《歧路旅人》评测:JRPG进化道路上的里程碑

春希

2019-10-12

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作者:春希

评论:
它以“爽”为宗旨砍掉了JRPG拖沓的部分。

    在早期SE的宣传中,《八方旅人》的卖点是“复古”、“致敬经典”,汲取并再现了JRPG中令人印象深刻的设定。它实现了这些。而令该作从一众同类型游戏中脱颖而出的原因,却又是制作方以更加先进的技术和理念带来的革新。

    它用以真实见长的虚幻引擎重构了2D像素画面,以“爽”为宗旨砍掉了JRPG拖沓的部分。制作方的思路非常清晰——JRPG是一个用于提取精华的样本,而不是一个限制玩法边界的框架。在这样的背景下,《八方旅人》成为了一款现象级的RPG作品,并为JRPG注入了更多鲜活的生命力。

    《歧路旅人》评测:JRPG进化道路上的里程碑

    《八方旅人》的剧情王道——但也能通过一些隐蔽的线索引起玩家兴趣。在游戏中,八名来自大陆各处的旅人肩负不同使命,一路上相遇、结识,并在事件的高潮处将命运交织。游戏伊始,玩家能在这8人中任选一人,作为主角,开始旅程,其余7人则会在相应的故事节点依次入队。

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    他们中有传奇的剑士,效力的王国在不明不白中毁于一旦;有落魄贵族的长女,父亲为人所害,于是她便从小以舞娘身份藏身于大都市中,等待复仇的时机。也有年轻的商人,希望出海开拓眼界,却阴差阳错地撞上了一个关乎世界命运的阴谋。

    以剧情发展的角度来看,这8名角色的故事是独立的,相互之间的发展以及任务进度互不干扰。不过精妙之处在于,SE刻意为每段剧情留下了较为明显的伏笔。玩家不难从中看出每段剧情背后暗藏有瓜葛。这为玩家探索剧情带来了不小的动力。

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    另外,该作配音效果出众,语调颇有舞台剧的韵味,不生硬,表达情绪时的哭泣、颤抖等也在配音中还原地相当出色。当在故事发展中遇上海浪和雨、雪等各种天气环境时,《八方旅人》的环境音效也如真实录制一般,带给玩家的沉浸感非常强烈。

    画面和镜头语言也是《八方旅人》提升玩家感官体验的重点。它保留了2D像素风的颗粒质感,但颗粒本身却是一种符合玩家对虚幻引擎印象的高清品质。当有光线在光洁的表面反射时,它呈现出的局部效果会并不亚于“光追”。

    一些动态的元素,比如不停跃动的火焰,阳光由镜头远处斜射而来时朦胧的质感,以及一些技能的表现力,则均透露出了一种与“像素风”显得格格不入的现代感。而恰如其分的是,制作方并没有滥用这些先进引擎带来的画面的精致,而是让它们作为点缀,不去喧宾夺主,为《八方旅人》营造出了一种独特,且有点浪漫的美术风格。

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    同时,回合制战斗常被诟病的一个问题是打击感。它策略性强,但能给到玩家的反馈不够及时,也不够强烈。而在《八方旅人》中,制作方则将一些技能以这种“HD-2D”的美术风格进行实现,使得色彩更加绚丽,场面更加宏大,在一定程度上弥补了回合制感观体验的缺陷。

    镜头方面,《八方旅人》全程以“移轴摄影”的方式来表现,便于在有限且以主角为中心的镜头内将更多自然景观,以及城镇建筑收入画面。整体有一种微缩模型的质感。而在开阔场景下,远处明媚闪烁的河流和山川,则如油画般显得柔和而又迷人。

    按照8名主角从事的职业划分,他们在战斗中定位不尽相同,用法也大不一致。比如同为奶妈、辅助,神官和药师均主打恢复能力。神官通过技能为队伍提供群体恢复和各种增益,直截了当。而药师则要通过在商店购买草药,以及收集五花八门的素材,来在战斗中调配并使用。后者对玩家资源管理的能力要求更强。

    在一场战斗中,玩家能同时上阵4名角色。攻击顺序以速度排序,同时每一回合,玩家能获得一个BP点。消耗BP点能使玩家在一次普攻指令内多次进行攻击,或是来强化技能伤害。

    游戏中的每一个敌人,都有对应的“弱点”,并有“护甲值”设定。玩家使用对应类型武器或对应属性技能进行攻击,即可击碎对方护甲,每一次攻击可削减对方一点护甲值。因此,在《八方旅人》中,普攻的重要性并不低,是击破对方护甲的重要手段之一。

