《交叉准则CrossCode》3DM评测 现实虚拟完美体验

Laosiji

2017-05-27

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作者:Laosiji

评论:
游戏的完美形态究竟是什么?很多朋友们都有想过这个问题。游玩着别人制作的游戏,曾几何时笔者也在幻想自己可以成为游戏里的角色那该多好。

    《交叉准则CrossCode》3DM评测 现实与虚拟完美体验

    前言:

    游戏的完美形态究竟是什么?很多朋友们都有想过这个问题。游玩着别人制作的游戏,曾几何时笔者也在幻想自己可以成为游戏里的角色那该多好。

    今次为各位玩家带来的游戏,正是一款现实与虚拟交汇的游戏世界。

    《交叉准则》(《CrossCode》)是一款复古画面加科幻元素风格的ARPG游戏。由Radical Fish Games 工作室开发。

    游戏采用2D平面视角,有带感的动作格斗,还有略显复杂的解迷要素。

    在这款游戏中你可以预见未来在我们现实生活中将会出现这样的游戏。

    了解这款游戏的玩家都知道制作方从2015年就发布了该款游戏的试玩版,历时近两年的时间。就是为了让玩家在试玩版中体验游戏乐趣的同时。

    能够给厂商及时反馈游戏中出现的bug。以便在开发过程中修复问题并带来新的内容。

    在最新的0.9.2版本中,制作方很贴心的加入了简体中文。在官方的说明中目前版本已经完成了70%左右。

    完成度不算高,但是内容却很充实。而游戏的正式版将会在今年的夏季或者是秋季推出。

    总评:8.5分

    充满悬念的剧情

    在本作中,我们需要控制一个在游戏世界里生成的虚拟人物。是一位名叫莉亚的萌萌哒妹子。女主形象设计的太可爱。

    由于未知原因,主角失去了在游戏中的所有记忆。为了帮莉亚找回记忆,在软件工程师谢尔盖的协助下莉亚回到了游戏世界中去寻找遗失的记忆。

    由于游戏尚处于体验阶段,所以完整的故事剧情还不知道。不过目前的基本剧情就是找寻记忆。

    究竟主角的真实身份是什么?是什么原因导致女主失忆?其幕后的阴谋又是什么?无疑都给玩家制造了悬念。

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    ▲突然失忆

    游戏世界观

    在游戏的设定里,有一个叫CrossWorld的世界,类似于一款大型多人在线游戏(MMOG)。

    我们操控的角色就是一名玩家,他们通过特殊的方式将虚拟形象具象化远程连接到这个环境中,有一点不同的是这个CrossWorld是真实存在的。

    CrossWorld的故事设定在一颗围绕着宇宙懂不的气体巨行星旋转的卫星上,并且这些虚拟人物有着物理形态。

    换句话说也就是主角通过一种名叫瞬时物质的东西让自己的虚拟形象连接到了这个现实的CrossWorld中。

    在这个世界里能看到很多玩家,与其他玩家生成的虚拟形象组队刷副本,打怪升级。一起享受着游戏的乐趣。

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    ▲被称为CrossWorld现实的游戏世界

    起初在游玩这个游戏的时候,笔者认为它的游戏设定和多年前的一部动漫《刀剑神域》很相似。

    无非是将自己的虚拟形象连接到同样虚拟的游戏世界里,与其他玩家组队刷副本的类型。

    ▲《刀剑神域》——虚拟现实的展现

    ▲《刀剑神域》——虚拟现实的展现

    不过看到本作中对世界观的解释后,才发现本作只是部分相似。

    《交叉准则》中所描述的游戏环境更像是近年来游戏业界一直在研究的混合现实技术(MR)。

    这正是所有玩家都需要的一种游戏体验。不过游戏中展现的会更先进。

    ▲还处于研究阶段的混合现实技术

    ▲还处于研究阶段的混合现实技术

    画面及音效表现

    立体动感的2D画面:

    游戏的画面采用FC经典像素风格外加2D平面视角设计。在初入游戏时,给笔者的感觉就是梦回FC时代。

    不单单是这像素化的场景设计,还有FC红白机常用的平面视角的加入,更加让这款游戏附上了一股浓浓的复古风。

    ▲精美画面

    ▲复古画面

    ▲立体感十足

    ▲立体感十足

    虽然本作的画面细节在像素级的游戏里不算最精致,但是游戏细节做的很好。

    在游戏中,周围的植物都加入了物理动态效果,当游戏人物从植物旁边穿过的时候,植物会动。

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    ▲植物的动态效果

    而天空中也有缓缓移动的云朵,有时在路面上还能看到云层的阴影从头顶上飘过。

    除此之外,湛蓝的海洋,被清风拂过碧波荡漾,在视觉上都给这款像素游戏带来了强烈的立体感。

    ▲碧波荡漾

    ▲碧波荡漾

    游戏的战斗场面自不用说,在2D游戏中也算是不错的。

    主角在释放技能的时候,随之而来的便是各种技能特效满屏飞。技能物理效果出众。

    ▲加特技

    ▲加特技

    迷人的背景音乐

    作为一款复古风2D小游戏,音效细节也是凸显作品质量的一部分。

    由于本作的地图范围较大,途中跨越的地方有沙漠,森林,矿井,雪地等等,走在不同场景的路面上会发出不同的音效。在穿梭于植被间时,也会发出声响。

    游戏中还有各具特色的背景音乐,风格迥异。平时在非战斗状态下,能听到很多曲目,场景的切换也会带来不同的BGM。

    有与主题相映衬的科幻电子音乐,亦或是彰显中国风的古典音乐。更有俏皮可爱的音乐。

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    有时更是让笔者穿越到了恋爱游戏里。这根本不是RPG游戏,这是GALGAME(笑)。

    总之本作的游戏音效细节以及背景音乐都处理的很好。更多轻快的背景音乐,让玩家在游玩的过程中心情也得到了放松。

    ▲这个地图的配乐很有中国风

    ▲这个地图的配乐很有中国风

    游戏特色

    极具仿真化的游戏环境:

    之前有给大家介绍过本作的游戏舞台设定是一个大型多人游戏,在游玩的过程中,会发现官方在还原一种玩家自己真的在玩一个网络游戏的环境。

    和队友NPC一起活动时,会发现NPC时不时在聊天,就像平时屏幕左下角好友会话一样。

    另外,游戏中通过角色状态栏里可以和队友NPC进行连线会话和邀请他们入队做任务。

    ▲与NPC在线聊天

    ▲与队友NPC在线聊天

    人性化的教学提示:

    在游戏过程中,初次遇到各种游戏任务时,系统会及时弹出教学提示,给玩家进行详细的图文说明。

    在结束时还会弹出“是否再次说明”的提示。不得不说对于新人,这种教学说明制作的很人性化。

    ▲人性化的教学提示

    ▲人性化的教学提示

    双重升级系统:

    本作的升级系统可分为人物等级升级和技能加点升级两种系统。

    人物等级升级:是通过刷怪和完成任务领取的经验值,满足升级要求后,人物等级会进行提升,会升级等级、CP点、最大生命值和专注力这四点。

    ▲人物升级

    ▲人物升级

    技能加点升级:技能升级在人物状态栏里叫电路。系统提供丰富的技能树给玩家升级。通过人物等级升级后获得的CP点,进行技能升级。

    每升级一个项目,会消耗相应的CP点数。升级后会解锁相应的战技,在战斗过程中,使用战技可以提升攻击力,属于战斗技能。

    解锁的战技可以用CP点激活,成功后周围的技能可以随意转换,并且不消耗CP点。

    ▲五种形态的技能加点

    ▲五种形态的技能加点

    主线与支线任务相互交织:

    在游戏中,玩家可以做主线和支线任务。主线任务是一个人刷副本。副本任务的主要内容包括谜题解锁和战斗。

    每一个副本的内容都很丰富,并且机关重重,敌人等级高,难度高。主线任务是了解游戏剧情的关键。

    而支线任务可以在探索中随时与NPC领取,支线任务一般就是单纯的刷怪,收集道具,完成任务后获得回报。支线内容没有剧情可言,对比主线,玩法上显得有些单一。

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    人物属性系统:

    在本作中,游戏人物除了普通形态外,还附加另外四种形态。

    分别是火元素、冰元素、电元素以及波元素。要想获得这些属性能力,需要完成对应的主线任务。

    获得这些能力后,通过快捷键,玩家可以切换人物的攻击模式,对于属性相克的敌人有巨大的攻击伤害。

    ▲冰属性攻击

    ▲冰属性攻击

    游戏性

    本作在游戏性上除了硬核的战斗要素外,还有解迷要素也是必不可少。由于游戏没有难度选择,所以默认难度有些高。

    作为一款复古风的传统ARPG游戏,游戏的难度可以形容为先甜后苦,在正式开始游戏任务之前的关卡教学以及初期任务时难度都还能适应。

    但你开始游戏任务杀怪的时候会发现,游戏难度有一些不同,并且随着游戏进度的推进,越到后面,游戏难度越大。

    在后期会发现一个明显的问题,就是人物升级很慢,持续的去打野升级,又感觉有些浪费时间。

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    战斗方面:

    本作的战斗系统采用了即时战斗设定,主角的攻击模式为近战攻击和远程输出,近战攻击时可以装备两把近战武器,战斗节奏快,打击感强。

    远程输出为发射炮弹,可以持续发射炮弹攻击敌人,也能蓄力发射炮弹,输出伤害高。

    ▲远程攻击

    ▲远程攻击

    对于有着属性相克的敌人,玩家可以配合人物的属性状态,选择对应的模式来对付敌人。

    攻击键位设置很合理,除了战斗,还有闪避,本作的闪避动作很喜感。

    另外敌人在一段时间内会出现身体状态变红的情况,这时进行攻击,会造成对方破防,出现短暂硬直,玩家可以在这段时间内持续输出。

    ▲闪避操作——旋转吧雪月花!

    ▲闪避操作——旋转吧!雪月花!

    战技选择多样化:

    四种元素模式加普通模式,带来了多种技能搭配,根据模式不同,技能释放也会不同。

    在战斗中巧妙运用普攻与战技的合理搭配,可以减少失误伤害。

    解谜方面:

    解谜要素难度略大,本作的解谜元素也占据着重要的部分,游戏中的解谜要素类型很多。

    大部分都是使用远程发射炮弹,来解开机关,还有利用周围道具来解谜等等。

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    在进行主线任务时,解谜过房间是必备的内容之一,并且每个房间的解谜难度逐一提升。

    想要通过房间就必须解开谜题。对于新手玩家来说,解谜难度偏大,容易造成卡关的情况。

    ▲本作解谜难度偏大

    ▲本作解谜难度偏大

    平台跳跃“有个性”

    本作的平台跳跃可以说是游戏里面最有难度,也是最需要技巧的。

    由于平面视角的关系,人物在某些平台上的位置很难判断。有时总会“误导”玩家,跳错位置。

    地图传送:

    本作中加入了地图传送的设定,在每个地图关卡中,会设置2-3个传送点,通过查看地图,玩家可以在这些传送点,进行传送。

    由于地图范围很大,如果没有传送点,来来回回把每个地图跑一遍,玩家会感到厌倦。对于游戏性也会大打折扣。

    总结:

    正如开头说的那样,《交叉准则》发布试玩版已经有2年的时间了,在此期间,制作方一直在积极听取各方的意见,对游戏进行修改并完善。

    作为一个试玩版DEMO,能坚持这么长时间,制作方的诚意本身就应该值得鼓励。

    《交叉准则》让玩家再一次的回到了FC的童年时光,复古风与科幻风的结合,立体感十足的2D画面,迷人音乐。

    以及快节奏的打击感和硬核的解谜给玩家们带来了一次现实与虚拟交互的网络游戏体验。

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    而简体中文本地化的加入,也看出了制作方对中国玩家群体的重视。

    对于目前的游戏进度官方说明可以提供15-20个小时,不过在笔者的体验中仔细探索完所有场景,需要花更长的时间。可以说游戏内容非常充实。

    还是那句老话,这款ARPG游戏,适合玩过类似游戏的老司机。在游戏中你可以体验到塞尔达式的谜题关卡。

    而作为新手玩家,笔者不是很推荐,因为游戏的整体难度偏高,特别是谜题设计。如果你只是想体验游戏画面音乐和打斗要素,那不妨可以试一试。

    端午佳节将至,笔者在这里预祝各位玩家朋友节日快乐,在享受假期的同时,不妨来玩一玩这款冒险游戏吧。

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    3DM 评分:8.5

    远星物语

    CrossCode
    • 开发者:Radical Fish Games
    • 发行商:Deck13
    • 支持语言:简中 | 英文 | 日文
    • 上线时间:2018-09-20
    • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE

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