《除暴战警3》评测:爽快之后是无尽的空虚

嘉言

2019-02-20

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作者:嘉言

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头图仅供参考,产品以实物为准。

    《除暴战警3》是典型的现实未能满足期待、但并非一无是处的作品。微软时隔9年将这部名气不算小的老IP的新作搬出来,希望是在第一方领域为自家平台加把劲。就这部作品的游玩体验来看,尤其是单机战役带给人的印象可能倾向于过一遍就忘,所以还额外有个多人模式来延长玩家的停留时间。总的来说,预告片中展现出的爽快算是合格了,但从第一方作品的角度来看它的其他方面,实在不像是抱持着第一等的诚意做出来的。

    以暴制暴的“除暴”战警

    《除暴战警3》评测:爽快之后是无尽的空虚

    游戏主线是经典的正邪对抗,反派组织层级严明,从干部到高层再到大反派,玩家要做的就是由下至上将他们全数打倒。见到这些Boss的方式是占领各种据点,积攒情报进度条。待进度条充满,Boss的地图位置便会揭露,这时就可以直接去干翻他们了。

    遗憾的是,攒进度条期间并不能看到多少故事的描述,只有在揭露Boss位置时有一小段动态CG介绍一下这位坏蛋的所作所为。导致主线给人的存在感不强,因为你全程都在奔波于各种据点之间,这些据点和支线任务给人的感觉差不多,而也只有解放这些据点,才能获得Boss的情报,揭露他们的位置。所以故事就像是用支线拼凑起来一样,缺少一些实质性剧情的支撑。

    《除暴战警3》评测:爽快之后是无尽的空虚

    好在战斗的过程挺爽快,让人有些动力能玩下去。战警们这次依旧有着强大的攻击手段,以及足够耐打的体格。

    游戏提供了共计三十种以上的尖端武器,小到炮狙,大到蓄能粒子炮,甚至还有造成黑洞效果的奇点手雷。战警们时常要只身面对成队敌人,这些杀伤力巨大的武器将成为你割草的利器。当然,造成的视觉冲击也十分震撼,因为更喜欢大范围杀伤武器,我的玩法是用高伤害高范围的爆破型枪械填满三个武器槽位,所以五颜六色的爆炸之于我变成了本作的家常便饭,以至于出现频率过高,让一口气打通的我眼睛有些疲劳。

    尽管玩法由玩家自己决定,但本作无疑鼓励玩家正面硬刚。战警击杀敌人时会回复护盾能量与生命值,躲起来喘气回血的效率反而不怎么高,所以打法越是凶猛,生存率越高。如此,你将能看到画面上方的血条和护盾条在不断增减摇摆着,这种刀尖舔血的设计便是本作爽快感的一大来源。

    《除暴战警3》评测:爽快之后是无尽的空虚

    玩家扮演的战警会随着一场场战斗不断成长,战警共有敏捷、枪械、近战、爆破、驾驶五种能力,每种能力对应的升级方法便是进行相关的行动,比如敏捷的经验球通常放在地图中需要玩家使用攀爬或是冲刺的高处,枪械、爆破、近战的经验球需要用对应的方式干掉敌人即可获得,驾驶很好理解,开载具就可以。还有一种特殊,五种能力全部增加的经验球则藏在地图各处,等待玩家收集。

    每条能力树在收集到对应属性的经验后,就能不断解锁更高级的技能。点到大后期,玩家将能进行多段冲刺,还有自动回复弹药的官方内挂,连找弹药补给点的时间都省掉,狂轰滥炸就完事了。

    这里不得不提本作的自动锁定功能,本作的辅助瞄准达到了非常高的级别。默认情况下,基本对着敌人附近瞄准,准星便会吸附到敌人身上。当枪械技能解锁到二级,还可以选择瞄头或者躯干。游戏系统在尽力简化玩家的操作,就是为了将爽快的战斗体验最大化。

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    单人战役整个通下来,我个人印象最深的就是,这个“除暴”战警还是那么暴力?从头到尾我干的“暴行”不比那些看起来纪律严明的反派军队少到哪里去:比如动辄把汽车扔到别人头上,或是用散射火箭炮把路人轰飞至渣,还有GTA式的夺车...游戏里塞满了典型的美式正义,能干掉那个坏蛋就行了,中间造成多少无辜伤亡,都是小事儿。

