风云再起,虎豹来临 《虎豹骑》内测版3DM评测

永夜寒星

2017-08-03

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作者:永夜寒星

评论:
《虎豹骑》近日已开启内测,这款中国式“骑砍”游戏表现如何,让我们一睹究竟。

    总分:8.9分

    虎豹骑是一款以三国为背景的骑砍类的冷兵器拟真游戏,重点在于还原历史的史诗感,和精彩刺激的金戈铁马。相信玩过《骑马与砍杀》的朋友都不会错过这样一款国产的优质游戏。8月1日,虎豹骑将正式开启不删档测试,笔者通过朋友的渠道拿到了一个官方内测的账号,目前已有幸进行了抢先体验。

    经过全球考验的游戏品质

    《虎豹骑》虽说在腾讯是刚刚开始内测,但是这款游戏已经拥有比较成熟的系统。早在2015年,《虎豹骑》作为网龙公司主推游戏产品完成CJ首秀,真刀真枪城墙塔楼的展台造型也吸引了许多玩家、媒体的关注。2016年10月,《虎豹骑》更是登陆了Steam平台,收获的是全世界玩家的真实评价。

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    众所周知,国产游戏登陆Steam时,国人玩家虽然会有所关注但不会单纯为情怀无脑好评。但是从《虎豹骑》的评价上我们可以看出,大部分人还是对游戏的有所肯定与支持。

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    评论中有一位游玩了700+小时的国人玩家的叫好。

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    也有外国玩家直言不讳地表示,这款游戏就是骑砍2的替代品。

    总而言之,《虎豹骑》在Steam上的多半好评不是没有道理的——它在游戏风格上最大程度地展现了中国文化的风貌,又兼顾了的世界各国玩家的审美。这一方面出自于中国文化逐渐强势的一个趋势,另一方面则出自于游戏制作组十分有诚意的历史还原考究。

    内测游戏品质

    画面:

    画面上来看,游戏建模普通,对于单机算不上精细,不过对于网游来说已经算是中等偏上。从这一点上,比较符合现在国内家用机的配置,网吧更是畅跑无虞。

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    地图上有黑夜白天,也有冰风雨雪,不过在战斗中这些都不会成为阻碍——骑兵不怕雪,弓箭不怕风,这种出于游戏性的考虑也是可以理解。每张地图的场景构建都中规中矩,部分地图例如界桥、官渡、漠南将战斗区域划分得十分恰当,有开阔地形进行兵种对冲,也有狭小的场地进行埋伏和偷袭。

    对于PVP来说,大部分地图的大小都刚刚合适。

    游戏性:

    从游戏内容看,完成度并不算太高。首先是游戏内衔接,每次PVP或者PVE都要弹出主窗口开另外一个窗口,这个玩起来和《英雄联盟》一样,但确实是不舒服的游戏体验。

    第二是匹配,小编的匹配时间比较长,连匹配人机都要等3分钟,加上读图的时间,以及战术布置的时间,感觉整个游戏的节奏因此而拖慢。

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    说完缺点我们来说说优点。

    游戏的动作系统十分写实,武器、防具系统也很是专业。游戏中有破盾系数、蓄力伤害、后端伤害削弱(毕竟刀柄打人没那么疼)……防具也清楚地显示了防御部位,以肩甲为例,有防御双肩的,有只能防御单肩的,但防御单肩的在同等等级下属性肯定是超过防御双肩的。

    重点:

    这是笔者自己的感觉——击中敌方单位同一位置,伤害会提升!!这一点在同类动作游戏中很少涉及,但是《虎豹骑》给了我这种体验。

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    当然,也有人吐槽《虎豹骑》操作手感差,但笔者却不以为然。我们扮演的不是武力值超群的三国名将,而仅仅是一个支配十九个人生命的仕长。略微的僵硬,对于一个仕长来说再正常不过。而且,这种僵硬并没有破坏游戏出众的打击感,所以反倒有一种返璞归真的感觉。因此,这不仅不算一个缺点,在笔者看来还是一个优点。

    当然,对于新人来说有点不友好,这也是硬核游戏的一个共同点。

    文化

    见过很多三国游戏,很多都是给你一个名将的地位,然后让你去做小兵的事情,违和感十分严重。但是《虎豹骑》并没有延续这种古怪的设置,你本来就是战场上的一个无名之辈,你要凭自己的实力让自己的兄弟在战场上存活下来。

    大家都说光荣的《三国志》系列做得好,其实本质上是因为人家有专门的团队在历史中做了细腻的研究,才能让游戏中的三国文化如此强烈。《虎豹骑》也花了相当大的精力去还原历史。

    《虎豹骑》现有武器数量多达300多件,玩家可以根据自己的喜好搭配不同的武器参与战斗。游戏中的每一个刀枪剑戟、马匹道具,都有史料和出处可寻;每一处战斗场景的设计,都曾对古战场遗址进行了实地考察。游戏中的数值调整十分认真,正是因为这份认真让游戏的真实度大大提升。

    举两个例子吧。护手铁刺是较早见诸于文献文献资料的一种护手武器。一柄完整的护手铁刺出土于广西罗泊湾的大型汉墓,主体为一根铁质长杆,杆头尖锐。在游戏中主要为双手类型的刀剑或者铁鞭,是项目组开发出不同于四个方向格挡体系的另类武器,对于四个方向格挡方式进行进一步的创新。该武器引入了架推的概念,只需要单击右键即可完成格挡,同时对对方造成一定程度的硬直。由于武器速度较快,格挡较为容易,因此比较适合新手使用。

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    而布甲,则颠覆了大多数人对于布甲薄薄一层,甚至只是美女清凉装扮的认知。历史记载:“甲之制十有三:一曰明光甲,二曰光要甲,三曰细鳞甲,四曰山文甲,五曰乌锤甲,六曰白布甲,七曰皂绢甲,八曰布背甲,九曰步兵甲,十曰皮甲,十有一曰木甲,十有二曰锁子甲,十有三曰马甲。”布甲在古代战场上厚而有韧度,是一般三国时期士兵的标配。游戏中,布甲的防护力还原了现实,仅仅在对抗砍杀兵器中逊于其他装甲。这对于其他游戏中的简单高低数值差距,更加直观和富有文化感。

    综上,游戏对于三国文化是高度还原的。笔者认为这才是三国游戏的核心:游戏在历史上不能倒行逆施所以很难突破,但在文化上却可以用更加精细的用心打造更加写实的世界。

    游戏现状

    在Steam时期,就有人评论《虎豹骑》说匹配难,或者匹配到的都是东南亚人或者美国佬,打起来没法配合。

    但如今,虎豹骑开放到了腾讯TGP平台,将成为游戏的一次新生。在国内,就意味着会有更好的网络状况,更方便的交流方式,更全面的推广手段,这对于一个品质有保障的游戏来说是一剂强心针。国内相当数目的游戏玩家,尤其是重度骑砍玩家,将会成为《虎豹骑》新的受众。

    TGP作为目前国内前景最好的游戏平台之一,未来将成为国产游戏的一个孵化场。对于《虎豹骑》这样的良心之作,更是一次直接面向市场考验的机会。笔者认为这种压力,也会敦促着游戏朝着更完善的方向不断更新与前进。

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    现在,虎豹骑的在线玩家已经呈现明显的上涨趋势,讨论热度也在不断提高。与其说笔者对《虎豹骑》有信心,不妨说笔者真心希望《虎豹骑》能够走出中国游戏的一条崭新的道路。虽然披荆斩棘,虽然困难重重,但就像《大圣归来》一样,我期待着虎豹再临的那一天。

    3DM 评分:6.9

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