《用了太多咒术的我未来堪忧》评测:标题党下的王道恋爱喜剧

伊東

2022-01-27

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作者:伊東

评论:
轻松愉快,但也不会带来任何额外东西。

    “想要遇见命中注定的另一半。”

    大概只要是个普通人,或多或少内心中都有过这样的想法,但如果真要付诸为行动,却又不知道该从哪里下手。也因为如此,像是“将自己的命运交给上天”这样,低成本且“可能”带来高回报的行为,便成为了人们的最优选择。毕竟,“求姻缘”总不会带来什么太坏的结果,至少从理论上来说是如此。

    《用了太多咒术的我未来堪忧》评测:标题党下的王道恋爱喜剧

    《用了太多咒术的我未来堪忧。》,原名《神頼みすぎて俺の未来がヤバい。(求神太多我的未来糟糕)》,是日本公司“Hulotte(猫头鹰社)”在2017年推出的美少女游戏。在作为公司旗下第五部作品的同时,也是继“多亏了妹妹太受欢迎了”与“找老婆太顺利了”之后,“糟糕了(ヤバい)”系列的第三部作品。不管是从命名方式,还是故事基调上,都完美发扬了Hulotte一贯以来,“不太正经”的特质。

    下文开始,我将采用本作的官方简称“KAMIYABA”。

    就像游戏标题表示的那样,游戏中的男主角“神林始”因为过于频繁的“求神”行为,导致自身的命运变得乱七八糟。根据突然出现在他面前的结缘神“丽”所说,如果不能在一年以内的时间里,找到命中注定的另一半,就会面临名为“一辈子单身”的大麻烦。就这样,为了摆脱求神太多带来的厄运,主人公转入了三名女主角候选所在的学园,开始了一段王道的校园恋爱故事。

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    相信就算你此前从未接触过Hulotte的其他作品,光是从它像是二流轻小说一样随便的命名方式,以及无厘头的剧情导入部分,多少也应该能感觉出本作“不太需要脑子”的定位与基调。如果要选一个国内玩家最喜欢的词来形容的话,大概没有什么词是比“废萌”更合适的了。

    不过为了避免误会,我还是需要多做一句说明。虽然在语言环境的变化下,“废萌”听上去并不那么悦耳,但却绝非贬义。比起那些有着厚重或具有深意的剧情,“废萌”系作品更侧重于刻画女性角色的可爱之处,并且不会带来任何游玩负担。从这层意义上来说,“KAMIYABA”无疑是一款合格,甚至相对优秀的“废萌”系作品。

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    “KAMIYABA”故事的行进模式非常传统,玩家在“共通路线”中选择对应的女主角,直接就可以进入她们的“个人路线”。但有意思的是,本作在角色攻略上的设计上,依旧遵守了Hulotte此前作品“但凡有单独立绘的女性角色便可以攻略”的传统。算上在通关一周目解开“剧情锁”之后才可攻略的三名配角在内,本作提供了六条独立的角色路线供玩家选择。而这六名角色是否能够符合玩家对于“废萌”的追求,自然就成了评价本作最重要的角度之一。

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    在角色的背景设定上,本作也尽可能保持了系列一贯以来,在现实基础上“放飞自我”的风格。三名主要角色从的现任首相的女儿、到温柔可爱的国民级偶像,再到善于揣测人心的少女侦探,这些设定虽然从很大程度上伴随着玩家意料中的刻板印象,但在原画家“池上茜”以及声优们的稳定发挥下,还是为丰富角色起到了重要作用,也为后期个人路线的故事展开,提供了不少方便。

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    以最接近“王道系女主角”的首相女儿南云七海举例,她认真中带着一丝刻板,同时又显得有点不谙世事的性格,可以说是美少女游戏中,“豪门大小姐”的标配