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    但值得注意的是,当使用BP点为攻击增幅后,下一回合,玩家将无法自动回复BP。也就是说,如果玩家在某一回合投入大量BP点来击穿了对方护甲,使对方陷入一回合的眩晕及易伤状态后,下一回合中,玩家或许就没有充足的BP点来增幅输出。因此对BP点的管理,在游戏内的重要性甚至不亚于管理角色血量。

    基本上来说,《八方旅人》内不同职业擅长的攻击类型大体不同。比如剑士,使用剑、枪,技能有群体剑和多段枪攻击,而学者则只能装备权杖类武器,但擅长各种元素魔法。因此当面对不同敌人时,玩家不仅要考虑上阵4名角色的等级和强度,也要留意角色的破防能力。

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    而在游戏中期,《八方旅人》则加入了双职业设定,来增加角色养成的深度,同时提升角色面对不同敌人时的适应力。并且该作还有4个高阶职业,需要玩家完成挑战后才能解锁。

    另外,在游戏中,不同职业能习得对应的多项被动,且这些被动能自由组合。比如后期学者配上高阶职业魔法师,输出极为可观,同时为他配上剑士被动“伤害上限突破”,就能最大程度地发挥他的能力。也就是说,在《八方旅人》中,一名角色同时进行多职业养成时,起到的效果往往是1+1>2。

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    在《八方旅人》中,一个不得不提的亮点是,制作方为每名角色都加入了与身世相符的特殊互动手段。比如舞娘,她能对各路NPC施展魅惑,使之成为你的队友,一同作战。商人则能从许多NPC手中购买商品,其中甚至包括游戏内最好的装备——也就是说,只要玩家前期攒下一大笔钱,就能直接为角色配上一把全游戏中最顶尖的武器。

    并且,在《八方旅人》中以高等级角色挑战低等级主线并不难达成。时常玩家会遇到的情况是,将4名角色的等级和装备养起来后,就能直接以“3带1”的形式,将另外4名角色的主线剧情一并打通。除了最终的隐藏BOSS需要8名角色分成两队,一并参与战斗外,其余主线均只限制有主角一人留在队中就够了。

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    这让玩家有了更多选择,而不必一定要在对抗BOSS时陷入容错率较低的境况。不仅如此,该作对抗BOSS时一些所谓“邪道”的打法并不难发现,方法得当也很容易打出。几乎可以说,《八方旅人》留给了玩家非常显眼的,可以取巧的选择。

    这种取巧,或者说便捷,还体现在地图设计上。一个最显眼的例子,就是《八方旅人》中几乎没有容易迷路的副本。时常任务要求玩家从一座城镇出发,前往一处森林,那么这处森林往往就紧挨着城镇,赶路花费的时间非常短暂。

    并且在野外,几乎每一个场景的出入口,和每一个岔路口,都有存档点供玩家存档。也就是说,制作方甚至希望取消掉玩家在野外赶路时可能遭遇的死亡惩罚——尽管在《八方旅人》中,这种情况已经几乎接近于零了。

    还有像是“盗贼”角色使用互动技能的场景。这名角色有几率偷到NPC身上携带的物品,其中不乏极品装备。当玩家进行偷窃时,如果连续失败多次,惩罚也仅仅是需要玩家交出一笔费用,来改善与当地居民的关系即可。而且我在偷窃一些珍贵物品时,时常发现一旁就有存档点——也就是说,制作方直截了当地告诉了你,可以先保存一下,再偷。如果连续失败多次,那就读档,再来。

    《歧路旅人》评测:JRPG进化道路上的里程碑

    结语

    不难看出,《八方旅人》不是一款单纯为了迎合某一派玩家而打造的产品。诚然它是JRPG,但制作方的选择是主动扩展JRPG的定义,来使之与更先进的技术,和更贴心的设计理念结合,来使《八方旅人》成为JRPG进化道路上的一座里程碑。同时,它也没有丢掉JRPG中那些为人津津乐道的内核。

    《歧路旅人》评测:JRPG进化道路上的里程碑

    最后再提一下汉化。《八方旅人》的英译版被国外玩家调侃晦涩难懂,好在汉化避开了这种状况,语句大多平实、接地气。对于JRPG爱好者来说,当下入手该作已经几乎无需再有任何担心。

    歧路旅人

    Octopath Traveler
    • 开发者:SE浅野组与Acquire
    • 发行商:史克威尔艾尼克斯
    • 支持语言:英文
    • 上线时间:2019-06-08
    • 平台:PC Switch
    8.8

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