    “简单粗暴”的体验

    要承认的是,本作玩起来确实挺爽的,尤其在枪械和技能变多之后更是如此。但这一切也仅止于此,不论是画面质量、地图精细度、还是关卡设计,都没有什么让人印象深刻的地方。

    画面首当其冲,缩水后的本作画面显然经不起推敲,这种卡通渲染和真实风格杂糅的感觉让人觉得有些不伦不类。画面选项全部拉到顶级,依然无法感受到太多的细节,角色边缘粗糙的描边让人不时有些出戏,部分场景光影直接消失,游戏中贫民区给人的感觉真的像是制作组缺钱了一样粗糙。

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    大地图就更别说了,绝大部分建筑都不可以进入的前提下,地图的整体观感还是缺少值得称赞的点。开放大地图开发技术趋近成熟的当下,这样的画面我认为还有不小的提升空间。而如今我只能告诉自己,预告里都是骗人的。

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    上:实机画面   下:预告

    《除暴战警3》评测:爽快之后是无尽的空虚

    如果说在画面上没下太多功夫,把精力转移到战斗部分也未尝不可。但游戏中的支线任务的套路已经足够老了,无非就是干掉一批人,解救人质;或者再干掉一批人,炸掉几辆车;然后再干掉一批人,炸掉几台机器。战斗在本作中的分量依旧是十分大的,这些形式重复的小规模战斗打得多了之后,便自然让人会对Boss战产生一些期待。

    但Boss战作为重中之重,却没能有效挽回“支线”任务的颓势。与多位Boss的战斗仅拥有较为简单的攻击套路,例如:一个人工智能Boss只会召唤喽啰,你打掉几个装置之后,便能直接攻击核心来降低Boss血量。简单到让人觉得制作者的经验可能还不够丰富,部分Boss还让我产生了:“这就没了?没个第二,第三阶段之类的吗?”的想法。

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    体型大不一定就是好Boss

    简单的地方不止于此。游戏中战斗元素还算丰富,但一切换到战警角色这个栏位,你就会发现不同角色之间的差异仅有收集经验加成,以及模型的差别。不过我没有解锁所有角色,所以前言不绝对,起码现有的角色是如此,这导致我收集新角色的动力不强,这对部分玩家应该也是如此。

    《除暴战警3》评测:爽快之后是无尽的空虚

    总的来说,除了爽,本作单人模式其他部分给人的感觉就是简单而粗糙,所以这份爽能持续的时间,实在无法太久。

    多人模式

    单人战役之外,多人模式是游戏提供的另外一条路。二者相互独立,在单机战役中启动多人模式,游戏会自动关闭,启动另外的多人模式程序。多人模式的内容不太多,但场景破坏效果远比单人战役来得多。单人战役因为在大地图中,所以破坏效果只限于部分场景元素,而多人模式则没了这个限制。

    多人战斗发生在较为小型的地图中,这里的大多数场景元素都是可以破坏的,你击发出的每一颗子弹,每一发火箭弹,都会实实在在的造成不同程度的破坏效果。即便自动锁定在这里仍然会产生作用,但面对的是玩家,所以及时闪避还是可以规避掉伤害。

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    多人模式中的玩家拥有满级的敏捷技能,三段跳、平行冲刺的次数都为最大,灵活度不用太担心,但武器的种类只剩下了主副两种固定枪械,而且单局对战中无法更改,这里便成为了纯粹的突突突游戏。不过队友和我都打得很随意,到处寻找敌人来主动进攻,所以没太能摸清出来战术和策略在这个模式中的重要程度。唯一能得出的结论就是和单人战役一样简单粗暴的爽,但依旧不能持续太久。

    结语

    还是那句话,在《除暴战警3》里寻求爽快毫无问题,它能满足你的需求。另一方面,这部作品也未能达到让人足够满意的水准。

    而且,作为一款第一方作品,我们希望它能变得更好,能称得上大多数人的交口赞赏,但这次真的不行。

    3DM 评分:6.5

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