《瘟疫传说:安魂曲》评测:前往苦难和冒险的尽头

伊東

2022-10-18

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作者:伊東

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不再“无罪”

    在结合了精细的氛围塑造与半电影化的叙事手法后,发售于2019年的《瘟疫传说:无罪》(以下简称“无罪”)用战争、黑死病、异端审判、可怕的鼠群为故事中的连接点,向无数玩家讲述了一场虚实相交的残酷故事。在那场仅仅为了活命而展开的旅程中,年轻女主角阿米西娅的坚强,以及她与弟弟雨果之间的复杂感情,让人揪心,更让人着急。

    不过,作为一款游戏来说,“无罪”其实并不能算得上成熟。缺少深度的玩法、单薄且解法重复的关卡设计,始终没能与精彩的叙事,形成正比。但值得玩家高兴的是,这些不足显然也是开发商Asobo Studio在创作续作时,首先考虑到的东西。这让《瘟疫传说:安魂曲》中的旅程,能够以一个更为完善的状态展开——

    而在这场旅程的尽头,阿米西娅与雨果终将为发生的一切,做个了断。

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    《瘟疫传说:安魂曲》

    《瘟疫传说:安魂曲》的故事,承接自前作“无罪”结束的五个月后。寄宿在雨果体内的可怕病疫,因为一次意外进一步恶化,从地底喷涌而出的鼠群,更是再次将一行人的所到之处化作地狱。走投无路之中,阿米西娅决定将雨果的梦境作为线索,再次投身进了新的苦难和旅程中。

    在叙事方面,《瘟疫传说:安魂曲》(以下简称“安魂曲”)基本采用了和前作相同的形式结构:在大约十五个小时的游戏流程中,Asobo Studio将这趟冒险分割为了十余个小章节,并未它们附上了各自的故事主题。不过,和“无罪”稍显不同的是,为了不让过于纯粹的GamePlay打扰了情节和氛围上的渲染,制作组非常尽力地控制了各个章节中“潜行”“战斗”“解谜”“探索”和“叙事”的侧重。这带来的直接结果,是更加小的游玩压力,侧重点的来回变换,也让玩家不那么容易在长时间的旅途中感到疲惫。你在本作中,几乎看不到什么“没有必要”的片段插入。

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    不需要战斗,完全为了叙事服务的章节在本作中数量有着明显增多

    叙事上,“安魂曲”基本和前作保持在了同一水准。在经历了“无罪”中的种种苦难之后,阿米西娅和雨果之间的关系变得更加亲密,更多的力量和责任,成了两名主人公的心智与性格成长的契机。而除了增加更多超自然元素的传奇冒险故事框架之外,“不同环境下人性的变化”仍是游戏的最大看点。

    本作中的姐姐阿米西娅,彻底扼杀了初代中仅存的天真。为了拯救雨果,她变得更加成熟与无情,雨果的存在成了她唯一的精神寄托。但面对永不停息的苦难,故事的作者仍选择将大量的笔墨,留给她坚韧外表下的愤怒和偏执——直到阿米西娅因为愤怒而双手沾满鲜血,玩家才突然意识到,这个我们自认为再了解不过的年轻小姑娘,其实有着更加复杂的人性。

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    在故事的前期,阿米西娅对于自己决堤的情绪感到困惑

    相比之下,弟弟雨果的变化更加明显。在前作的最后,他拥有了控制可怕鼠群的力量。表面上,亲人与朋友的善良让他保持了小孩子该有的天真,而他也成长得更加勇敢。可当惨剧再一次发生时,他明白过来自己其实正是一切灾难的源头——在这趟“随波逐流”的旅程之中,他和阿米西娅再也不是“无罪”之人,除了要与体内的力量争取人性之外,雨果还需要与无尽的内疚进行抗争。

    幸运的是,“苦难”并不是这个故事的一切。

    就像我们之前所说的那样,为了让玩家拥有更舒适的游玩体验,Asobo Studio对故事中GamePlay和叙事的编排,进行了很大程度的优化。这让阿米西娅姐弟有了大量的机会,去欣赏属于普罗旺斯和地中海沿岸地区的美丽风光。

