《命运2:暗影要塞》评测:迈出了全新的一步

廉颇

2019-10-14

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作者:廉颇

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“暗影要塞”为《命运2》打开了全新的一扇门。

    《命运2》的命运其实与《命运》颇为相似,都是在万众期待里诞生,然后迅速跌落神坛,但又通过自己的努力——《命运》的“The Taken King”与《命运2》的“遗落之族”扭转口碑,让自己成为了同类游戏中的佼佼者。

    而继“遗落之族”后,同时也是Bungie脱离动视暴雪后的第一个独立DLC:“暗影要塞”也为我们带来了不少全新的玩意儿,让《命运2》向前迈了好几步——虽然跌跌撞撞,但终归是朝着更好的方向走过去了。

    《命运2:暗影要塞》评测:迈出了全新的一步

    在这次的“暗影要塞”中,我们可以回到月球,面对一个全新的环境、看到老朋友厄里斯,更多的新枪与赏金单——以及跳跳乐。

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    深入月球底下那个奇异的金字塔是个不错的想法。我甚至可以说这一段的故事氛围让我感到了惊喜——至少在之前的《命运2》中,你很难有这么一个机会体验一把月球上的“Alan Wake”。

    整个地表下的幽暗环境下中,充斥了未知的鬼影与喃喃自语。面对未知,人类总是会感到莫名的心悸——无论你在游戏中扮演什么角色。而与机灵失去联系与背对敌人夺命狂奔,“暗影要塞”中塞进去的这些桥段无时无刻不在提醒你肾上腺素的分泌。

    经历的战斗过程也是如此,在“暗影要塞”里,战斗延续了《命运2》不那么FPS的一面——充满了需要你思考“怎么做”的环节,而不是光等够了就一味地“突突突”。

    《命运2:暗影要塞》评测:迈出了全新的一步

    可还是有一部分问题存在的,至少就目前来说,“暗影要塞”的剧情流程不够长——也就是有些短了,大概只有五个小时左右的流程会让人产生“这就结束了?”的困惑。

    不过,为了不让你失去游戏的乐趣,有关于剧情方面的事情我不打算多聊。虽然剧情方面目前来看有很多不如意,但个人还是抱有期待的,整个第三年里,Bungie一定会把这个还未讲完的故事添上好几笔,这还是令人兴奋的——毕竟他们留了一个非常有意思的“扣子”,就等填坑了。

    除此之外,随着“暗影要塞”所带来的还有另一个“喜忧参半”的事情。

    当然,在此之前,我需要说明一下目前《命运2》整体的状况。作为一款装备驱动类型的MMORPG游戏,出色的游戏画面、恰到好处的音效与配乐、简直他妈的棒呆了的射击手感与丰富的游戏内容,在这些因素的的支撑下,《命运2》无疑是合格的,甚至可以说优秀的——但这是基于你是一个老玩家,或者说你能在游戏里拉起一支队伍的情况下而成立的。

    在最版本的《命运2》中,游戏的新手引导出现了一些问题。

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    但这并不是说Bungie做了什么,而是好心办了坏事。

    众所周知,《命运》初代是一款纯粹的主机游戏,《命运2》则在很长的一段时间里都只运营于主机与外服战网平台。正是这两个特点造成了国内的《命运2》玩家群体其实并不多,而这次以免费的形式登录Steam后,想必是一定会有大批玩家下载游戏体验的,那么这就迎来了一个重要的问题:新玩家如何才能快速跟上老玩家的进度呢?

    Bungie给出的答案是缩减游戏流程。

    首先被略过的就是《命运2》原本最开始那漫长的剧情模式,第一年的另外两个DLC剧情“冥王诅咒”与“战争思维”也是如此,这三段剧情被放在高塔的NPC处,从某种意义上来说变成了支线剧情任务。

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    而这样做的导致的结果就是,原本被做在剧情中的新手教程很难被新玩家找到,给人一种完全没做新手引导的感觉;同时又因为剧情被略过,新玩家缺少了老玩家们体验过的各种功能逐步开放的适应期,一上来就被扔到了满屏“游戏性”的高塔,眼花缭乱的后果自然是手忙脚乱。

    但这样做的好处也有。前面说过了,Bungie为了让新玩家可以快速体验到第三年更新的内容,所以缩减了剧情——用于节省玩家的时间。那么对于装备驱动类游戏最为关键的装备等级又怎么办呢?总不可能直接让你用初始装备去和当前版本的敌人过招吧,剧情都给你跳过了,装备自然也不可能让你从零开始刷起——要不然跳过剧情就毫无意义了。

    于是,在最新版本的《命运2》中,新玩家只要创立人物就会自动拥有750光等的装备。这是一个什么概念呢?大概就是你只需要稍微花点心思,就可以拥有贴近目前主流玩家的光等等级,直接上手就可以体验到整个《命运2》最核心的游戏内容,而接下来自然就是周常、日常、刷金装来提升光等极限了。

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    但这只是一个理想状态,更多的新玩家感受到的是手足无措。不过好在《命运2》作为一款有着两年历史的游戏来说,无论是国内国外,攻略和教程简直就是一抓一大把。如果愿意沉下心来,去弄明白了赏金单、周常日常、突袭、先锋、千谋与公共事件后,那么新玩家确实是可以愉快的进入“刷刷刷”的流程中,体验到属于装备驱动类游戏的乐趣。

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    而游戏目前的社交化情况也是问题所在的点。虽然现在“暗影要塞”中绝大部分的内容都可以单人或者通过匹配来进行体验。可对于一个装备驱动类型的游戏来说,不断挑战上限是件重要的事情,但在这方面,《命运2》却有一些不那么友好的地方。

    如果你有着一群固定的朋友,每天可以准时和你约在一起,开语音去攻略高难度的Raid,那自然是件很好的事情,从一次又一次的失败与挑战的循环中找到游戏的乐趣,这种快感是难以言喻的。更别说你玩的还是无论从画面、音乐还是手感都挑不出什么毛病的《命运2》了。

    但倘若你没有这么一群愿意和你灭上一万次的朋友,那么高难度的Raid可能与就会给你造成一些困扰。

    虽然《命运2》的高难度Raid没有匹配是件正常的事情——因为按照《命运2》的高难度Raid来说,里面甚至还有解谜要素,几个素味平生的人匹配在一起打通的几率确实非常低,其类型有些像是《魔兽世界》的“团本”和《最终幻想14》的“绝本”。

    但对不少新玩家来说,一路零社交打到高难度Raid并不是什么难事,但往往一到了高难度Raid,那么突如其来的“强制社交”还是挺让人难受的。

    《命运2:暗影要塞》评测:迈出了全新的一步

    虽说如此,可这并不是很糟糕的事情。

    因为目前的“暗影要塞”让我看到了希望,虽然这个开头并没那么优秀,但“暗影要塞”只是第三年更新的一个开始,一年的时间还很漫长,谁知道Bungie后面又会掏出些什么呢?

    以现在的角度来看,《命运2》其实已经颇具规模,玩法也日益成熟,我甚至可以断言,它的枪械射击手感是我至今为止玩过的同类游戏中数一数二的,在目前的市场环境下,也没什么作品能达到同样的高度。所以,只要给Bungie足够的时间,以“暗影要塞”为首的第三年更新里不见得不会出现一些让人感到惊喜的地方。

    这才是最令人期待的。

    命运2

    Destiny 2
    • 开发者:Bungie
    • 发行商:Activision
    • 支持语言:简中
    • 上线时间:2017-10-24
    • 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
    8.0

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