《遗迹:灰烬重生》评测:黑魂+怪猎+无主+巫师三?

木大木大木大

2019-10-15

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作者:木大木大木大

评论:
融众家之长,于细节处更上层楼。

    《遗迹:灰烬重生》是一款听名字就可以猜出世界观的游戏,“遗迹”连线末世废土,“重生”连线Roguelike“刷刷刷”,很多玩家都已经听过这个名字,虽然他确实十分热门,但有多少人在发售前就知道这名字,可真不好说。

    《遗迹:灰烬重生》评测:黑魂+怪猎+无主+巫师三?

    本作的开发者虽然是原“暗黑血统”系列开发者组成的Gunfire Games工作室,但直到游戏发售前,国内玩家对其的关注度一直不高,发售后游戏本体与预购版却分别登上Steam单周销量榜第一名与第三名,如此成绩可说是完完全全的黑马作。

    《遗迹:灰烬重生》评测:黑魂+怪猎+无主+巫师三?

    《遗迹:灰烬重生》采用废土世界观,不仅如此,游戏中拥有大量异世界地图。当玩家通关第一章后会进入一个神奇的“迷宫”,而这个“迷宫”地图正是多元世界的交汇点,玩家可以通过探索新世界获取下一个世界的钥匙,这样的设计难免让我们想起那个熟悉的标签——河城。

    《遗迹:灰烬重生》评测:黑魂+怪猎+无主+巫师三?

    事实上,游戏有着一定的银河城元素,但占比不大,玩家只是通过探索地图获得钥匙,并没有特殊能力以及随着特殊能力开启的关卡,虽然如此,但本作的优点仍然十分吸引玩家,不仅仅是大量的探索,还有在探索过程中的硬核战斗。

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    Gunfire Games工作室对于制作动作游戏确实是信手拈来,毕竟这群人大量来自制作“暗黑血统”系列的原班人马,于是乎,《遗迹:灰烬重生》大量动作元素不仅地道而且十分硬核,加上天马行空的世界观设定,以及支离破碎的剧情碎片,我们不难想起如今的硬核动作游戏标杆——“黑暗之魂”。

    《遗迹:灰烬重生》评测:黑魂+怪猎+无主+巫师三?

    本作的Steam游戏评论下有大量玩家提到了“魂Like”,确实如此,本作与“黑暗之魂”的相似点十分之多。最为直观的就是本作的存档机制,游戏中“存档+传送”功能二合一的红色晶石很容易让人联想到“黑暗之魂”里的篝火。除此以外,还有些地图上的隐藏文本,交代着着剧情发展以及人物背景,和“黑暗之魂”的碎片化叙事风格有些相似,“魂Like”此言不虚。

    《遗迹:灰烬重生》评测:黑魂+怪猎+无主+巫师三?

    既然有些“魂Like”,难度自然不会太低。《遗迹:灰烬重生》的玩家从一开始就得学会如何灵活使用“翻滚无敌帧”设计躲避伤害,而这种设计很大程度上弥补了“调出道具栏游戏时间继续”的紧张感,让玩家对控制角色以及整体游戏节奏都有更好的把握。

    《遗迹:灰烬重生》评测:黑魂+怪猎+无主+巫师三?

    比起通过削弱敌人数值,降低游戏难度获得的“割草”快感,在反复尝试中逐渐加深对游戏机制理解的设计,显然更吸引愿意在游戏中“上课”的玩家。《遗迹:灰烬重生》一部分成功原因就在于游戏难度上的合理设计,这使本作不至于成为一款和朋友协力“刷刷刷”的“割草”游戏,反而成为一款可以与朋友一起体验“黑暗之魂”高难度并享受挑战成功满足感的优秀作品。

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    BOSS甚至还有克总风,看那大触须

    “黑暗之魂”系列中的套装以丰富、好看和效果实用著称,本作中的套装系统同样不只是对玩家数值的加成,虽说总体数量比不上“黑暗之魂”,但特色不同的套装同样是玩家应对不同地图的最好帮手。针对各大地图不同的怪物属性,换上专属抗性高的套装是最好的应对方式,而对于喜欢收藏的玩家,不同套装的外观特色也有很大差别,值得为之“刷刷刷”。

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    当然,本作虽说学习了“黑暗之魂”系列的优秀设计思路,但难度却降低了很多,主要在于死亡惩罚以及角色成长机制。《遗迹:灰烬重生》中没有任何死亡惩罚,玩家死亡后只会回到上一个传送点,除了重置地图怪物刷新,自身资源不会有任何损失。而为什么制作者敢如此大胆设计“无死亡惩罚”机制,还得联系上游戏里的角色成长体系。

    在《遗迹:灰烬重生》中,玩家的角色成长性并不高,击败敌人的资源除了增加货币,也有一管经验值,不过本作中的经验值为角色“特性”而服务,特性类似于自由加点天赋,但本作的特性不是复刻传统的力敏体等属性,而是更为直观的天赋技能。

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    这些天赋技能可以通过击杀BOSS、开辟新地图或是达成隐藏成就获得。每个天赋技能二十级即满,但天赋种类却是五花八门,类比“无主之地”系列的“坏蛋点数”代币升级,降低枪械后坐力、提升元素抗性或增加体力回复率等等。

    通过该系统,玩家可以使全能力获得有上限的升级,同样的上限还存在与武器可强化等级上限,加上敌人属性是按照主角属性提升,所以通过提升属性达成的“割草”很难在游戏中出现。

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    地图隐蔽处的奖励

    游戏中还拥有一种独特玩法,玩家称为特殊条件击杀。击杀BOSS并非只会爆出一种材料,达成击杀BOSS的特殊条件可以获取独特材料制作装备。该设计类似于《怪物猎人》系列中的部位破坏机制,但又并非简单通过破坏部位实现。

    玩家甚至可以通过找到地图中的文本信息按出特殊按键组合催眠BOSS,继而击杀获取特殊材料,适当加入的自由设计契合了本作“开放世界”的元素,让人赞叹设计者的脑洞大开。

    《遗迹:灰烬重生》评测:黑魂+怪猎+无主+巫师三?

    同样有趣的设计还存在于剧情上,虽说发生于不同世界的剧情很容易让玩家摸不着头脑,但在进入部分BOSS关卡后的多条对话让玩家有了更多选择。首次选择时大可以像是初次游玩“巫师3”,根据自身价值观决定,因为每个选择都会导向不同剧情发展,最后引导玩家获取不同装备材料,每个人都有不同游戏体验。

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    愿意听老爷子说完故事,还会有惊喜

    《遗迹:灰烬重生》作为一匹杀入销量榜单的黑马,虽然有着类似BOSS关小怪刷新太快对独狼玩家不友好、敌方攻击穿模严重或地图导航不明确等问题,甚至有玩家称其为“缝合怪”,但这部吸收大量优秀游戏优点,甚至在优点中加入独到设计的玩法,这是大部分所谓“缝合怪”游戏都无法做到的。

    所以,称其为“缝合怪”对Gunfire Games工作室在游戏剧情、玩法上的有趣设计实在有些委屈,“融众家之长,于细节处更上层楼”是我更愿意给出的一个评价。

    3DM 评分:7.9

    遗迹:灰烬重生

    Remnant: From the Ashes
    • 开发者:Gunfire Games
    • 发行商:Perfect World Entertainment
    • 支持语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
    • 上线时间:2019-08-20
    • 平台:PC PS4 XBOXONE

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