《猎天使魔女&征服》评测:优化欠佳,但爽就完事了

万物皆虚

2020-06-03

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作者:万物皆虚

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值得一试的动作冷饭合集

    《猎天使魔女》和《征服》如今都已经算是有些年头的游戏了,尤其是对于新生代玩家而言,这两个名字无疑会显得有些陌生。前者虽然能凭借迟迟未能上市的《猎天使魔女3》,以及“鬼泣”之父神谷英树,时不时蹦出的一句“在做了”,勉强维系热度;但后者,则几乎是已经被埋没在了,电子游戏历史的浪潮中。

    如今,世嘉将这两款经典硬核动作游戏移植到本世代主机上,虽说称不上什么惊喜之举,但也算是给了玩家一次重温经典的机会。

    《猎天使魔女&征服》评测:优化欠佳,但爽就完事了

    两款游戏虽然在类型上,存在着本质性的差异,但同为白金工作室出品的作品,加上三上真司和神谷英树这两位大佬亲自操刀,二者在风格上,还是有着诸多的相似之处。单就战斗体验的爽快感来说,这两款游戏都做得相当出色,以至于,即使是放在游戏推出十年之久的今天,它们的品质,依旧不会逊于很多当下同类型的游戏。

    此次推出的合集包,涵盖了两款游戏原版的所有内容。除此之外,二者都首次加入了简、繁体中文字幕,更加贴合国内玩家的游戏习惯。这当然是好事,但可惜的是,世嘉对于游戏的汉化工作,可能并不上心,导致两款游戏的汉化质量,都普遍存在一定问题。

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    在《猎天使魔女》中,很多游戏菜单文本都没有经过重新的汉化设计,只是简单的在画面下方以添加文本标注的形式,向玩家介绍菜单选项的含义。甚至与有些像是手柄的操作说明,依旧只保留了原版的英文注释,在游戏时,难免会让玩家感到不便。

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    至于《征服》,虽然翻译文本的质量没有什么大问题,但文字显示,会偶尔出现因分辨率变动,而导致字体模糊的问题,虽说这并不会对体验造成太大的影响,但这些小细节上的失误,多少会让玩家对游戏感到一丝失望。

    两款游戏也都对画质进行了一定升级,支持更高的刷新率和屏幕分辨率,这让游戏的体验在某些方面,相较原版有了显著提升。尤其是对于这两部核心玩法都带有大量动作元素的游戏来说,稳定的高刷新率,会让游戏的动作场景更加顺滑流畅,从而为玩家带来更加爽快的操作体验。

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    就这点来说,《猎天使魔女》改进后的表现更为出色,作为一款老牌硬核动作游戏,《猎天使魔女》中丰富的战斗招式以及华丽的连招特效,在经过了画质升级后,为玩家带来了更加细致震撼的视觉体验。游戏的过场载入时间,得以大幅缩短,保证了整体流程的流畅性。动作招式之间的衔接也更为顺滑,即使是放在当今的游戏界,能与之匹敌的,恐怕也就只有同样出自神谷英树之手的“鬼泣”系列了。

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    虽说此次合集版做出了诸多改动,但对于早已被无数重制游戏,狂轰滥炸过的玩家们来说,并不算是什么新奇玩意儿。即使如此,我依旧认为,这次的合集值得加入到玩家的购买清单中,如果你是对白金工作室的作品有所期待的玩家,那么这次打包卖的《猎天使魔女&征服》,依旧会是个不错的选择。

    之所以这么说,还是基于这两款游戏本身优异的素质。虽然受到当时主机机能的限制,它们的玩法在如今看来,可能稍显单调,但一旦你适应了这种带点年代感的玩法设计,那么你也就不难理解,当初它们为什么会受到玩家的喜爱。

    作为白金工作室成立之初的首批原创游戏,《猎天使魔女》的推出,为白金工作室在业界打响了名号。游戏的成功,无外乎两个原因——业界顶尖的玩法设计、独具魅力的角色塑造。由神谷英树亲自主导开发的《猎天使魔女》,沿袭了这位“鬼泣之父”,一贯追求极致的动作游戏设计理念。

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    在动作招式设计上,《猎天使魔女》与“鬼泣”系列追求的那种帅气、大开大合的浮夸战斗风格,有着显著的区别。基于主角贝优妮塔“魔女”的角色设定,游戏在招式设计上,更注重于展现女性角色柔美、刚毅的特征,贝姐的战斗风格,相较“鬼泣”系列里的但丁、尼禄,更加注重操作难度的合理性。

