《全面战争:三国》DLC“弃叛之世”评测:速攻流的统一天下

沼雀

2020-03-17

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作者:沼雀

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整体是鼓励玩家快攻

    《全面战争:三国》在发售后屡获好评,不少媒体给出了高分评价。但众所周知,“全战”系列的首发版本,往往不够完善,后续还需要大量的DLC进行填充,才能将整个作品的质量推上高峰。而我们本期评测的主角,就是《全面战争:三国》的最新DLC——“弃叛之世”。

    《全面战争:三国》DLC“弃叛之世”评测:速攻流的统一天下

    这部DLC的背景,选择在了小霸王孙策崛起和吕布崛起的年代,他们两人也是这部DLC的主要角色。在机制上虽然各有不同,但整体的方向还是统一的,那就是提高节奏并且鼓励玩家进攻和完成目标。

    所以这里我们需要将这句话分开来说,首先是提高节奏。

    孙策的主要机制为“气运”,通过完成派系目标来给孙策续命,否则孙策将气数将尽。这个游戏机制,倒是颇为贴合历史中孙策的表现,在具体的游戏阶段中,能感受到自己在和死神赛跑,一定要尽快完成各类目标,以提高自身的气运。

    《全面战争:三国》DLC“弃叛之世”评测:速攻流的统一天下

    同时气运还会带来永久的增益加成,可以说非常的强力。但问题就是,气运的出现意味着玩家开局路线基本被锁定,一旦发生变化,难度会陡然上升。孙策早期的气运,通常和攻略周边势力有关,通过占领据点的方式获得气运,如果成功消灭了敌方势力自然更好。

    但消灭敌方势力的判定条件,是孙策占领了全部据点,这也就留下了伏笔,因为如果据点被其他势力截胡,那么就意味着孙策想要续命,要么开战,要么换个势力继续攻略,所以从某种意义上来讲,孙策的开局路线基本是被锁定的,不够自由。

    《全面战争:三国》DLC“弃叛之世”评测:速攻流的统一天下

    另一点就是在游戏中,孙策的剧情事件,往往是应付袁术,并且孙坚旧部会回归到我方势力中,这其实造成了一个非常严重的压制效果。袁术会要求我方主动献上城池,而旧部不断回归,如果不能及时加官进爵,那么就会因为满意度过低导致武将离开,但加官进爵就意味着更多的俸禄,把城池献出则会导致经济不容乐观,自然难以支付高额的俸禄,导致游戏进入恶性循环。

    《全面战争:三国》DLC“弃叛之世”评测:速攻流的统一天下

    相较于孙策,吕布的势力设计,显得较为简单一些,不断的战斗以扩张自身势力,通过挑战知名武将,获得增益效果,由于负面效果“不善内政”的存在,决定了吕布的经济在前期会很差,所以吕布同样需要通过快速扩张的手段,来滋养军队。另一点就是,吕布的战斗胜利收益非常高,击败敌军部队后,可以完全补充自身的行动条并完成补员,好进一步快速扩张。

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    也就是说,在游戏机制上,孙策和吕布都是通过奖励和惩罚的行为,鼓励玩家快速进攻完成扩张。但由于鼓励玩家快速扩张,那么也就无形间给玩家确定了发展路线,即是“明确目标”。

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    孙策前期的发展路线较为固定,玩家很快就可以看到最优解,如果不按照剧情来完成游戏,那么孙策就会在江东统一之前暴毙,会让整个派系的游戏机制形同虚设。吕布则是通过“名将录”的形式明确目标,玩家可以通过挑战特殊武将,来解锁加成。同时,吕布在单挑胜利后会获得“气焰”,可以用来直接吞并城市,在整体节奏上要比孙策舒服太多,势力发展的自由度和收益都非常不错,反观孙策的游戏机制,主要依赖于前期的快速扩张来保证气运的收益,然后才能在游戏后期取得机制上的优势。

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    也就是说,由于奖励机制的出现,游戏不再鼓励玩家种田,搭配上《全面战争:三国》原本就比较快的年增数,使用DLC角色种田的收益,非常的低,但又不得不种,因为军队发展离不开资源,由于吕布存在被动增加腐败的负面效果,也就使得经济非常紧张,常年只能养半队兵,主要依靠献祭貂蝉为生。

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    而这次的DLC和过去的一些弊端结合起来,也放大了过去一直存在的弊端。在《全面战争:三国》中,如果玩家势力到达了某个节点,那么就会强制称王,然后强制三国鼎立和其他的大国断交,这个机制听起来没什么毛病,实际上问题很大,尤其是在本次的DLC中,更为明显。

    在这次的“弃叛之世”里,由于玩家难以管理内政,所以玩家可以用雇佣兵的方式来赚外快。对于吕布来说,在前期这是主要的收益来源。因为无法打多线进攻,无法获得足够的内政资源支持,在前期,吕布往往需要附庸于其他强大势力,而正当你缓慢囤积资源准备崛起时,却会因为“强制三国鼎立”的机制,导致满盘皆输。

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    和老大闹掰失去外交靠山,再加上内政不稳定,也就使得这个被强制建立的国家,成为了纸糊的老虎,难以招架四周的敌人。在这点上,孙策的情况较吕布来说更为舒服,因为在扩张节奏上,孙策还可以通过种田来资助国政,保证了势力的基础建设水平。

    在这次的DLC中,同样也新增了不少兵种。比如孙策就可以获得五种特殊单位,玩起来确实非常过瘾,但这也需要在势力稳固脚跟后才能实现,否则在前期,一样需要依靠基础兵种来维持游戏。

    《全面战争:三国》DLC“弃叛之世”评测:速攻流的统一天下

    经过了几次更新之后,在游戏机制上,《全面战争:三国》已经较为完善。这次更新后,战场的体验变得更好了,玩家可以通过建造箭塔,设立拒马当障碍物,来增强战场的可控性。同时,由于新道具和新兵种的出现,也就给过去的游戏增加了不少趣味,玩家可以结阵和布置陷阱,诱使敌人深入再一举歼灭,在战术层面上,比之前要丰富太多了。

    《全面战争:三国》DLC“弃叛之世”评测:速攻流的统一天下

    伴随本次更新的还有新角色——匪徒严白虎。它属于山贼的一员,但在DLC剧本中,因为生长在了人口稀少的江东一带,因此成长环境比郑姜与张燕舒服很多,通过连接全国各地的土匪网络,还能获得特殊兵种与加成,作用约等于其他势力的科技树。

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    总的来说,本次更新的目标非常明显:通过游戏机制上的奖励与惩罚,鼓励玩家施展快攻,但稍有不同的地方在于,吕布前期扩张的较为舒适,但中期会因为游戏机制与派系惩罚让难度提升,而孙策虽然前期开局的自由度低,但只要能坚持下来,就能将开局优势直接转化为后期优势。

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    这两位新角色以及严白虎的参与,都给《全面战争:三国》带来了不少新鲜要素,但这些要素和游戏内过去的弊病结合后,又让弊病显得更加致命,无形间约束了玩家的游戏策略。如果你渴望向孙策和吕布一样快速建立功业,那么这次的“弃叛之世”可能颇有特色,但如果你是名种田玩家,那么这次DLC的两个新角色,就不那么具有吸引力了,或许在这本次DLC中,使用传统势力体验一个全新开局的方式,更加吸引你。

    3DM 评分:7.8

    全面战争:三国

    Total War: THREE KINGDOMS
    • 开发者:Creative Assembly
    • 发行商:SEGA
    • 支持语言:简中 | 繁中 | 英文
    • 上线时间:2019-05-23
    • 平台:PC

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