《驱魔使徒》评测:解密过程一般,美漫画风不错

店点

2020-02-18

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作者:店点

评论:
高品质的美漫画风,难以掩盖解密和剧情上的瑕疵。

    “阅读一部能自己翻页的美漫”,是我在试玩《驱魔使徒》后的第一印象。

    会产生如此强烈既视感的原因有两点。一是这款游戏的场景、人物,尽皆采用经典美漫风格进行绘制。与这些美漫式手绘场景相搭配的,还有美漫中惯用的分镜手法,以及阴暗晦涩的冷色场景和“美式粗鄙”。

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    另一个原因,则在于《驱魔使徒》自身,讲了一个非常美漫味的故事。故事里的诸多桥段和人物性格,都能让熟悉美漫的玩家一品,就能品出熟悉的味道。

    《驱魔使徒》的开发商ARS GOETIA,意为“所罗门七十二柱魔神”。而《驱魔使徒》这个游戏的主线剧情,也与宗教故事中的“上帝”,“七宗罪”密切相关——主角作为上帝派来铲除恶魔的使徒,孤身一人与罗特博克城的恶魔们奋战。

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    被罪恶笼罩的城市;与邪恶黑暗誓死不休的孤胆英雄;神秘又吸人眼球的特殊能力,怎么看,都充满着老美漫内味儿:老套,但百试不爽。

    但优秀的美漫故事框架,只不过是搭建一个优质完整剧情中的一环。如果游戏中的人物形象塑造出格,玩家也会分分钟从紧张刺激的故事中跳戏。而《驱魔使徒》中的各个人物,从整体规划上来说都非常慎重紧凑。立好人设的人物不会突然做出“摸不着头脑”的事情。以主角巴塞洛缪斯为例,作为上帝派来肃清人间邪恶的使徒,他有着传统且符合大众认知的硬汉猎魔人形象:着黑大衣,背银大剑;言辞冷酷,做事果断。

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    此外,白色的眼眸,独眼,满身肌肉与充满宗教气息的纹身,无一不彰显出巴塞洛缪斯杀伐果断的高冷气质,以及信奉上帝,行上帝之令的特性。

    好题材与好人物都已就绪,剩下的就是以一种什么样的方式让玩家忘我般沉浸在,这个由游戏制作商创造出的手绘漫画世界。游戏制作商选择的方式,是将其做成一款解密游戏。这类游戏模式,对帮助玩家拥有一个更好的“观漫”体验,无疑做到了事半功倍的效果。

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    因为解密游戏的特性,玩家需要仔细研究游戏场景中的一切可互动之物。这就能让玩家有时间,充分体验这些优质的手绘场景。此外,游戏采用了经典的鼠标点击互动模式。所有的场景互动皆配有“拿”、“看”、“用”、“说”四个互动选项。显而易见,“说”这一场景互动只能适用于人物间的对话互动,不过如果和物品“对话”,大多时候都能看见主角的自言自语,或者是diss玩家小小“美式幽默”。

    人物语言风趣,也让主角巴塞洛缪斯的人物形象更加立体。富有幽默感,使得这位看起来高冷无比的硬汉,充满人情味儿。

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    当成一部漫画来看,表现确实挺好的。

    但是,这是否有些本末倒置的嫌疑呢?作为一款游戏,画面和人物塑造固然重要。但是游戏性,才是一款游戏的根本。《驱魔使徒》既然被定义为一款解密游戏,那么,好的解密过程和体验,才是真正能撑起整个游戏好玩与否的顶梁柱。

    然而就像上面所说的那样,整体看下来,游戏制作组在设计这款游戏解密部分的时候,显然没有像手绘画面那样用心。

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    《驱魔使徒》中的谜题,难度不高。在部分线索的提示下,只要一一尝试,都能解开问题。而且谜题的试错成本非常低——在“Game Over”的死亡动画展示后,也不需要读档,人物直接回到解密前的情景中。

    另一点则在于,整个游戏中无用的干扰互动选项特别多。前面说过,游戏中玩家无论是与人或者物进行互动,都有四个选项。这些选项大部分都和事件调查并无关系。在解密游戏里设置干扰选项的做法很常见,这有利于提高游戏趣味性,使得调查不像白开水那样平淡无味。但《驱魔使徒》设置过多干扰项的做法,不仅拖慢了游戏节奏,还会使玩家感到“暴躁”。

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    事实上,让人“暴躁”地不止干扰项一点,还在于游戏里,正确线索中含糊其辞的模糊描述。而且很多谜题的设计,都缺少新意甚至乏味。唯一可取的地方在于和主线剧情的联系相当密切,都是穿插在剧情之中进行,没有产生割裂感。

    游戏的通篇剧情,也没能很好将“七宗罪”,“人类善恶性”这些题材很好地表达清楚。主角与恶魔间对人类善恶的判定只停留在“嘴炮”方面。主角边被单方面定为正义,反派恶魔的形象没能通过和主角的互动丰满起来。对人性的思考也仅仅浮于表面。这些都是能够表达好,却戛然而止的遗憾之处。

    还有一点令人遗憾的是,《驱魔使徒》在Steam的介绍上,号称“自由探索由99个手绘场景组成的魔幻世界”。但是游戏的整体剧情不足以填满这些庞大的场景。这使整个游戏世界显得单调空旷。环境探索也早已被限制,“自由探索”无从谈起。

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    以解密游戏的视角上看,《驱魔使徒》并不是一款,能让人满意的游戏。

    好在,这款游戏的音乐方面又给它加分了。游戏里的音乐,随场景切换十分流畅,并且极度符合环境氛围。例如前一秒还在听阴暗街道上的诡异声响,下一秒进入酒吧后,急促、动感且淫靡的电音,分分钟让人觉得躁动难安。整个游戏的代入感随着音乐达到顶峰。

    要不然,我也不会在危机情况下,由于半天解不开谜题而感到急躁了。

    从整体上来说,《驱魔使徒》是一款中规中矩的解密游戏。画面和音乐是它的亮点。人物塑造水平参差不齐——主角方的人物形象经典丰满,栩栩如生;反派恶魔的邪恶形象则大多流于表面,难以和玩家达成共鸣。解密方面则差了点意思,过多且无用的互动使得游戏变得有些冗长且无趣。

    如果游戏制作组再花点时间多多打磨,或推出DLC补全剧情,这款游戏或许能够有更高的表现。

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