3DM《NBA2K15》详细评测:PC党狂欢主机无逼格!

半神巫妖

2014-10-08

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作者:半神巫妖

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2k15评测PC党的狂欢,主机再次失去逼格 2k是很有个性的一个公司,早些年靠着主机游戏特立独行一枝独秀,其实2k7、2k8已经足够优秀,但NBA2k系列真正横空出世,却属于PC版的2k9。 从此之后,一统天下,打得曾经的王者NBAlive7年没有出头之日。想必大家还记得当初如同看比赛直播般的游戏画面吧。 主机出道赢得逼格,PC营销夺取天下,但在2k9之后,PC党们的噩梦就来了,虽然动作系

    2k是很有个性的一个公司,早些年靠着主机游戏特立独行一枝独秀,其实2k7、2k8已经足够优秀,但NBA2k系列真正横空出世,却属于PC版的2k9。

    从此之后,一统天下,打得曾经的王者NBAlive7年没有出头之日。想必大家还记得当初如同看比赛直播般的游戏画面吧。

    主机出道赢得逼格,PC营销夺取天下,但在2k9之后,PC党们的噩梦就来了,虽然动作系统年复一年地在提高,赛场细节在不断丰富,比赛真实性日益完善,MP和MC模式都堪称开创时代的创意,

    而乔丹和勒布朗的个人生涯模式更是前无古人,每一代都有着重大的革新。但问题就来了?七年之中,画面技术哪家强?

    难以想象的是——画面最好的PC版nba2k,居然还是我们当初的2K9。后面的PC系列,不是人物皮肤油光水滑,就是整体画质纸片化,从真实系,变成卡通系,需要我们一次一次不厌其烦地自行打上ENB画质补丁来DIY自己想要的东西。

    当然这还不足以引起PC党铺天盖地的怨气,真正的转折是去年这个时候,2K14伴随着次时代主机杀入我们的生活,

    我们惊奇地发现——2k14在PC和主机上居然是完全不同的两个游戏,从画面到游戏内容,完全是天堂和人间的区别,这道裂缝大过了3d时代和像素时代之间的距离,大过了哈基姆-奥拉朱旺和贾维尔-麦基之间的差别。

    PC版的2k14只不过是从前的四部作品的翻版和DLC,而PS4版的2k14,则是从洞穴壁画时代直接穿越到文艺复兴的蒙娜丽莎,玩过了主机版的2k14,才能知道什么是真正的NBA选秀大会,什么是真正的生涯模式。

    当时的主机党逼格满满,而PC党要么痛哭流涕,要么懵然不知夏虫不可语冰。当年2k14被称为史上最好的篮球游戏,指的并不是PC版2k14。

    但是,2k又一次亲手抹平了二者之间的差别,2K15次世代版登陆PC,这一回,PC党们面对惊爆眼球的火星黑科技画质,和代入感极强堪比角色扮演游戏的MC模式惊叹不已时,主机党也可以冷冷酸一句——有什么了不起,剩饭而已,我们去年就爽过了,但语气中不免带着没落王孙的不屑和失落,尼玛,好游戏又被PC狗玩了,这朋友没得做了。

    一、毋庸置疑的顶级画面

    这可以说是今年画面最好的运动类游戏了,基本可以碾压同类,即便是好评如潮的FIFA也要靠边站,因为,2k15可以看到杜兰特脸上的汗珠,斯普利特扭曲的表情,JR史密斯微微不休的嘴巴,以及哈登迎风长三丈的体毛,

    别说运动类游戏做不到,真实系的RPG和FPS也是做不到的,而且2k15貌似运用了类似于《洛城》的面部表情捕捉技术,活灵活现,栩栩如生,你一眼就可以看到帕金斯和亚当斯欠揍的嘴脸。

    这一次的转播视角颇有当年2k9电视直播的风采,广角镜头一样的开阔视野,从低到高各个方位的球员特写,如火如荼的主场气氛,风情万种的拉拉队表演,会让你彻底忘记这是一部电子游戏,而是沉溺于真正的NBA比赛直播中,这不是给玩家的游戏,而是给篮球迷的饕餮盛宴。

