《生存者同盟:重制版》评测:经典RPG游戏的全新“征程”

店点

2019-10-18

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作者:店点

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好消息,重制版终于有中文了。

    《生存者同盟》(The Alliance Alive),这款于2017年6月在3DS上发行的经典RPG游戏,在国内的知名度并不算高。

    作为日本老牌游戏厂商——FuRyu的野心之作,《生存者同盟》的评价并不低。“标榜新派日式RPG新高度”的称号也是让这款游戏有着不小的噱头。然而3DS版缺乏中文字幕,这也是其在国内知名度不高的主要原因之一。

    《生存者同盟:重制版》评测:经典RPG游戏的全新“征程”

    随着FuRyu在2018年宣布暂停游戏业务,《生存者同盟》本该成为历史的遗物逐渐从众人眼中消失。但不知原因为何,FuRyu在今年6月宣布,《生存者同盟:重制版》将于10月10号登陆PS4和Switch平台。

    好消息是,这次的重制版终于带上了中文。当年被日文劝退的玩家们,终于有机会尝试这款经典的JRPG游戏。

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    而在体验过这款游戏后,不得不说,《生存者同盟:重制版》的确和我脑海中的日式RPG印象非常契合。

    特别是它的战斗模式,不出所料地,采用的是早期日式RPG游戏通用的回合制战斗。时至今日,“回合制”已经成为JRPG身上一块非常重要的标签。

    但即便是回合制战斗,《生存者同盟:重制版》也有着自己的创新。这一部分着重体现在遇怪部分和战斗系统两方面上。在《生存者同盟:重制版》中,什么时候触碰地图上的可见怪物,可是一门学问。

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    因为这将极大程度地改变你和怪物的出手顺序。

    在《生存者同盟:重制版》中,若是玩家出其不意,在怪物尚未察觉进行触碰,进入战斗画面后,玩家将会获得优先出手的机会。反之,若玩家突然遭受袭击,或者是背对怪物进入战斗,则会降低先手的概率。

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    另外,角色能通过学习技能“斥候术”和“警戒术”,来降低被偷袭的概率。或者学习“奇袭术”,来增加己方出其不意的几率。当然,各个角色出手的顺序与角色自身的属性仍密切相关,但是相比于其他完全JRPG中单纯依靠角色属性决定出手顺序的设计,《生存者同盟:重制版》的想法更符合千变万化的实际情况。

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    在战斗系统方面,《生存者同盟:重制版》相较于传统的JRPG游戏,也有着相当多的变革。最明显的就是每个角色都能装备两把武器,加上拳头,一共有三种完全不同的攻击模式。每种武器的攻击力、负重、伤害属性和附带的技能都有所出入。自然,根据敌人弱点选择合适的武器进行攻击,就成了玩家必须要知道的游戏常识。

    虽然武器的装备没有角色限制,但是按照角色的五维图来搭配武器,往往能获得更高的伤害和效果。由于每个角色的技能点数有限,建议每名角色专精两种武器即可。武器的专精程度越高,释放技能需要消耗的SP点数就越低。

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    当然,除了能用武器施放战技外,部分角色还能使用魔法和印术。魔法和印术只能通过购买学习,而战技则可以通过战斗来获得。每个战技都有“分析度”,当玩家多次使用某战技,使该战技的“分析度”达到一定水平后,便有几率获得全新的战技。这在游戏中称为“觉醒”。在“觉醒”时,角色将会使用新战技来代替指令中的战技。

    相应的,角色通过学习“新技觉醒”,能够提升获得新技能的概率。

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    战斗结果也会给玩家带来惊喜。《生存者同盟:重制版》摒弃了大部分RPG游戏中的等级系统,以之替代的,是每场战斗结束后,角色都有可能获得HP或者SP上限的提升。

    尽管在“回合制战斗”的诸多设计上,《生存者同盟:重制版》别出心裁。然而在剧情上,那股浓浓的日式王道RPG风却依旧没有改变:“少年拉着少女,集结同伴,为了反抗黑恶势力而冒险和战斗。”

    套路虽然俗,但是表达方式却很有意思。不同于“一本道”的叙事方式,《生存者同盟:重制版》将序章和第一章的事情分成三部分来讲。以三种不同的视角展示了同一时间段,不同的角色在做什么。不仅填充了剧情,还交代了可操控角色的来历,目的等情报,使玩家能够更真实地了解世界观和背景故事。

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    在剧情推进的过程中,不可避免的,玩家会遇到一些迷宫和解谜环节。令人欣慰的是,《生存者同盟:重制版》的谜题难度都比较简单,玩家第一眼就能知道大致的规则和要求。再配合游戏中的一些小提示,可以非常轻松地解决谜题。

    如果你实在不想动脑子,还能够花钱找指定的NPC解决难题。只不过,NPC的要价可不是一个小数目。

    此外,游戏中还设置了各种公会。这些公会以公会塔的形式分布在地图的各个角落处。玩家可以前往公会塔购买补给或者住宿。不同公会塔提供的道具不同。但公会塔的作用远不止如此。每个公会塔都有一个信号覆盖范围,当玩家在该范围内战斗时,公会塔就能给予玩家各种不同的帮助。

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    创新的部分独树一帜,和其他JRPG游戏通有的机制也不逊色。例如在阵型方面,玩家除了能够使用系统提供的多人阵型外,还能寻找NPC自创阵型。这种微小的细节设定,使得这款游戏的可玩性更为出色。

    当然,这款游戏也有问题,或者说是JRPG游戏的特色/通病——跑图和战斗节奏过于拖沓。并不是说这一点不好,只是相较于现在的游戏趋势,玩家很难沉下心来体验用来铺垫剧情的跑图和战斗。这种风格,在《生存者同盟:重制版》上特别明显。

    由于是3DS的模子,即便重制过后,《生存者同盟:重制版》的画面清晰度模块感依旧十足。好在三头身的3D模型构建并没有因此“不堪入目”,人物的动作以及面部表情都十分自然。

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    然而最遗憾的一点,就是本作中除了背景音乐和音效外,无论是人物对话还是过场CG,都没有配音。这无疑加重了玩家在跑图和打怪时的枯燥感,也严重影响了玩家的代入感。好在游戏后期战斗难度加大,光是思考如何打败对手就让我无瑕顾及这些旁枝末节了。

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    “打不过就撤退!”

    总而言之,《生存者同盟:重制版》是款不错的老游戏。如果你是一名忠实的JRPG游戏玩家,不妨来体验一下这个不一样的世界观和故事。

    毕竟像这样纯正的王道日式RPG游戏已经不多了,玩一个少一个。

    3DM 评分:7.6

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