非开放世界游戏中的经典之作——《狂怒》评测

liugaotian

2011-10-13

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作者:zjinn

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非开放世界游戏中的经典之作——《狂怒》评测

    就算有了开阔的道路和蓝天,就算有了峡谷和城市,《狂怒》依然不折不扣是一款id风格的射击游戏。虽然发售之前宣传世界多么开放,但是实际情况只有id自己知道。作品之间的关联可不仅仅是可供收集的诸如Doom主题咖啡杯这类要素而已,游戏本身的设计也有很多类似之处:尽管存在明显的区别,《狂怒》在风格上却和之前的作品时一脉相承的。

    作为世界上最后一个超级战士,你从深层睡眠中醒来。由于你的过人才能,你被低温保存起来躲过灾难以期在劫后帮助重建社会。但是其他睡眠舱里的尸体告诉你有什么不对劲的地方。这已经是启示录灾难106年以后了,这个世界现在已经被疯狂的强盗、食人的变种怪物和道貌岸然的法西斯分子所盘踞着,那些老实人只能艰难度日。你的任务就是为了给后面这类可怜虫出头。

    这些人看起来都是蟑螂都不敢踩的好市民,但是实际上你遇到的每一个看起来都很和善的人——除了那些明显与你为敌的——暗地里都有两把刷子。《狂怒》里面的任务不需要太多解释:进入场景,之后不管是人是鬼一个活口都不留就成。

    一路上我经历过的有发电站、下水道和山顶上的木屋小镇等等。很多门是暂时不开放的,一是为了怕你走错方向,而是为了以后可以稍微调整地图结构用作其他任务。任务不复杂,不过布置地很好,而且很有想象力,流程长度刚刚好,大场面和小惊喜兼备。

    《狂怒》中的后启示录风格废土中到处都是坑坑洼洼的,这里也是游戏中车辆战斗的主要发生地点。玩家驾驶载具时可以加速和急刹,也可以加入导弹、机枪和奇怪的脉冲武器,摧毁拦路的强盗。但是这部分不是重点,最多是用来联系游戏中三大城市的一个交通手段罢了。在城镇之间驾驶的过程也和平时没什么两样:不要停下,谁挡你就轰掉谁。这么做准没错。

    废土上没什么吸引人的地方。中心城镇提供任务,每个任务都需要我们的Rage先生(Buzzcut Generosoldier的简写,不过怀疑主角真名依然不是这个)到达某个地点把子弹洒在看到的所有人头上。任务都带有地图标记。不过不在任务的时候在废土上逛逛,你才会对废土的废深有体会:除了每次你出门都会刷出来的一帮强盗以外,几乎一无所有。反正很快我就放弃了在非任务时段外出飙车的想法,没任务的话我就窝在城市里不出去。

    任务的数量不少。十几个小时的游戏中我大概花了一个小时开车,几个小时玩多人游戏(对抗模式只有车战模式,另外还有双人合作任务模式)。幸运的是《狂怒》中的车开起来很顺手。车的反应很灵敏,用键盘玩起来也一点困难都没有。不过最重要的是车速还是相当有感觉的。

    每辆车都可以加速。这是为了让你摆脱强盗用的,不过我还发现了一个很有趣的用处。刚刚离开Ark——游戏中的太空船,相当于《辐射》里面的避难所——的时候我得到了一辆四轮摩托。这显然不是最好的车辆,后面我还解锁了很多其他车辆。虽然你可以横冲直撞把敌人撕成碎片,但是你就算开到100里每小时的速度也撞不坏一根路桩,这么做只会把你弹飞到30尺开外。反正我倒是很喜欢这个从摩托车上被甩飞到空中的感觉的。

    后来的驾驶基本上就没什么乐趣可言了。最后的Monarch车辆力量远远超过了强盗们的那些破烂货,战斗其实根本就是一边倒的虐杀。

    由NPC组织的赛车成了你锻炼车技的最大理由。这对主要剧情是没有影响的,但是你可以获得赛车点数,可以用来更换皮肤和购买部件。赛车有三种:限时赛,火箭比赛和火箭劫掠。限时赛比较纯粹,比赛中你可以通过拾取喷气包来持续加速。火箭比赛更为暴力,目的可以是绕圈,也可以是访问一些特定地点,在比赛的过程中你可以随意使用火箭攻击他人。火箭比赛的第一种模式比较简单,只要领先别人很多你就不会被别人攻击到了,第二种要麻烦许多。

    我和其他人在一个房间玩《狂怒》的时候,我刚刚第五次尝试终于通过了一个火箭比赛。我抬起头来看看旁边的人,他正在朝一个变种人的脸上射击。我当时就纳闷了这兄弟玩的是什么游戏啊?也许是当时我玩赛车玩的太投入了吧:虽然赛车的模式和游戏主题关系确实不大,但是良好的手感让我不敢相信这是一个射击游戏工作室做出来的赛车游戏。

    射击本身呢?当然也不差:每种武器都有自己的优劣。id抛弃了现代射击游戏的武器携带限制,玩家身上可以带着全部九种武器,每种都绑定到一个数字键上。大多数武器都有两种以上的弹药,而且基本上不存在那种所谓的一无是处的武器。就拿AUthority机枪的第二种弹药来说吧,打重甲单位绝对不是吃素的。手枪的第三种弹药走的完全是另外一种路线:一次开火瞬间打出八发子弹,子弹的外形也很帅,看起来就像是一个绘画着骷髅头的沥青罐头一样。

    可惜的是操控和射击方面免不了带有一些为了兼顾主机带来的弊病。制作人Tim Willits说《狂怒》在手柄上玩起来更舒服,可以快速切换武器和弹药,的确用键鼠来玩的话还要把武器分配到四个槽位上确实有点不习惯。虽然你可以通过滚轮切换,但是毕竟战斗的时候用起来不是很顺手,因此你也很难进行某些精细的操作。

    游戏中的操作很占比重。敌人都很难缠,在你的准星前面晃来晃去。我一直习惯于那种敌人径直冲向你把头部暴露出来送给你打的射击游戏。《狂怒》中的变种人和强盗闪躲很敏捷,他们会躲开弹道,利用墙壁和栏杆来跳跃攻击。反正他们就是不知道乖乖地呆在地上。这有点恼人,不过也毕竟让人感到满意:你可能会抱怨这浪费了你多少子弹,但是只有这样才会给游戏带来新鲜和紧张感。到了游戏后期,敌人的护甲和装备渐渐沉重,他们才会放弃灵活的方式,变得更多依靠掩体了。

    当然了,敌人也不都是我亲自打下来的。《狂怒》中有一个制造系统。到处都是可以卖出去或者利用的废弃物——对于收集癖玩家来说可谓是有福了。你可以购买图纸制作多种装备。比如翼镖——这是一种尖锐的回旋镖,可以在几十步以外的距离把敌人的头割下来——这很有用,不过我喜欢的还是蜘蛛机器人。游戏里面最后几关我都是让我的小帮手来攻坚的,我只是偶尔心里痒痒了才会出手。当然不管你是愿意旁观还是亲自披挂上阵,游戏都相当有趣。

    《狂怒》并不复杂。虽然开发商承诺了很多,我们也有很多的猜想,但是实际游戏毕竟有太多局限。幸运的是就非开放游戏而言,游戏依然表现出了非常高的趣味性。

    综合评价:84分

    id并没有多大改变,但是他们总是知道如何制作顶级的射击游戏。游戏很简单,但是就是无法解释地好玩。

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