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    可惜的是,为了不造成剧透,我不能再透露这场旅程中的更多信息了

    对比前作“无罪”而言,“安魂曲”中有着更多对于普通法兰西中世纪景色的描绘。这趟旅途从城市走到古堡,从森林来到峡谷,又从港口漂泊到海岛,丰富的地貌变换,在升级后的画面表现力下,成了阿米西娅姐弟苦难之中仅剩的救赎——也只有在面对这些美丽的风景时,雨果才会回归符合他年龄的纯真。

    实际上,在跳脱出故事后,更好的图形质量与画面表现力的确为游戏带来了视觉感官上的全面升级。而这,在很大程度上要归功于Asobo Studio在平台抉择上做出的决定:在毅然抛弃机能不足的上一世代主机后,“安魂曲”不再需要顾虑硬件的使用效率,在本次使用体验游戏的过程中,它的确展现出了稳定且足够让人惊叹的画面细节。

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    与此同时,新技术的投入使用,也给“安魂曲”在剧情之外最大的卖点——潮水般的鼠群,带来了更加可怕的升级。在“无罪”中最大同屏数量5000只的老鼠,挣脱了硬件限制的枷锁后,一次翻了数十倍。这让它们不管是对于故事中的角色,还是玩家的硬件而言,都变得更加致命了。

    算上此前我们在试玩片段中看到的某个鼠群淹没山谷片段在内,“安魂曲”的确在不少章节中,展现了升级后鼠群的威力。而每当雨果的情绪失控时,这些贪婪的生物便会从地底喷涌而出。在数量的增加后,它们甚至可以直接冲毁成片的石造建筑,就连坚固的城墙也无法抵挡。其带来的震撼演出效果,绝对算是这趟旅行中最让人后怕的东西。

    顺带一提,虽然在此前使用PC进行的试玩中,鼠群的出现给我的设备造成了明显的运行负担,但在这次主机平台的评测过程中,相同的片段却没有出现太大的帧数波动,这说明本作在次世代平台上的表现,基本还是能让人满意的。

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    说说游戏玩法方面。我们在上面提到过,在经历了“无罪”中的一切之后,阿米西娅和雨果都有了能力与心智上的明显成长。为了清除一切障碍,阿米西娅在面对敌人时变得更加凶狠。而对雨果来说,那些步步紧逼的恶徒们,也直接转变成了宣泄可怕能力的最好目标。

    这些于好于坏的成长,具体到了游戏中,便促成了“安魂曲”对于前作玩法的大幅改变。当然了,这也是制作方Asobo Studio在听取了玩家对于前作的普遍意见后,积极改善的表现。

    乍看之下,你可能会觉得“安魂曲”依旧是那个“甩石头打靶子(射击)”“和士兵躲猫猫(潜行)”的“假动作真解谜”游戏,它用一个个独立的关卡,将“玩”的部分和“看”的部分连在一起。但你要是实际接触了游戏,这种想法也一定会随之改变——不论你喜不喜欢,本作都变得更像一款现代的动作游戏了。

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    我知道这些东西有些不好理解。所以,在这里我们可以简单回忆一下“无罪”是怎么处理GamePlay部分的:不管是对潜行路线的规划,还是场上敌人的清理,它几乎都对玩家的操作几乎没有什么要求。相比之下,是否能够快速理解设计者的意图,是否能够按照设计者的思路解题,反而成了最重要的东西。就连阿米西娅被敌人处决时的表现手法,其实都是预先写好的机制性惩罚(虽然这点还是被本作继承了),这也就是它的不少关卡让人感觉没有实际看上去好玩的原因。

