《堡垒之夜》评测:吃什么鸡,来尬舞吧!

liugaotian

2018-08-15

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作者:liugaotian

评论:
“锄大地”是笔者一位同事指代《堡垒之夜》时常用的词语。不得不说的是,这个指代真的很棒。

    《堡垒之夜》的火是现象级的,在过去的几个月里,这款画风卡通逗趣的“大逃杀”游戏以其令人瞠目结舌的势头迅速风靡全球。根据市场分析公司SuperData于7月公布的数据显示,《堡垒之夜》至今已取得了超过十亿美元的收入。“十亿美元”不是一个小数目,它直观地反映了Epic在“大逃杀”战场上取得的卓越成就。

    这成绩来之不易,在《堡垒之夜》面市之初,几乎没人认为它能在这场愈演愈烈的“吃鸡”浪潮中翻江倒海,更不必说在一众优秀的同类竞品中脱颖而出。在数月前举办的腾讯2018UP+大会上,腾讯携手Epic正式公布了《堡垒之夜》国服将由腾讯代理的消息。之后经过一段时间的等待,在8月17日当天,《堡垒之夜》国服即将迎来面向广大玩家的开放测试。

    锄大地

    “锄大地”是笔者一位同事指代《堡垒之夜》时常用的词语。不得不说的是,这个指代真的很棒,它能让一位从没玩过《堡垒之夜》,但在游戏网站或是直播平台上泛泛了解过这款游戏的人瞬间明白他人所指。与此同时,这个非常客观、非常形象化的称呼也从侧面彰显出《堡垒之夜》在“吃鸡”游戏中的特立独行——不仅仅体现在画风上,《堡垒之夜》在遵循“大逃杀”原则的基础上,进一步深化和杂糅了更多玩法,间接地,一些有趣的细节和机制也就应运而生。

    国服《堡垒之夜》一周年纪念巴士

    需要注意的是,《堡垒之夜》的游戏地图并不如一些写实系“吃鸡”游戏那般庞大,玩家跳伞时滑翔的速率也远高于同类游戏。这让初期零零散散离开车厢的一百名玩家犹如蒲公英般,得以飘散到游戏地图上的每一处角落。当玩家纷纷落地,一场轰轰烈烈的“锄大地”运动就开始了。

    锄头可以是武器,但除非你和对方落地后第一时间相遇,并在对视的瞬间下意识地达成了要进行一场“男人间的公平对决”的契约,否则我还是建议你将锄头用在另一途径。玩家可以将锄头挥向游戏中除地面外的一切物体,在摧毁它们的同时收获建造所需的基本材料。这些材料包括“木头、石块和钢铁”,用不同材料搭成的建筑会有不等的耐久表现。

    一般来说,制作方在设计一款游戏时,需要同时兼顾游戏内多种机制、多种玩法的平衡和兼容,以期在展现游戏多元特色的同时起到“1+1>2”的功效。在这点上,《堡垒之夜》无疑是一个不错的范例。它的建筑玩法最初来自游戏内的另一模式,当设计师将它带入“大逃杀”的世界,令人意想不到的事情发生了——两者相处得异常融洽,彼此都没有因为对方的出彩而被掩饰了光辉。于是,一段趣味十足又华丽无比的大逃杀之旅就这么诞生了。

    国服限时玩法“50V50”

    在“大逃杀”游戏中,玩家每一局都能收获截然不同的体验。我们无法预知毒圈刷新的位置、无法预知资源的分布、无法预知敌方玩家的行动以及身边队友可能作出的捉急决定。不过绝大多数玩家都会遵循“收集资源、跑毒、通过各种手段减少游戏人数”的大体思路。这样的想法当然也适用于《堡垒之夜》,只不过具体到游戏中时,它的表现形式会让你眼前一亮,连声惊叹这游戏竟然还能这么玩。

    以“收集资源”为例,《堡垒之夜》中的资源有时会凭空出现在一个玩家难以企及的地点。比如一个悬吊在半空的空心集装箱内、一个失去楼梯的悬空小木屋内,或者一个偌大工厂不起眼死角的凹陷墙壁中,在凹陷的外围可能还会有传达“此地无银三百两”想法的障碍物。这时你就要挥舞手中的锄头斩破阻碍,或者切换到建造面板,码出一条向上攀行的阶梯来接近高处闪闪发光的珍稀道具。而如果你想搜刮一栋建筑,你也不必规规矩矩地从大门进入,破窗而入在这里也显得太绅士了,直接砸穿墙壁或者敲碎房梁天降正义才是王道。不过在你大肆拆迁的同时,四周潜在的敌人可能已经通过耳机捕捉到你敲击墙壁的动静。先确认四下无人,再放肆地破坏吧。

    极简公式下的无穷魅力

    《堡垒之夜》的观赏性很强,这很大程度上得益于它的建造系统。当你看到一栋内部结构精密的哨塔在一名玩家手中顷刻间诞生,你一定想知道建造这座巨塔的玩家在短时间内达到了何等惊人的APM,又是经过了何等复杂而艰苦的练习才能拥有此番功力。但事实上,《堡垒之夜》的建造系统就如同那些仅仅依赖简单位移操作的优秀平台跳跃游戏,它们用极简的公式谱写出了无穷的创造力。

