《暖暖村物语》评测:你还剩下几个肝

木大木大木大

2020-01-30

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作者:木大木大木大

评论:
一款玩法系统十分细化的模拟乡村生活经营游戏。

    一款建立在优秀玩法基础上的游戏,算是抄袭吗?

    《星露谷物语》的玩家对这个问题一定有自己的解释,虽然如今越来越少看到《星露谷物语》抄袭"牧场物语"的说法出现,但一个梗却时常被人们提起:

    《星露谷物语》销量比"牧场物语(系列作品)"高那么多,他到底好在哪里?

    PC端。

    当然,一个"PC端"并不足以解释"星露谷"的巨大成功(最近已突破千万销量),但万年不登陆PC的老牌模拟经营IP“牧场物语”系列,确实可能因此错过大量PC用户,并且也因此让很多玩家只知“星露谷”而不知“矿石镇”。

    《暖暖村物语》评测:你还剩下几个肝

    SFC的牧场物语初代

    但现在,一个基于"牧场物语"玩法的新名字又出现了——《暖暖村物语》。

    游戏早期的名声不太好——"国产游戏抄袭星露谷物语",中国玩家对"山寨"二字向来深恶痛绝,而"暖暖村"因为大量肉眼可见的素材、动作相似,风评一时触底,而在今年,本作经过素材重做和玩法更新后重返市场。

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    玩法是经典的"牧场物语"模式,即是传统模拟乡村经营,玩家要做的还是"把一片荒地改变成美好田园"。但为了在传统设计上做出新意,制作组还设置了"恢复村庄往日繁荣"这一目标以及推进主线的"恢复六大神器找回失落记忆"。

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    早期的游戏画面

    与其说是主线,《暖暖村物语》的剧情更像是一些分散的支线,这种设计模拟经营类游戏并不少见。此类游戏大多拥有可以让玩家选择的游玩节奏,轻主线发展,转而用支线任务交代NPC故事,营造出游戏的情感氛围。但《暖暖村物语》在游戏系统之外的情感氛围上,很难让玩家感受到设计的精心。

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    前期如果忙着种田,容易等不到便利的“水渠”功能

    初次体验游戏的玩家很容易忘记村民的名字,好像如今中国孩子名中大量出现的相同汉字,NPC的名字很难让人记住。除了村长的名字十分接地气——伍佰万,其余村民的名字都给人一种奇怪的违和感,而在这之后,是本作缺乏情感氛围营造的弊病。

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    模拟乡村经营游戏的“表”玩法很难出现更大变化,但情感上的“里”氛围却各有高低。《暖暖村物语》文本量的缺失和内容趋向的"低幼化"都不容易让玩家接受,而人物动机交代过浅也让人难以对NPC产生更多感情,但为了让玩家不至于“自闭”放弃游戏内社交,设计者采用了强制措施,把“提升好感度”放在了玩家的必做清单。

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    “暖暖村”有很多重要建筑需要修复,而玩家想要修复建筑必须分两步。第一步是和村长提出申请,一段时间后等到大部分村民表决同意才开放建筑可能,第二步才是提交需要材料和金钱委托建筑师,等待数日后建筑才能修建完成。

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    强行加入为“提升好感度”设计的投票环节和“拉票箱”甚至为游戏添加了一丝政治上的“拉选票”环节,不仅强行加大了游戏“肝度”,还不太合理——哪个村子里的人会拒绝一个陌生人出钱出材料,帮助恢复村庄往日荣光呢?虽然游戏提供了“简单”模式下让投票表决更加容易通过的选项,但这种设定完全脱离了游戏想要营造出的“暖暖”氛围。

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    虽然在氛围上缺失不少,但玩法确实足以用庞大来形容。游戏内仅仅类货币资源就有三种,普通货币、信任点和研究点。普通货币用来购买和出货,贡献点的获取则需要村庄观光人数增长,研究点则用来点亮天赋树,三种货币的表现形式各自代表着游戏的不同养成系统。

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    普通货币这种最基础的资源无需赘述,贡献点则来自于村庄观光人数的提升,这要求玩家通过修复建筑提升观光客数量,而该资源又可以用来雇佣佣兵(可理解成一键搜刮矿洞)和发起修复建筑投票。这种设计不仅成功互相辅助,也是提升玩家游玩时长的不二法门,前期资源不足的情况下,玩家只能通过有限的途径积攒贡献点,这就要求玩家必须游玩一定游戏内天数,才能逐步解锁游戏全部功能。同样的“强制”设计,也用在了游戏内的天赋树上。

    游戏内拥有6条天赋树,不过这些天赋树并非只用来让玩家游玩的更加方便,还限制着玩家进度使其阶段化进行。

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    浇水壶等工具的升级一直是牧场经营游戏的重要设定,玩家在“暖暖村”需要投入研究点升级天赋树,才能铸造更高品质的浇水壶等工具,类似水泵和高级电池也依照此种法则,不过细分为6类的天赋树全部点亮需要大量研究点,玩家只能循序渐进点亮并等待研究时间结束。

    此外,游戏的好感度系统有了一些人性化。得益于“手机”系统的设计,玩家可以自行给不同NPC备注上喜好礼物等信息。类似去年《哆啦A梦:大雄的牧场物语》中寻人棒的功能,则在本作中成为“手机”系统自带的GPS定位,在实际游玩中起着非常重要的功能,并不与其他系统冲突,十分人性化。

    《暖暖村物语》评测:你还剩下几个肝

    《暖暖村物语》拥有大量阶段化玩家进度的设计,这对于信奉“不肝”或因教程缺失对游戏系统理解不深的玩家来说,可能需要大量时间才能解锁完游戏全部玩法,从而体验游戏全程。相对来说,那些对“牧场物语”系统玩法了解更多的“硬核农民”玩家可能更容易理解"暖暖村"的诸多设计。

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    可以找到不在接任务点的NPC提交任务

    对玩家游戏进度进行阶段化的限制,是让游戏进度掌握在制作者手中的方法之一,而系统上的“硬”限制和资源上的“软”限制《暖暖村物语》兼而有之。大量系统的加入让游戏可玩性更高,但与此同时也让玩家的肝度得到增加。在注重玩法系统的基础上,因为剧情文本质量不够高,制作者没有成功兼顾到模拟乡村经营游戏内核的氛围营造。

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    钓鱼过程中的“三消”小游戏

    如果你喜欢一定玩法深度的模拟牧场经营游戏,《暖暖村物语》会是一个不错的选择,毕竟这是一款拥有细化到以“分钟”为游戏内时间单位等诸多系统的游戏,但如果你更喜欢简单纯粹的轻松经营,你仍然有别的选择。

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