    但是——顶级的画质,就需要顶级的配置,主机上没有差别,到了PC平台,那就是龙王和乞丐的境界了,土豪们可以拥有比主机更炫酷的画面更流畅的享受,而屌丝只能在渣画质卡成幻灯片的比赛过程中怒砸手柄和键盘。

    游戏配置如下:

    最低配置要求:

    操作系统:Windows 7 32位或更高

    CPU:Intel Core2 Duo或更高

    内存:2 GB 内存或更高

    显卡:支持DirectX 10.1且拥有512 MB显存或更高

    DirectX: Version 11

    硬盘空间:50 GB可用空间或更高

    推荐配置要求:

    操作系统:Windows 7 64位或更高

    CPU:Intel Core i7或更高

    内存:4 GB 内存或更高

    显卡:支持DirectX 11.0且拥有2 GB显存或更高

    DirectX: Version 11

    硬盘空间:50 GB可用空间或更高

    笔者实测发现:最低画质和顶级画面差距大多东非大裂谷,最低画质下,不但球员面孔扭成一团,眼睛变成瞎子,而且连动作都会变形失真,

    其实在前几代的游戏中都有这个问题,一旦开最低档,画面将会严重缩水,球员面部将会扭曲丑化,成肢端肥大症患者。所以笔者认为2K和动视一样,十年不换引擎,高配置画质逆天,低画质渣成一团。

    即便是次时代2k15的画质逆天成这样,这个毛病依旧没有改掉。但这也确实是为了低配玩家做出的牺牲,如果你不追求画面,只想享受真实的篮球动作和战术配合,那么低配下玩2k15,也不失为一种篮球迷寂寞的情怀。

    二、屌丝逆袭的生涯模式

    从2k10开始,2k就开创了生涯模式,那时候叫MP模式,后来在2K11中改成了MC模式,

    也就是说,你可以扮演一个球员,参加NBA选秀,和你心爱的球星们同场竞技,当选状元、得分王、MVP、FMVP,挣上千万美刀、住上豪宅、迎娶白富美、走向人生巅峰、成为球队你乃至于整个联盟的传奇,

    整个模式太有诱惑力了,相当于在游戏中另开了一个RPG,比王朝模式少去了繁琐的经营管理,而增加了个人能力的培养和生涯发展方向的规划。

    2k14的时候,我们能够亲身体验整个选秀大会的过程,经纪人带着你忐忑不安地坐在小黑屋等待着大卫-斯特恩金口玉言宣读选秀报告,当你苦尽甘来等到总裁大人念到你的名字是,经纪人团队、亲朋好友都会众星拱月地祝贺你,

    毕竟,你从一个打篮球的小屌丝一下子跨入了社会名流的上层圈子。运气好的话,你甚至可以戴上选秀状元的帽子,被所有人追捧。

    但这一回的生涯模式有所不同,因为你一开始扮演的不是一个成功的新秀,而是一个失败的落选者,没有球队主教练和总经理看得上你的才华,你不是天选之子,也不是未来的基石,你只是一个无人问津的落水狗,

    如当年尼克斯的斯塔克斯、活塞的本-华莱士、马刺的加里-尼尔、现在湖人的林书豪,你什么都不是,你要从头开始。

    玩家不是在小绿屋等着萧华总裁的圣旨,而是只能坐在家中的沙发上看着电视,默默欣赏别人的辉煌,直到第60位选秀结束了也没有叫到他的名字,听着经纪人对你无关痛痒的安慰,最终给你找到一份10天的短合同。

    然而,这没有关系,林疯狂也是这么就开始,这就是传奇性。

    三、如日中天的代言人

    从前上了NBALIVE封面的人物都得不到一个赛季好的回报,通常会在奇怪的诅咒中失去总冠军和荣誉,2k早些年摆脱了这一点,

    但现在也开始开启诅咒模式了,当年加内特如日中天的时候上了2k9的封面,导致下赛季重伤,绿衫军苦战之后卫冕失败,并且加内特本人和绿衫军三巨头一起走上了不可阻挡的下滑道路。

    去年的2k14选用了天选之子、MVP、两冠王者勒布朗-詹姆斯做开场代言人,结果吾皇三连冠的霸业生生折断,梦碎圣城河,被马刺一群老家伙吊起来打,不但打断了热火王朝,还把皇帝打得再次抛弃臣民,逃回故土。