    首先游戏的按键操作没有“鬼泣”系列那般复杂,在此基础上,系列加入了标志性的“魔女时间”玩法,配合不那么严苛的连招判定,战斗难度相较“鬼泣”系列会低上许多。同时又能满足绝大多数玩家能更容易打出华丽连招的需求,让游戏更加亲近动作游戏新手。

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    而主角贝优妮塔的形象塑造,也成为了游戏能够至今热度长存的重要原因之一。这位永远带有一抹神秘感的大长腿魔女,优雅、冷静、浑身上下充斥着男性难以抗拒的魅惑气息。毫不费力地征服了,所有见过她的玩家。游戏中的贝姐,从正式出场的那一刻开始,举手投足间就散发着女性角色特有的魅力,相较于隔壁疯狂装逼耍帅的但丁,贝姐的形象,很明显是在迎合广大男性游戏玩家的审美需求。加上她那挑逗性浓郁的爆衣招式设计,以及颇具内涵的台词,谁能对这样一个魅惑值拉满的角色说不呢?

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    另一款《征服》,同样出自白金工作室之手,由“生化危机之父”——三上真司主导开发。所以在玩法上,本作选取了他更为熟悉的第三人称动作射击玩法。这并不是一个相对来说新潮的玩法,早期同类型的“质量效应”、“战争机器”系列,当时已经可以说是家喻户晓。如何在保留玩法基础的前提下,制做出能让人眼前一亮,且符合白金工作室游戏风格的作品,自然是三上真司团队的首要任务。

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    于是,他们想到为这款名为《征服》的新作,加入更多白金工作室最为擅长的动作游戏元素。让玩家在游戏时,能体验到不同于以往掩体射击游戏的爽快感。

    游戏将故事背景设定在了遥远的未来,主角“山姆”隶属于美国国防部特殊组织PARRA,由于美国受到俄罗斯极端组织的威胁,山姆穿上了颇具科技感的未来作战装甲,加入到保卫世界和平的战斗中。简而言之,这就是个看了故事大纲,就能大致猜出剧情走向的无脑剧本。

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    显然,游戏的重点并不在讲述故事上。在我整个游玩过程中,基本上也没怎么关注过剧情,而游戏的流程几乎就是一本道的战斗和跑图,缺乏额外的玩法扩充。在如今看来,着实有些单调。

    但我之所以希望把这款游戏玩下去,核心动力还是在于游戏爽快的战斗体验。前面说过,游戏的背景设定在了未来,主角山姆拥有一套外形酷似高达机甲的战斗服。这套战甲为游戏加入了大量动作游戏的元素,让整个游戏的体验,和其他同类型掩体第三人称射击游戏,有了显著的差异。

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    有了战甲的加持,山姆可以做出一些动作游戏才有的“神仙操作”,像是长距离加速滑铲、升龙拳、翻滚子弹时间等。白金工作室做动作游戏的优势,就在此处得以利用。机甲的近身格斗力量感十足,高速移动的镜头搭配大场景破坏效果,让整个游戏虽然整体依旧保持着射击游戏的玩法基调,但给玩家带来的爽快感,丝毫不亚于一款动作游戏。

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    值得一提的是,本作的另一大核心卖点,正是游戏中宏大的战斗场景,在这点上,《征服》做的相当出色。如果有人制作一个“游戏中大规模破坏场景”的排行榜,它一定能跻身榜单的前列。虽然我们说它的玩法相对单一,但带来的视觉震撼,绝对是能让人留下深刻印象的。大量未来都市的破坏场景,巨型的作战兵器,在游戏中频繁登场,带来极具震撼的视听感官冲击。

    《猎天使魔女&征服》评测:优化欠佳,但爽就完事了

    虽然这两部游戏都已经发售了快十年之久,但本次合集版依旧值得玩家去好好体验一番,起码就我个人而言,这两部作品让我重新认识了白金工作室和他们的游戏。从它们身上,我看到了老牌动作游戏制作者的倔强与坚持。

    无论《猎天使魔女3》还需要我们苦等多久,《征服》还会不会有续作,我都会记得它们曾经给我带来的惊喜,在这个传统动作游戏逐渐没落的时代,偶尔去回味一下经典,倒也没什么不妥。毕竟,以后能真正让你“爽到”的动作游戏,也许只会越来越少。

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