《鸦卫奇旅》抢先评测:比起测试版,更像是个Demo

海涅

2023-04-14

返回专栏首页

作者:Haine

评论:
《无间冥寺》起初也是这样,但这并不能说明——这事没问题。

    《鸦卫奇旅》是一款由《无间冥寺》原班人马开发的动作肉鸽游戏,它本被玩家当做是这个月的最大黑马,期望它能为游戏市场中的肉鸽品类注入一针强心剂,带来一些全新的玩法元素。

    但耐人寻味的是,处于抢先测试阶段的《鸦卫奇旅》却在内容体量上遭遇了滑铁卢,仅有一个关卡的总流程让玩家难以尽兴,这让玩家社区对它的莫大期望皆转变成了失望。

    《鸦卫奇旅》抢先评测:比起测试版,更像是个Demo

    游戏上线以前,《鸦卫奇旅》最吸睛的便是它沿袭自《无间冥寺》的优秀美术,暗黑风格的俯视角游戏在融入了童话、神话元素等后,为玩家构建了一个既陌生又熟悉的黑暗世界。

    熟悉,在于这些家喻户晓的传奇人物——游戏以各类奇幻故事为基础,将家喻户晓的小红帽、贝奥武夫、塞壬等人物重新设计,归纳成了游戏中的全新人设。而陌生,也在于《鸦卫奇旅》对这些人物的重新演绎,它打破了玩家的刻板印象,将电子游戏的趣味性与人物特征相融合,赋予了这些人物属于《鸦卫奇旅》的独特面孔。比如能在夜晚化身狼人的小红帽,再比如可以操控火龙的屠龙勇士贝奥武夫等。

    这种略带新颖的观感体验,会迅速拉近玩家与游戏的距离,让玩家能选择自己所熟知的角色,再从游戏里的陌生中开始探索,继而融会贯通整个冒险流程,造就处处皆是惊喜的肉鸽体验。

    《鸦卫奇旅》抢先评测:比起测试版,更像是个Demo

    而玩法方面,《鸦卫奇旅》同样沿袭了《无间冥寺》的BD风格,保持了初始池垂直升级的构筑风格。值得注意的是,《鸦卫奇旅》放弃了武器设定,转而启用了技能玩法。游戏中每名角色都会拥有数个初始技能,伴随着等级的提升,玩家可以提升这些技能的属性。

    乍一看,技能组似乎是武器组的同质替换,只是数量更多,玩法肯定也会更丰富。但在实际游玩中,你会发现技能组远不如武器组的客制化程度,因为每个技能的升级派生都是固定的,它并没有武器的随机词条。

    好的方面是,《鸦卫奇旅》的BD构成更稳定了,每个技能的升级都只会存在品质的差别,功能性别无二致。不过失去了随机词条,这也让游戏的玩法趋向于单线,没有了灵光一现的即兴组合。

    《鸦卫奇旅》抢先评测:比起测试版,更像是个Demo

    这让你的每一盘游戏,都像是在玩同一盘游戏,并不是因为最优解,而是可选择的余地实在是有限。

    同时,《鸦卫奇旅》的BD组成来源于等级的提升,而角色又拥有等级上限,这就导致玩家的选择空间也被进一步压榨,BD组合少还不能一次体验全,还受制于升级品质的掣肘,导致游戏的新鲜度极为有限。

    《鸦卫奇旅》抢先评测:比起测试版,更像是个Demo

    《鸦卫奇旅》很难给你“这组合也太爽了”的体验,它甚至不会给你推敲BD搭配的机会,因为升级项目皆是建立在基础技能之上,玩家只能不停地升级某个技能,并不能在流程中替换某个技能,这让它玩起来有些像单人MOBA。

