《幻想乡萃夜祭》评测:小而精致的横版2D动作游戏

店点

2019-10-23

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作者:店点

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至少目前的游戏体验还算不错。

    《幻想乡萃夜祭》,单从名字上看,可能会让人误以为是款带有恋爱要素的文字冒险类游戏。

    但玩家若是了解被称为“同人界常青树”的《东方project》系列,或许就能一眼看出游戏名中,“幻想乡”所代表的含义。你可能已经猜到,《幻想乡萃夜祭》正是一款以“东方”为背景的同人游戏。

    《幻想乡萃夜祭》评测:小而精致的横版2D动作游戏

    而且还是一款像素风的横版2D动作闯关游戏。

    事实上,《幻想乡萃夜祭》被设计成一款横版2D动作游戏并不奇怪。一是这么多年来,在“东方”同人游戏市场上,充斥着数量繁多,玩法五花八门的各类游戏;二是作为《幻想乡萃夜祭》发行商的“Why so serious?”和PLAYISM,曾发行过一款类似的2D横版动作游戏——《东方月神夜》。

    只不过《东方月神夜》的主角,是东方系列的超人气角色十六夜咲夜。而《幻想乡萃夜祭》则将伊吹萃香设定成玩家的可操控角色。

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    可不要小看这个外表可爱,第一印象人畜无害的小萝莉。在《东方project》的设定中,伊吹萃香属于在幻想乡中都难得一见的鬼族,而且还是日本神话中的大鬼——“伊吹童子”的化身。伊吹童子这一称号并不常见,但它的另一个名字“酒吞童子”,估计大家并不陌生。

    而她在《东方project》中的特技:“操纵密和疏程度的能力”,也成为了战斗系统的一部分,在《幻想乡萃夜祭》中有所体现。本作中,“密”和“疏”被设计成两种不同的战斗模式。玩家通过“密”蓄力和“疏”蓄力来进入不同的风格。屏幕下方还有蓄力条来显示人物的蓄力情况。

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    然而遗憾的是,在实际战斗中,改变“密”和“疏”两种战斗风格后的攻击方式,与初始相比并没有多大变化。动作和粒子效果虽然有所改变,但效果并不明显。除了在某些特定场景需要利用该能力打破障碍外,剩余时间内,这套系统的存在感并不强。即便不使用“密疏能力”,玩家也能顺利通关。

    尽管“密疏能力”在实用性上表现一般,但本作中最基础的攻击招式却意外地好用,这也在一定程度淡化了“密疏能力”的重要性。近战攻击前两式为固定招式,范围和判定都中规中矩。最后一式则可通过方向键加近战攻击,在空中或地面使出不同类型的招式。比如按上键加攻击键,就能使出广为流传的“升龙拳”。

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    作为一款东方同人游戏,《幻想乡萃夜祭》怎么能少得了弹幕系统呢?理所应当地,游戏中的所有角色都能在攻击中释放弹幕。而游戏中玩家的远程攻击也是释放弹幕。加上游戏自带的锁定系统,本来需要跳跃攻击清理的空中单位,用远程攻击可以毫不费劲地清理掉,难度降低几个档次。

    随着弹幕系统一起引入的,还有《东方project》的传统设定——擦弹,即闪避机制。当玩家进入到“擦弹”状态的时候,就能免疫对手造成的伤害。当然,进入“擦弹”状态会消耗角色的耐力条,并且有持续时间限制。

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    虽然远程攻击好处多多,但也不是无所不能。也许是考虑到锁定加远程攻击的强势,游戏中出现的敌人都被赋予了一定抗性。比如飞行单位对近战攻击的防御力极高,地面单位对远程攻击的抗性极强。这在明确攻击方式的同时,也使游戏的通关方法变得过于死板。

    游戏中出现的两个关卡BOSS——“宵暗的妖怪”露米娅和“普通的魔法使”雾雨魔理沙,就是具有上述两种不同抗性的典型代表。

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    露米娅由于是飞行单位,用近战攻击并不能造成有效的伤害。但BOSS又无法锁定,远程攻击难以命中。这一系列设定令我在初见时被打得灰头土脸。不过在战斗过半后,玩家会习得长按远程攻击触发的“元气弹”,能对露米娅造成巨额(三位数)伤害。

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    魔理沙则截然相反,伤害为1的远程攻击完全可以放弃,拳拳到肉的近身追击反而能将其打倒在地。不过需要注意的是魔理沙经常会在地上撒上一些小陷阱,不小心踩到的话还是很疼的。

    除了东方系列自成一派的“弹幕”外,其引以为傲的音乐也被设计成游戏的背景音乐。毫无疑问,伊吹萃香的专属BGM——《碎月》成了本作的唯一指定音乐。高昂的曲调以及战斗时紧张刺激的变调,东方感十足。

    和东方原曲相比,本作的画面制作也并不逊色。尽管采用的是像素画风,但无论是人物还是场景,都具有自己鲜明的特征。熟知东方的玩家一眼望去,便能识别出伊吹萃香、露米娅、魔理沙、灵梦等一系列经典东方角色。以及印象中那个远离人世,古色古香的幻想乡。

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    特效方面,魔理沙那个气势磅礴的“极限火花”足以让你胆战心惊。

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    然而作为一款抢先体验的独立游戏,《幻想乡萃梦祭》的不足之处还是很多的。除了上述简单提到过的部分外,最具争议的应该在于键盘和手柄天差地别的游戏体验上了。很难想象一款PC游戏,按键提示竟然只显示手柄的操作按键,而键盘玩家只能自己尝试找到正确键位。

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    另一点则是地图要素太过匮乏,能互动的东西并不多。能使用的道具也很少,除了回复药“伊吹瓢”外,你拾取的其余道具都无法使用。

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    游戏流程也太过简短。虽然《幻想乡萃夜祭》目前还是一款半成品,但是只需40分钟便可通关的游戏流程,着实令人食之无味,弃之可惜。

    总之,作为一款力争精品的独立游戏,《幻想乡萃夜祭》的初始成绩可以说毫不逊色。只是一些细节的地方还需要细细打磨,并且后续内容的制作也不能掉以轻心,否则很大程度上会令这款游戏的口碑走向两极分化。

    但这些都是后话,我们现在需要做的,应该是活动一下双手,准备享受萃香在这款游戏中的奇幻冒险。

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    毕竟对于喜爱《东方project》的玩家来说,单是来听听音乐,就已经很享受了。

    3DM 评分:8.0

    幻想乡萃夜祭

    Gensokyo Night Festival
    • 开发者:Vaka Game Magazine, tea_basira
    • 发行商:Vaka Game Magazine, PLAYISM
    • 支持语言:简中 | 英文 | 日文
    • 上线时间:2019-10-14
    • 平台:PC

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