    顺带一提,擅长塑造“主人公恋情中的辅助角色”,是不少玩家对Hulotte抱有的固有印象。而即使到了本作中,这点也没有发生改变。

    从故事一开始,就作为剧情导向角色的结缘神“丽”,同时拥有着“妹妹”“神明”与“好友”的多重属性,无论在哪条故事线中都有着大量出场戏份,其活泼调皮中又带有一分成熟的性格,在事关自己时,也就构成了整个游戏中完成度最高且最有趣的故事路线之一。

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    首相子女、国民偶像、少女侦探。

    因为身份的特殊,三名女主角将自己孤立在名为“教学楼屋顶”的空间中,但这种情况却被正在“寻找另一半”的主角打破——游戏前期的共通路线,基本就围绕着这个主题展开。为了让玩家能够更清楚地体会,从打开女主角的心结到与她们之间距离缩短的过程,游戏的制作者还特地在故事中,加入了一个名为“结缘指数”的设定。主角拥有将与女孩之间距离数值化的能力,显示的数值越小,便意味着两人的距离越近。

    尽管这个设定在同类游戏中并不算新鲜,不过对于处于困境中的主人公而言,这个“结缘指数”却是发起行动的重要指向标。如何逐步缩小与每名角色之间的距离,自然也和女主角们自身所怀抱的烦恼一起,成为故事最大的看点之一。

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    三名女主角初期各不相同的结缘指数是故事发展的关键

    就结果而言,这些描述主人公“为了缩小数值而采取行动”的情节,的确从一定程度上成功帮助玩家带入了游戏的世界中。但放在一个广义描绘“人际关系”的故事中,将“好感度”数值化的举动,也难免带来一些意想不到的负面效果。

    根据我们以往的经验,当大量噱头十足的设定,放在一款“废萌”系游戏中的时候,那它们大概率就真的只是“噱头”。“YAMIYABA”的故事,更是很好地证明了这点,当玩家看透了包装上那些花里胡哨的设定后,便不难发现它的故事内核,其实还是那个再“王道”不过的青春恋爱喜剧。

    虽然在“KAMIYABA”的故事中,并不缺在少女主角视角下的情感变化表现。但鉴于玩家事先就已经通过结缘指数,窥得了好感度的变化,让恋爱关系中关于“不确定性”的描写,被全盘忽视。虽然减轻了文本阅读负担,却也难以为玩家带来更多惊喜。

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    虽然也有某些角色的路线,很好地规避了这个问题,但结缘指数的意义,也变得相对稀薄起来

    除此之外,在游戏剧情上,“KAMIYABA”就和所有“废萌”系美少女游戏一样,面临着缺少矛盾、节奏平缓的终极难题。也许放进同类作品中,这根本算不上是什么问题,甚至是在同一个“糟糕了”系列中,“KAMIYABA”也算是将个人烦恼与青春喜剧间的平衡,掌握得相对较好的了。但“文不对题”的毛病,还是难免让人在游戏过程中,感到有些惋惜。

    对于游戏的主题,“求神太多”除了作为故事的引子,和某条单独的角色路线外,几乎没有对故事起到任何影响。而几名女主角的特殊身份,也不过只是恋爱问题中的一个额外点缀,创作者显然也没有想留给这些问题更多笔墨。

    当然了,不管是关于感情表现的细节,还是文不对题的问题,它们都是建立在我的主观认知上的缺陷。作为一部王道恋爱喜剧,“KAMIYABA”已经做得不错了,至少在全篇轻松愉快的氛围下,它真的能让你感受到来自角色的魅力。

    《用了太多咒术的我未来堪忧》评测:标题党下的王道恋爱喜剧

    说真的,《用了太多咒术的我未来堪忧。》并非那种“质量优秀”的游戏,只是经过数部作品的积累后,让Hulotte越来越懂得在噱头和平淡的恋爱故事中,做出合理的取舍。虽然小毛小病仍有不少,但在同类“废萌”系作品中,能做到这样已经不错了。

    3DM 评分:7.5

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