3DM《火焰限界》详细评测:及格之上、良作未满

半神巫妖

2014-05-10

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作者:半神巫妖

评论:
这游戏可厉害啊,不仅仅登录了次世代平台,在上市之前更是有不少国内媒体大肆宣扬本作要挑战暗黑破坏神不说,更是上古卷轴和黑暗之魂的合体,听起来这游戏了不得啊!

    事实真的如此吗?当然不是,这都是国内那些无良媒体的愚蠢编辑们随手瞎编乱造的标题,游戏的开发商是来自法国的Spiders Games工作室,这支队伍在此之前曾经推出过一款科幻题材的RPG《火星:战争纪录》,游戏的质量大家有目共睹。

    而其工作室本身也并不是什么大牌,所以那什么挑战这啥啥还是那啥啥的合体,只能说国内媒体在撰写稿件时只为贪图一时爽快,瞎编乱造,蒙蔽玩家,简直可恨!

    莫慌,正是因为有了这种情况,才有了这篇评测,至于游戏到底如何,且听分解!

    画面

    先说一下游戏的在配置要求上和优化上的一些情况。虽然本作也宣布登录次世代平台PS4,但官方放出的配置要求并不高,主流的电脑配置都在要求范围之内。

    但是进入游戏之后,问题很快就出现了,笔者I5 3470搭配HD7870的配置,在最高画质下进行游戏的过程之中,帧数的跌涨非常的不稳定,同一个场景下不同镜头帧数可以相差30帧,这种大幅度的帧数跌涨对于玩家来说并不友好,可见游戏在优化上仍有余地。

    游戏的整体画面表现尚可,当今玩家经历了各类游戏的大作的洗礼,对于游戏的画面要求越发的挑剔,本作的画面自然说不上拔尖,但在整体的建模,贴图,还有一些细节的表现上中规中矩,没有太大的过失,但也不是特别的抢眼,对于一款动作角色扮演游戏来说,已经可以满足承载整个游戏所要表达的内容了。

    在本作之中,游戏主角可以选择性别,根据欧美游戏的一贯尿性,女性主角都长着一副爷们脸,本作在这方面延续一贯传统,还在身躯没有前一阵出的那个虐待之魂那么魁梧,而角色在建模方面凸出了较多的细节,而且有着良好的装备表现,不同的装备可以非常直观的显示出来。

    几个主要角色的设计也较为有特色,比如白发女巫的胸部,以及白发女巫的胸部,还有白发女巫的胸部等等,过目不忘,值得肯定。

    游戏的场景略微有些遗憾,虽然场景内堆砌了很多细节,但主要的战斗场景都并不旷阔,有些地方还非常狭小,遭遇敌人之后就会出现堵在一起的情况,而游戏的设计上一部分是鼓励玩家进行躲闪的,这样一来就产生了些许矛盾,实在不该。

    场景可以互动的元素很少,不过一些隐藏在景色的敌人较为讨巧,怪物的设计没有太大的新意,尝尽的色调对比浓烈。值得一提的是,游戏内会根据剧情的推动而改编场景时间,昼夜变化下光照的表现较好,虽然没有什么特别高端的技术力,但可以看出制作组的心思。

    游戏中的过场动画都是即时演算的,人物的动作表现明显是下了心思的,尽管一些演出有些过于夸张。而游戏内主角的战斗动作也是一大亮点,武器的挥舞动作非常考究,写实且带有一定的美感,很附和欧美游戏的一贯作风。

    整体来看,本作在画面上出彩的地方并不多,但也没有太多拽后脚的地方 ,而也正式因为这种平庸让其在这个极其需要凸显个性的时代反而不太起眼了。

    声乐

    一进入游戏,在主菜单界面时的那段音乐很快就让笔者精神了起来,悠长深邃的女声吟唱极其动听,这段BGM非常抓人耳朵,让整个游戏的气氛都提升了一层。

    但是,制作组似乎非常深刻的了解到这首曲子很好,接下来在开场动画,过场动画之中一直都是这首曲子,来回不断的播放,然后变奏着播放,曲子甚好,但这么来回播实在有些不妥啊。

