《无限法则》评测:当游戏创意不再沦为鸡肋

海涅

2018-09-27

作者:Haine

老派游戏题材的创新与创意,其中可贵你我皆知。

    《无限法则》是由腾讯游戏北极光工作室群团队制作的新一代竞技射击网游,采用自研QuicksilverX引擎为核心打造,历经数年的技术和打磨,具备出色的主机级画质和强大的适应性,同时具备实时变化的天气系统和领先的物理破坏体验。

    首先草草提一嘴背景设定

    「不久的将来,虚拟实景技术在军事、医疗、航空领域进行了深入的运用。一家名为“Europa”的公司利用最尖端技术开发了一款名为“无限法则”的沉浸式射击游戏。由于其前所未有的新奇体验和高额游戏奖金,很快引领了新一代电子竞技的潮流。」

    尽管你会觉得这有些俗套,但我反而有些喜欢这样简明扼要的说明。和动作游戏的剧情一样,这些文本只负责告诉你“玩家为什么要去砍爆/射爆。”面对相关部门的压力,我们也很难对“BR”做出过多诠释,与其在这方面下功夫,咱还是想想如何让游戏变得好玩吧。

    《无限法则》评测:当游戏创意不再沦为鸡肋

    如“毒文”一般夸大细节千倍不如来看看实打实的“干货”靠谱

    比如...FPS游戏最强捏脸来了!

    如果你了解QuicksilverX引擎的上一部作品,就会明白为何本作会被调侃为“天涯明月枪”了。

    《无限法则》评测:当游戏创意不再沦为鸡肋

    《无限法则》评测:当游戏创意不再沦为鸡肋

    如此细致入微的捏脸,我想也只有MMORPG里才能拥有吧,同类题材里只此一家。撰写本文时,我甚至在想是不是把文章标题改为“如果有一个国产游戏的捏脸能胜过天刀,那一定只有它”会不会更有噱头?毕竟天刀的捏脸确实堪称国产游戏业界标杆,同出一家的《无限法则》自然不比它弱。只要有心,捏个“迪丽热巴”似乎也不是什么难事。

    当然,把捏脸作为主题未免舍本逐末,捏脸2小时卸游2分钟你我都懂,北极光也深谙此理。所以优秀的游戏环境模拟自然成套上阵,本作是全物理驱动的超大游戏世界,从海洋到树木,从丰富的物件交互到真实的场景破坏,无不栩栩如生;物理世界的每一处改变,小到一个碎片,都会在服务器端进行精准的计算同步,为游戏中的近百名玩家做出一致展现。

    《无限法则》评测:当游戏创意不再沦为鸡肋

    在看到如此绚烂的官宣时,我首先想到的是本作会不会过分苛求配置?但事实是《无限法则》的优化相当出色,即使6年前的gtx650显卡也能畅玩本作。

    这要得益于QuickSilverX引擎多年的验证和打磨,在《天涯明月刀》正式发行后就开始了长达2年的升级,与当前市场的硬件同步进化,让普通玩家也能在主流配置上跑出主机游戏级别的画质是其初衷。除此之外,《无限法则》能通过QuickSilverX引擎在画质、光照和材料上的顶级拟真展现;天气系统上的全实时变化;物理破坏系统上的高度仿真,使游戏的体验感达到极致的突破。

    《无限法则》评测:当游戏创意不再沦为鸡肋

    QuicksilverX引擎还融合了业界最顶级技术的射击网游综合解决方案,能够在安全稳定的前提下,带给玩家流畅惊讶的全方位影音游戏体验。体验过本作的玩家或多或少都有了解到本作的音效反馈是多么惊艳,《无限法则》利用区域声学环境技术实时计算与混响,实现多气候,多材质,各类肢体动作及枪械载具的真实物理声音效果。如此用心,即便题材老旧,是不是也有兴趣了解一番?

    既然人物建模及环境模拟都如此优秀,身为玩家命脉的枪械自然也要有良好的发挥,本作的枪械模型没有让玩家失望,且枪械数量之多堪称同类游戏翘楚,栓狙情怀榜单必有的枪械“莫辛纳甘”,AR系列传奇步枪Lova-c也在此列,我甚至能想到以后“李恩菲尔德、三八大盖”等枪械加入游戏的画面。

    《无限法则》评测:当游戏创意不再沦为鸡肋

    但要让游戏变得好玩还远不止这些

    说到底这些“佐料”也都只是添头,虽然必不可少但不会让游戏性产生质的改变,好不好玩还是核心机制上的问题。

    《无限法则》最优秀的地方也莫过于此,同类题材游戏都在做千篇一律的“毒圈”圆形收缩设计,换汤不换药,本作却“旧瓶装新酒”采用了新颖的“暴风雪”气候作为限制玩家行动的措施。这种与严寒环境、冰天雪地相贴合的设定让游戏代入感更上一层楼,本作没有所谓的“决赛圈”,同样没有“胜者为王”这种必须要淘汰所有对手才能获胜的老旧设定。

    《无限法则》采取了最后关头派遣一架直升机作为逃离措施,玩家可以采取守株待兔这种高风险高回报的玩法或者烟雾弹手雷掩护快速登机明哲保身的低风险玩法,且直升机最多容纳5名玩家,你甚至可以利用口才说服最后几人“和平共存。”

    《无限法则》评测:当游戏创意不再沦为鸡肋

    这里不得不让我点一次题,“BR”这个十八年前的题材几乎贡献了近两年8成的射击游戏作品,大家都在同样的事上寻求着一丁点出入,有的加入PVE元素,有的加入爬树系统,但这些尴尬的创意却大多最后沦为鸡肋,于核心游戏方式毫无帮助。这些大喊着“革新BR游戏模式”口号的作品最后大多都沦为一介笑柄。

    而《无限法则》是真正让我看到了无限的可能。

    首先本作取消跳伞设定,即玩家开场选择出生点,这种开局明了的布局可以直接让玩家从战术层面上更好地规划游戏进程,其次取消了捡取背包的设定。这也是游戏最大的特色——“辅助移动道具。”容量最大却限制最多的攀爬绳索,容量适中最为实用的滑雪板,容量最小机动性最强的滑翔翼,不同的设备对应不同的玩法,其中滑雪板是最为玩家所接受且玩家最津津乐道的装备,游戏地编甚至部署了一个滑雪场供玩家游玩....

    《无限法则》评测:当游戏创意不再沦为鸡肋

    这是市场面极少数能将创意融入核心玩法的革新,总算是新到点子上了。

    结语

    《无限法则》有没有缺点?当然有,也不少,但因为瑕不掩瑜的特质及其诚意满满的心境,我选择尽数保留,让玩家自行去游戏中体验寻找,毕竟没有完美的游戏不是吗?

    我更看重的是其未来的潜力,诚然本作存在诸多“网络质量、打击感、穿模”等所有游戏都或多或少共通的缺点,但其底子厚度远非其它作品可比。在这个游戏上我看到了无尽的潜力和国产游戏的创意,它并不成熟,但代表了更不可预测的未来,比如玩出花样的滑雪动作,《古墓丽影》般的飞檐走壁,恶劣天气的捉摸不定,随着游戏的更新我完全无法想象这款游戏未来会是什么形态,这种富有鲜活生命力的游戏可不再多见,毕竟....

    老派游戏题材的创新与创意,其中可贵你我皆知。

    《无限法则》评测:当游戏创意不再沦为鸡肋

    综上,这样一个富有创造力的游戏我给8.2分

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