    在《堡垒之夜》中,你只需要谙熟三个键位“墙壁”、“地面”和“阶梯”,再辅以鼠标挪动方位、确定——这就是《堡垒之夜》建造玩法的全貌了,它真正诠释了易于上手和可塑性强两大特点。比方说在“跑毒”时,如果你想快速横跨一条山谷,那么最快捷的方式绝非艰难地跋涉,或是沿山脚用双腿丈量一条漫长的弧。你可以直接用上“两点之间线段最短”的数学思维,在相望的两地间搭起一座横跨山谷的桥梁。期间玩家要用到的键位可能仅仅只是一个“地面”或“阶梯”。

    再比如当你不小心进入对手的射程范围,如果此时在其他的射击游戏中,你的第一反应可能是寻找掩体或者不停的跳跃、晃动。但在《堡垒之夜》里,玩家往往会下意识地在身边筑起多面围墙,然后在墙壁背后黏上一段倾斜的阶梯,借此就可以在获得掩体的同时试探着伸出准星。但不要以为此刻你就安全了,因为对手可能已经在原有建筑的基础上搭建出一条通往你头顶的路径,紧接着你就只能乖乖地暴露在敌人的枪口之下,大概率成为这场遭遇战中的失败方。

    如果是多名技巧娴熟的玩家在小区域内相遇,一场比拼手速和创意的建筑大赛就会在一瞬间展开。想要击杀对方的先决条件是让对手暴露在自己的枪下,同时自身利用位置上的优势尽可能躲在掩体后方。所以多名玩家都在争着为同一座张牙舞爪的高楼添砖加瓦,尽力让自己处于一个更高的水平位置、更优的射击方向……即使你没有置身于这场争斗,只是默默地从远处欣赏,你也会在心中为眼前这座四不像的景观由衷赞叹。

    玩《堡垒之夜》时,玩家无需牢记各种型号枪支的强弱,以及每个零部件的细微功能。《堡垒之夜》直接以诸如“普通”、“稀有”、“传说”之类浅显易懂的辞藻将枪支属性一概而过。带镜、消音这样的增益效果也会随部分枪支本身一并存在。

    在游戏中,切记不能用传统射击游戏的思维来衡量道具的价值。以旁人的眼光看待,《堡垒之夜》最显眼的特点绝对是其幽默诙谐的画风,而这一风格同样淋漓尽致地融入到了玩法当中。当你的前方出现了一堆轮胎,于是你想靠近打几枪听一听橡胶材质的射击反馈音效,却发现你已被轮胎弹射到了半空;当你正气势汹汹地前往决赛圈内,绷紧神经准备大展身手,却发现你的角色突然间不受控制,莫名加入了尬舞的行列……此时千万不要怀疑你的眼睛,因为你被对手用“跳舞炸弹”击中了。诸如此类的戏剧性道具在《堡垒之夜》中比比皆是,它们在渲染出一个轻松愉悦的游戏氛围的同时,也变相增加了游戏中的变数,扩充了玩家的对抗手段。

    从评测的角度来看,这篇文章距离本该出现的时间节点显然晚了很多,好在通过《堡垒之夜》逐渐成长为“大逃杀”市场领头羊的这段时间里,我们得以更加宏观地感受到Epic在游戏运营方面的功力,尤其对于它的同行而言。《堡垒之夜》的成长能够如此顺风顺水,确实离不开一定程度的“同行衬托”。但从另一个角度,也反应了Epic对游戏市场前景的出色把握以及对玩家心理的合理揣摩。在如今这个流量为王的时代,推热度不难,难的是如何在推热度的同时不让大众反感。Epic在这方面做的很成功,再加之《堡垒之夜》自身出众的品质,爆款就诞生了。

    《堡垒之夜》登陆国服变了什么?

    对于这个问题,我的回答是:“没有变,原汁原味。”同时,基于wegame平台的社交系统让玩家之间的交流、开黑更加轻而易举。而且,至少在我目前的国服体验中,还从未出现过因服务器原因导致的延迟和掉线问题。期待这样的体验能在我以后的游戏中持续下去。

    除了玩法和服务器外,另一个玩家们关注的点理所当然地落在了内购消费方面。游戏目前没有开通付费,但官方会送Battle Pass,Battle Pass包含皮肤装饰等不影响游戏平衡性的道具。

    结语

    我们无从知晓“大逃杀”在未来的游戏市场还将掀起多高的巨浪、引领多久的风潮。但有一点毋庸置疑的是,在当下没有比《堡垒之夜》更优秀的“大逃杀”游戏了。而且这种优秀体现在多个方面——游戏本身、厂商运营,以及市场表现等等。在加入国服wegame大家庭以后,我想它已经成为你不容错过的一款游戏,无论你打算浅尝辄止还是深入领略它的魅力。

    3DM 评分:9.0

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