    “安魂曲”的做法,倒是更加符合现代玩家的习惯。比如角色能力的加强,就是Asobo Studio对原始玩法进行拓展的重要一环。

    本作中,投石索依旧是居家旅行的最好帮手,但为了保护好弟弟,阿米西娅这次还拿起了更多更加致命的武器。比如,一把可以一发击杀敌人的,但弹药较为珍贵的十字弩,或者可以直接趁敌人不备时,直接将其刺杀的一次性小刀。甚至,就连敌人靠得过近时,阿米西娅都可以进行一次先手攻击,为自己赢得拉开距离的机会。这些设计,无疑都改变着前作中固定的战斗节奏。

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    而要是和其他盟友在一起,玩家的操作空间还会进一步扩展。比如,我们此前在试玩报告中说过的雨果,就是玩家最强大帮手。与他在一起时,阿米西娅可以看透墙后的敌人,甚至在第一人称视角下,控制少量的鼠群发起进攻。另外,前作中年轻的炼金术师卢卡斯、本作中出场的雇佣兵阿诺德等人,都在原有的基础游戏上,提供着更加丰富多变的体验。

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    有时,这些队友会成为解开谜题的关键

    我说它更加符合现代玩家习惯,还有另外一个原因——那就是Asobo Studio在关卡设计思路上的转变。随着游戏的进行,你很容易发现一件事情:“安魂曲”中的大部分关卡的占地面积,远比玩家所实际用到的要大上不少,熟悉箱庭类游戏的玩家大概都能明白这是什么意思——这意味着,本作的关卡为玩家提供了一定程度上的“自主选择权”,走哪里条路、怎样探索关卡,都看玩家自己。在故事中盘,游戏甚至为玩家提供了一个完全没有战斗,单纯以渲染氛围与自由探索为重点的,甚至还塞了隐藏要素的章节。即使在提前参与了试玩后,这点仍然让我感到意外和惊喜。

    尽管没有我曾经预想过的剧情分歧出现,但“安魂曲”还是对游戏玩法的自由选择,做出了一些反馈。比如阿米西娅“能力成长”,就完全受玩家的风格影响。三条技能路线的设计,让你可以在没有负担的前提下,更加随性地进行游戏。

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    因为尽可能地在不被发现的前提下通过关卡,我的成长路线更加偏向利于潜行的“审慎”,而“打斗”路线则能习得更多杀敌的技巧

    需要多提一嘴的是,我在此前的试玩报告中提到的“远程因果律武器”问题,到了正式版中已经得到了完整的修正。现在,玩家可以通过灵活的移动,躲开远程攻击的抛物线,只是部分BOSS战的压力仍然过大。

    不过按照惯例,在文章的结尾,我们还是要给游戏稍微“挑挑刺”。首先,在给了玩家更多自由之后,“安魂曲”的解谜环节也出现了“解法不唯一”的情况。它带来的最直接影响,就是前作中的“强引导”被明显削弱,有时你需要翻翻自己的炼金口袋,才能一拍脑袋,感叹原来那么简单。虽然这可能不算是缺点,但对于习惯了“无罪”中谜题风格的玩家来说,或许不是个好消息。

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    其次,或许是因为NPC的可移动范围也变大了,我的游戏中偶尔会出现一些大大小小的BUG——包括敌人的巡逻路线被打断后无法恢复,在指挥下启动机关的队友莫名失踪,牵着阿米西娅手的雨果愣是拉着姐姐的胳膊转了360度等,它们有些仅仅只是影响了故事的氛围,有些却是真正使游戏没法继续进行。但考虑到现在的游戏版本还较为初期,或许正式版将通过补丁修正这些问题。

    作为一款以叙事为主导的续作,《瘟疫传说:安魂曲》几乎对前作你能看到的所有缺点,都进行了优化。我可以保证,它是一部完全不亚于“无罪”的优良之作,但对于故事的接受程度,每个人都有属于自己的标准。在此,我无法对剧情进行透露,但有些事情你可以做好准备,在经历了某些脱离现实的残酷苦难之后,一切早已注定不再“无罪”——这是故事、游戏和现实都在告诉我们的。

    对了,因为前作在国内玩家中良好口碑,Asobo Studio专门为本作添加了全程的完整中文语音——或许,这会让你更轻松地融入这趟旅程之中。

    3DM 评分:8.4

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