    遗憾的是除此之外的BGM基本没有什么特别值得一提的了,但仅从这首主旋律的BGM来说,就值得肯定。

    另外是游戏内其它的声音表现,首先是配音方面,略显不足,很多对话没有语气只是在念白,只有少有的几个角色对话时有所演出。之后是游戏内战斗的音效表现,本来对欧美游戏在这方面笔者是不抱太大希望的,结果实际体验了之后,意外的还行。

    内容

    首先说说大家都关心的打击感问题吧。

    作为一款动作角色扮演游戏,动作肯定是卖点之一,那么游戏内主要的动作体现就是战斗,战斗系统先按下不说,笔者可以认真负责的告诉各位玩家,仅以本作来说,游戏内体现出的打击感已经完全足够了。

    要知道打击感其实也是一个玄学,而市面上的动作游戏在打击感的表现力上基本可以分为两类,一种是以日系游戏为主的,以华丽的光效表现加上具体的动作反馈(击退,硬直,击中时的动画演出等等)以及夸张的声效来体现的。

    另一种是以欧美系游戏为主,以写实的动作反馈和镜头演出加上一定的声效来表现。

    这两类的游戏市面上很多,不一一举例了,日式游戏肯定是第一种,欧美的大部分第二种也不排除第一种,国产游戏的打击感都是用文字来表现的,不在讨论范围之内。

    本作毋庸置疑是第二种,游戏内的动作写实,使用武器的战斗姿势明显是下了心思的,不是信手拈来的。在战斗的过程之中,根据战斗系统的设计,偶尔会出现慢镜头的表现,这种手法就是之前所说的镜头演出的表现。

    而一些玩家主要诟病的就是战斗时敌人的动作反馈并不到位,是的,游戏内的敌人是存在着一定动作反馈上的的问题,首先是殴打敌人的时候没有硬直,这其实是一个设计的上的小失误。

    游戏内对于敌人的硬直表现是和武器挂钩的,而这种设计恰巧表面了制作组在动作游戏上的经验不足,玩家们所想要的是一个明确而直观的打击感反馈表现。

    虽然这种设计并不能说全错,但概率化的设计自然而然的会让游戏在这方面产生不足。

    实际上,在掌握了游戏的战斗系统之后,在和敌人周旋的时候并不是那么的不堪,游戏内的敌人设计较为强势,稍不留神就会牺牲,开发者的意图明显是希望玩家能够更加有策略的去战斗,而不是上去无脑敲,

    在笔者基本掌握了战斗系统之后,无论是小怪还是BOSS战,都可以将伤害降低不少,在和敌人的攻防之下进行判断。

    这种战斗系统的设计搭配上考究的动作表现,对于一支年轻的开发队伍来说,已经实属不易,且整体的战斗节奏明快,武器的动作华丽连贯,特别是游侠模式下双匕首那连续不断的攻击,在视觉上还是有很好的表现的。

    除此之外,游戏内其它的设计是在是没有什么太大的亮点,想必各位玩家早已见怪不怪了。游戏内的装备可以通过更改部件来进行升级,初一看似乎有点意思,细一想这不就是偷懒么……

    游戏的剧情推进简单粗暴,不同的对话会有不同的剧情走向,在对话选择时以及和NPC交谈时的演出简直糟糕,除了一些主要角色之外,大部分NPC是无法进行交谈的,这就是细节上的不足。

    战斗时系统也会给你一个NPC一同作战,因为是重要角色是不会战死的,就算被打趴下了也能很快站起来,所以就躲在姑娘的背后偷袭吧。

    总结下来,《火焰限界》这款游戏可能并不是适合一些玩家的口味,但也没有不堪到被列入渣作雷作的范围之内,而眼下全球单机游戏市场的萎缩,页游手游几何级的膨胀的事态,能坚持继续在PC和家用机平台开发传统的RPG游戏,本事就不是一件易事:

    希望这只年轻的团队能够坚持下来,说不定哪一款游戏真的就像那些夸张宣传的编辑们所写的标题一样呢。

    3DM 评分:7.0

    火焰限界

    Bound By Flame
    • 开发者:Spiders
    • 发行商:Focus Home Interactive
    • 支持语言:繁中 | 英文
    • 上线时间:2014-05-09
    • 平台:PC PS4 PS3 XBOX360

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