    上了2k封面,最终没遭报应的只有2K10的科比,由此可见,上封面真是个败人品的事情。这一回的2K封面人物可真了不得,

    他是——nba当红小生、四届得分王、新科mvp,雷霆的王者——凯文-杜兰特。

    照理说杜兰特应该在游戏中不可阻挡,因为他中锋一般的身高和臂展,后卫一般的控球能力、灵活度、爆发力,以及无与伦比的得分爆炸力。但千万被再被兰姆抢了风头。幸好试玩一局雷霆之后,笔者没有发现兰姆逆天的问题,2k制作人员终于不再恶趣味了。

    四、更上一层楼的动作系统

    这一点也是毋庸置疑的,不管画面如何,每一代2k的动作设计和赛场设定都是向着真实化的目标奋进的。

    一代比一代动作流畅协调,从游戏变成真正打篮球的感觉,从一骑当千的突破转变为努力跑战术、找掩护、打挡拆、打高位策应,用快速而准确的传导球去肢解对手的防守。

    这一代减少了从前的很多恶心BUG,比如说快攻中撞到自己人掉球、莫名其妙地黄油手接不住球,令人厌烦的快攻失误、绕掩护后夸张的跌跌撞撞满地打滚。

    但是这奇葩的动作引擎依然在真实化的道路上愈走愈远,球员依然会在救界外球的时候冲上技术台,滚进观众席,半天爬不起来,而电脑的前场篮板虽然不再丧心病狂,但依旧让你抓狂不已。

    为了打赢一场比赛,咱们得付出不下于2k14的研究精力,不过令人欣慰的是——今年新增了一个叫“shot meter”的投篮脚标提示,中间有道白杠,可以说是完美出手点,两边有灰色弧形范围,中间有一段蓝色区域,该区域随着球员位置的变化而变化,范围越大说明球员在这个区域内更有把握。

    首先,无论在哪里开始出手,球没离手之前是白色从灰色弧形左侧开始积蓄,完美出手的话,整个手感条都会被绿色充满,出手早了,或者晚了,会是黄色的条,

    早了的话黄条在白杠左边,晚了在白杠右边,如果出手太早或太晚,就会在蓝色区域外灰色区域内显示红色。

    shot meter还有个好处,就是直到你切换球员或者下一次触球,上一次的出手的反馈不会消失,这会帮助你下一次调整好出手时机选择。这不是一个新的创意,但找到了最好的投篮手感表现形式,值得赞扬。

    五、丰富的衍生系统和音乐音效

    音乐依旧轰轰烈烈,但没有太过惊艳的东西,有摇滚有黑人说唱,主流的作品都可以欣赏到,倒不如说比赛场上的音效更为热血沸腾,你可以清楚地听到解说员的调侃、千万观众的欢呼、口哨、嘘声,乃至于千万人一起大喊:“defense!!!!”你还敢眼神防守吗?

    50g的容量的不是闹着玩儿的,这么大的空间不只是为了比赛中那几张高清贴图,而为了创造更多的元素,创作游戏中的游戏,连自建人物的捏脸也大有改进,可调选项大大丰富 使你捏出来的人物更加逼真,

    本上杜绝了过去电脑人的情况发生,在次世代主机上还多了一个非常有卖点的扫描人脸功能 ,其实现的条件是依靠次世代主机的摄像头采集你脸部细节 制成属于你的专有真人面补,配合“我的生涯”模式 就是一部你自己的篮球奋斗史。

    听起来很吸引人对不对?不过可惜的是此功能主机独占,所以与PC玩家无缘了。这就是主机玩家最后的逼格了。

    不过就是这个功能,目前也并不完善且有很多BUG,比如扫脸的时候扫成了下面这些样子……

    还真是醉了呢……

    画面:10分

    动作系统:9分

    生涯剧情:10分

    音乐和周边:7分

    总评:9分,划时代的巨作,PC史上最好的篮球游戏。

    3DM 评分:9.0

    NBA 2K15

    NBA 2K15
    • 开发者:Visual Concepts
    • 发行商:2K
    • 支持语言:英文 | 多国
    • 上线时间:2014-10-07
    • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360

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