目网络”中,让玩家可以在更加自由的时间中触发这些事件。

    正如我们刚刚提到的那样,本作中的不少支线任务都与前作有着或多或少的联系。对老玩家来说,不少“熟面孔”的再次登场,或许也会成为唤醒老玩家记忆的关键。

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    熟悉的场景

    此外,赤目同样扮演了桐生前往本作新地点“城堡”的引路人一职。

    “城堡”是一座建设在巨型货船上的娱乐街,它也是本作中唯二的可探索区域之一。尽管它的总占地面积远不如横滨异人町或大阪苍天堀来得巨大,却在整个故事中起到了最核心的作用。而除了东西风格的赌场小游戏和系列少见的“换装”商店外,它也是本作唯一的经营要素——“斗技场”模式的所在地。

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    “城堡”

    对系列玩家来说,“斗技场”并不能算是什么新鲜的玩法,但在《人中之龙7外传:无名之龙》中,这一部分内容则被进行了重新包装。桐生可以通过支线挖角或“抽卡”的形式,为自己所在的帮派“净龙会”招兵买马,受到桐生招募的角色不仅可以与桐生一起参与“大乱斗”模式,还可以作为可操作角色直接进行操作,使得丰富的角色动作与战斗风格,成为该模式下最值得一玩的部分。

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    再来看看重新回归的“即时战斗”系统这边。

    在设定上,假死后的桐生一马在“保密”契约的影响下加入了名为“大道寺一派”的秘密组织。在寺庙生活的过程中,他学会了利用工具进行“因地制宜”战斗的异种格斗术,在这种名为“特工”的风格下,桐生可以使用丝线、无人机、爆炸香烟与滑行鞋四种特殊工具进行战斗。而前作玩家们所熟悉的“四种风格切换”的我流模式,则被以一种类似于《人中之龙6:生命诗篇。》,但要更加精湛的形式,整合至了另一个名为“应龙”的经典战斗风格中。

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    正如其称呼所透露出的那样,“应龙”是对桐生至今为止积累下战斗经验的集大成。它以“堂岛之龙”风格为首,着重表现了桐生的我流中“拳拳到肉”的强大力量感,在还原了系列中那些搓得出和搓不出的经典招式同时,也更适用于与强敌的“一对一”对决当中。

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    系列玩家所熟悉的“技能树”,则在本作中被整合为了更加简洁明了的形式

    “特工”风格倒是一套完全原创,并且有些服务于“乐子”的独立动作系统。它有着强大的功能性,却也有着不少先天的限制和缺陷。相比之下,我也更愿意将它看作是对前作“自由度不足”遗憾的补偿手段。

    和2016年发售的《人中之龙6:生命诗篇。》及之后的《人中之龙:极2》一样,新的引擎环境让《人中之龙7外传:无名之龙》支持更多同屏敌人的存在。而“特工”风格中的小道具,便可以算作是针对“大批敌人”的有效突围手段——其中,玩家在开局阶段便可以使用的“丝线”,就是同时对付大量敌人的有效手段。

    在战斗中,丝线可以帮助桐生抓取远处的敌人与道具,配合可以在地图上快速移动的“火箭鞋”,让战斗过程的移动和目标锁定变得更加流畅,就连在战斗之外,它也承担了“收集远处物品”的职责,可以说是整个“特工”风格的核心道具。

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    更重要的是,这些有趣的小玩意儿,的确能给你的战斗增加一些额外的“乐趣”

    只可惜,这些效果并不适用于人数和规模都较小的强敌战。

    在本作的大部分BOSS战中,这些道具的效果都受到了非常明显弱化:BOSS级别的敌人很难被丝线抓取,定时引爆的炸弹也很难精准地捕捉单一目标,再加上使用道具时的延迟性,让特工风格很难在面对强大敌人时,打出“应龙”的爽快与流畅感。选择适用于当下场合的战斗风格,依然是在本作中快速制胜的关键。

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    对大部分玩家来说,《人中之龙7外传:无名之龙》依然有着不小的挑战性。即使是在二档难度下,“菜单嗑药”与“猥琐周旋”依然是最低效但也最简单的攻略方法。不过,对那些不那么擅长动作游戏的玩家而言,本作倒也提供了一种能够更简单地体验“人中之龙”乐趣的方式。

    在《人中之龙7外传:无名之龙》中,制作组用一个名为“BEGINNER”的难度代替了过去的“EASY”难度,在依照惯例大幅削弱了敌人的数值与行动模式的同时,还额外加入了当下动作或格斗游戏中流行的“一键出招”系统。在这个难度下,玩家只需要进行大致的操作便可以做出有效的回避、防御或攻击连段,这让本作游玩成本被进一步压低,让更多普通玩家也有了“打得好看”的权利。

    《人中之龙7外传:无名之龙》评测:龙的走马灯

    到这里为止,如果你喜欢此前的“人中之龙”系列,《人中之龙7外传:无名之龙》的表现都还算不错:它的体量虽小,却非常紧凑地将桐生一马粉丝所期待的东西都塞在了故事中——算不上多么良心,却也已经足够有料了。相比之下,倒是与本作主题相互矛盾的故事情节,让我时不时地游离于主线之外。

    为了防止剧透,我并不会过多提及这方面的剧情。你只需要知道的是,桐生一马在《人中之龙6:生命诗篇。》的最后,承诺以自己的假死换来家人的平安,根据契约上的内容,他必须以“净龙”的代号低调行事,更不能让外界得知自己依然活着的真相,这也就是本作副标题《人中之龙7外传:无名之龙》的来由。

    《人中之龙7外传:无名之龙》评测:龙的走马灯

    可到了主线故事中,几乎每一个与“净龙”有过直接接触的黑道人物,都能轻松看穿他的真实身份。

    事实也证明,墨镜和西装也确实起不到任何伪装作用,“特工”风格的战斗方式也绝对称不上低调。与他相比,就连此前预告片中咄咄逼人的大BOSS“三代目西谷誉”,都显得有些过于“小人物”了。在这点上,将眼前的桐生一马称为“无名之龙”,多少都有点不太合适。当然,对早就熟悉“人中之龙”系列的玩家而言,这种剧本上的微妙错位感本也不是什么新鲜事情,至少在这场属于“即时动作”机制的谢幕演出中,桐生一马还是你熟悉的那个“堂岛之龙”——

    这也挺好的。

    本游戏评测硬件配置规格如下:
    显示器

    微星 MPG 321URX QD-OLED

    尺寸

    32英寸

    曲率

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160

    刷新率

    240Hz

    响应时间

    0.03ms GtG

    对比度

    1500000:1

    可视角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    DCI-P3/sRGB

    99% / 138%(CIE1976)

    3DM 评分:8

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