    某种角度上来讲,这样的机制显然已经偏离了肉鸽游戏的主旋律,玩家想要的可能并不是将某个技能等级点的更高,而是想要尝试更多不同组合带来的化学反应。

    这就像《无间冥寺》中随时替换的武器,突然绑定在了角色身上,玩家被迫只能升级这一种武器组合的纵向科技,并在流程中从头用到尾,这会令流程玩法的丰富度大打折扣。

    《鸦卫奇旅》对于玩家诉求的理解似乎并不清晰,游戏的每一处细节都透露着对于肉鸽游戏娱乐性的不明就里。

    《鸦卫奇旅》抢先评测:比起测试版,更像是个Demo

    不过,这并不是说《鸦卫奇旅》不好玩,只是它玩起来并不肉鸽,更像是一张防守类的魔兽RPG地图。

    《鸦卫奇旅》好玩的地方在于,它撇去了传统肉鸽游戏清版玩法的特质,转而使用了一张无缝衔接的大地图,这让玩家可以在地图中自由探索,触发各类事件,用自己的节奏来开垦每一处阴霾,取得每一处资源。

    同时,开发者还在流程上做了一些文章,启用大地图设计后的《鸦卫奇旅》,会有一个倒计时设定,在倒计时结束以前都是属于玩家的Farm时间。一旦倒计时结束,游戏就会迎来本个关卡的BOSS战,这让游戏的策略意味,都体现在了探索的先后顺序上,根据经验总结出最优路径,也是《鸦卫奇旅》玩家的基本功。

    《鸦卫奇旅》抢先评测:比起测试版,更像是个Demo

    并且,《鸦卫奇旅》的底层设计十分扎实,无论是动作系统,还是各类角色的差异化设计,都做到了足够的出彩。

    举个例子,“阿拉丁”可以像神灯许愿,在游戏开始时就获取到升级奖励;小红帽在白天是人类,晚上就会化身狼人,不同的形态有着不同的技能模组;塞壬更为诡异,它可以召唤一个水球超远距离攻击敌人,只是操控水球的时候自己不能移动,这种特殊的异步战斗设计,也为《鸦卫奇旅》的流程带来了些许新颖。

    《鸦卫奇旅》几乎全部的创新,都融入在了这些角色的特性之上,几乎是切换一个角色,就像是完全换了一款游戏,需要玩家重新适应探索与战斗的节奏,这让游戏的玩法可圈可点。

    《鸦卫奇旅》抢先评测:比起测试版,更像是个Demo

    但令人遗憾的是,《鸦卫奇旅》目前仅有一个章节,即便这些角色各个身怀异能,三头六臂,且与市面上常见的设计元素都不太相同,短小的章节能为玩家提供的舞台也实在有限。

    20分钟左右的流程,玩家还没能尽兴,甚至还没能研究透角色的特性,一局游戏就已经结束,这样的体验堪比寸止挑战,令人郁闷。

    《鸦卫奇旅》甚至没有复数的章节BOSS,玩家只能在同一张地图,同样的敌人,同样的BOSS中不断循环,唯一能带给玩家的只有角色鲜明的差异化设计,但一个关卡所能为玩家提供的升级空间也实在有限,根本无法看出太多的构筑前景。

    《鸦卫奇旅》抢先评测:比起测试版,更像是个Demo

    种种短板之下,《鸦卫奇旅》的优点完全被其掩盖,游戏的特质还没能发挥就迎来了无尽的空虚。

    毕竟肉鸽游戏,爽就爽在后期成型的无双时间,但《鸦卫奇旅》现在仅能为玩家提供开荒阶段,还仅有开荒阶段。

    让玩家不停地游玩肉鸽游戏的开局阶段,还有比这更无聊的流程体验吗——是在《暖雪》中杀一百只冰狼,抑或是《Hades》中单挑一百把老婆,还是《无间冥寺》中打一百把豹神?

    这点流程,真的什么都不够。

    《鸦卫奇旅》抢先评测:比起测试版,更像是个Demo

    尽管《鸦卫奇旅》为玩家提供了复数特色鲜明的角色,并且底层玩法十分扎实,美术也格外讨喜,但其短小的流程完全无法令玩家窥探到未来。作为一款主打联机的肉鸽游戏,它甚至无法给你一个拉上朋友的理由,实在是太寒酸了。

    所以我给《鸦卫奇旅》的评价是——可能会有趣,也可能会好玩,但目前的《鸦卫奇旅》并不有趣,也不够好玩。从第二遍游戏开始,它带给玩家的就只有枯燥的升级与单调的打怪,以及频繁地闪退与DX12 ERROR。

    慎购。

    3DM 评分:6.0

    玩家点评 0人参与,0条评论)

    收藏
    违法和不良信息举报
    分享:

    热门评论

    全部评论