《布莱尔女巫》评测:当时就不该进树林

沼雀

2019-10-25

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作者:沼雀

评论:
要是我没进树林该多好,也不会自己吓自己

    很有趣的事情,近年来的恐怖游戏开始慢慢从Jump Scare逐渐转型为“步行模拟器”,从突如其来的恐惧感,变为烘托起恐惧的氛围,将吓人的部分交给玩家。这是个很好的良性转变,他意味着恐怖游戏制作人的水平在不断进步,同也是标志着玩家们的审美情趣发生了转变,对于游戏来讲,“步行模拟器”的方式显然能提供一个更具包容力的形式,同也是给恐怖故事提供了更具承载力的载体。

    《布莱尔女巫》评测:当时就不该进树林

    就像电影《布莱尔女巫》使用了纪录片式恐怖电影的形式,其真实的演出形式无疑给整部电影增色不少,这款《布莱尔女巫》的游戏也采用了步行模拟器的方式,玩家需要扮演一位搜寻者——埃利斯,在森林中搜索一位失踪的男孩,并在其中经历一连串恐怖事件。

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    一个脱离了光怪陆离的开局,标志着这款游戏会更加贴近“现实”所以在前期有大量的桥段和设计都是围绕塑造“真实感”展开的。游戏中玩家主要依靠自己的爱犬寻找方向,但即便如此,玩家还是会迷路,最终陷入原地转圈的窘境中。

    此时,森林这个场景的特质就体现出来了,普通玩家很难在森林中找到方向,在加上错综复杂的林木交织,以及颇有用心的道路设计,玩家很容易陷入迷路带来的焦灼中。

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    游戏的主要场景恰恰发生在夜晚,稀缺的光源加上昏暗的环境,以及十分诡异且标志的地标,玩家很快就会开始自己瞎自己,而音效作为恐怖游戏最为重要的一环,也会派上用场,玩家会听到大量具有干扰性的声音。于是乎,整部游戏就在这么一种“你猜有没有鬼”的氛围下不断推进。

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    不过玩家很快能找到答案,而且这片森林并不简单。恐怖游戏往往不会安排出直接的战斗,而是会将怪物和游戏机制紧密结合,游戏中玩家可以看到在林中不断穿梭的鬼影,只需要观察狗叫的方向用手电瞄准即可驱赶。这个机制搭配BGM从一定程度上让整个游戏更加恐怖,搭配上易于迷失方向的设计,玩家很容易感受到紧张和焦躁感,但想要达成其他结局,你需要另一种应对方案。

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    另一点颇为诡异的地方就是玩家的手持DV,他可以改变现实。玩家只要捡到了红色录像带,就可以在录像记载的地方,用回放的方式改变现实。这也是个颇为重要的机制,游戏中大量的关卡需要围绕这个机制解开。也是通过这个设计,游戏被分为了大大小小不同的关卡,从一定程度上调节了整个游戏的节奏,但在前期恐怖氛围的渲染上,做的并不充分,后期则迎来了进步。

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    最后一点就是玩家的狗,在大部分时间,他充当着游戏中引导者的角色。玩家可以给狗下达包括搜寻在内的诸多指令,除此之外还能对狗进行奖励和惩罚,游戏中除了手机对面的前女友,交涉最深的就是身旁的狗。

    一个恐怖的氛围加上单一伙伴,玩家理应和这条狗建立足够深的联系,而诸多指令很好的满足了这种心理需求,以至于在某一段剧情中,这种联系再次成为了调动玩家情感的钥匙。

    《布莱尔女巫》评测:当时就不该进树林

    正如开头所说,这是一个几乎没有Jump scare元素的恐怖游戏,所以在每个关键点来临之前,都会通过音效以及视觉做出足够的铺垫,给玩家足够的反应时间和心理预期,这对于《布莱尔女巫》来说,很好的贴合了整个游戏的节奏。因为这款游戏是通过渲染环境,引发玩家内心的恐惧,说的通俗一点就是:让你自己吓自己。另一方面的坏处就是,玩家很容易在找不到路的烦躁感中懊恼的关掉游戏,好在本作的流程不算长,稍作坚持即可通关。

    《布莱尔女巫》评测:当时就不该进树林

    而《布莱尔女巫》的结局可谓是集整个游戏之大成。不仅包含了游戏内的各种机制,并且随着剧情不断推进,玩家愈发接近真相,整个游戏的诡异气氛被渲染的也越来越到位,最终会在结局的场景中迎来爆发。

    《布莱尔女巫》评测:当时就不该进树林

    此时的关卡采用大量蒙太奇式的设计,让玩家在狭小的空间里产生了极强的迷惑感,使玩家丧失方向感和安全感,最终让玩家沉沦在关卡设计和恐怖氛围共同烘托的剧情中,步入未知领域的玩家则会非常容易地接受剧情引导,一步步走向埃利斯的终极命运。

    同时,在最后的场景中,终于出现了大量Jump Scare元素,让整个游戏的节奏急转直上,达到了结局应有的目的。

    《布莱尔女巫》评测:当时就不该进树林

    本作目前包含了多结局设定,依照玩家通关方式及选择不同,游戏也会呈现出不同的结局,感兴趣的玩家可以多次挑战。但对于这类型的故事,其实挑战太多次早已乏味,更的是出于好奇心才会反复游玩。

    《布莱尔女巫》评测:当时就不该进树林

    所以从整体来讲,《布莱尔女巫》在前半段,现实和超自然元素相距甚远时就通过一系列日常动作及行为将玩家带入这片森林。而在森林的关卡设计中,采用了大量的迂回路线,进一步阻碍玩家判断方向,并通过视觉和音效渲染出了诡异气氛且不会让幕后黑手现身,进一步让玩家陷入自我怀疑中,使玩家在未知和已知产生的矛盾中感受到恐惧。

    《布莱尔女巫》评测:当时就不该进树林

    而在游戏剧情不断推进的同时,玩家愈发了解故事背景,游戏整体画风逐渐偏向于超自然元素,让玩家展开进一步探索,并在层层铺垫之后将玩家引入最终的场景里,并在那里使用了和一开始极为相近的方法:混乱,摧毁并重塑,指引玩家走完全程。游戏最棒的一点就是幕后黑手从未现身,给玩家留下了足够的想象空间。

    《布莱尔女巫》评测:当时就不该进树林

    《布莱尔女巫》虽然没有大量的恐怖元素,但其通过层层铺垫唤起了玩家内心的恐惧感,但就其故事本身的背景而言,其实大部分玩家都很难带入其中,这一点有些令人失望。虽然《布莱尔女巫》在国内因为语言问题,导致风评受到影响,但不可否认,这款游戏的本质依然出色,还是一款值得一玩的恐怖游戏。

    3DM 评分:8.3

    布莱尔女巫

    Blair Witch
    • 开发者:Bloober Team
    • 发行商:Bloober Team NA
    • 支持语言:英文 | 日文 | 多国
    • 上线时间:2019-08-31
    • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE

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