华丽外表下依旧真材实料!《巫师2:国王刺客》3DM独家评测

liugaotian

2011-05-18

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作者:不死鸟

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2011年绝对是 个人角色扮演类游戏大作井喷的一年,从年初的《龙腾世纪2》再到年中的《巫师2:国王刺客》、《神鬼寓言3》以及还没有发布的《猎杀:恶魔熔炉》、《地牢围攻3》甚至年底发布的传说中的神作 《上古卷轴5》都注定让今年成为 角色扮演类游戏大放异彩。

    2011年绝对是 个人角色扮演类游戏大作井喷的一年,从年初的《龙腾世纪2》再到年中的《巫师2:国王刺客》、《神鬼寓言3》以及还没有发布的《猎杀:恶魔熔炉》、《地牢围攻3》甚至年底发布的传说中的神作 《上古卷轴5》都注定让今年成为 角色扮演类游戏大放异彩的一年。而在这些名震江湖的名家之中,《巫师2:国王刺客》凭借其独特的战斗系统和出神入化的角色扮演体验而不得不让玩家侧目。下面,3DM就为您带来独家的游戏测评,让我们从各个方面看看这一代名门之后是如何在各大高手中展现其特有的风采的。

    画面:9.0

    众所周知,在当今这个“眼见为实”的游戏时代 ,一款游戏的画面是否抓人眼球是很关键的。而一款角色扮演游戏的画面更为重要,因为角色的代入感很大程度要取决于玩家角色周围环境的表现。《巫师2:国王刺客》的画面在今年已经发布的各大角色扮演游戏中基本可以称得上 第一了。无论是远景有层次的景深效果还是近景各种服装的褶皱都充满着次时代才有的表现张力。制作商有意将游戏各大场景中最能表现画面美轮美奂的部分加以着墨,无论是森林里斑驳的树影,还是湖泊波光粼粼的水面,制作商大胆的运用色彩似乎是一个高明的画家在展示着自己对艺术的独特见解。尤其是各种光线的即时运算,堪称近些年来运用的最成熟的一次,DX9的性能几乎被运用到了极致。

    本来笔者可以为《巫师2:国王刺客》的画面打9.5分,但是在如画的画面表现下 ,也隐藏着一些问题:那就是在优化上的 略显不足。这也是 制作商距离主流厂商仍需要努力的地方。首先是玩家 显卡温度的明显升高,以及开启部分特效后几乎无法进行游戏的瑕疵让这款游戏险些既《孤岛危机》后成为了 新的显卡杀手 类游戏。虽然其中很大一部分原因是因为制作商很人性的增加了更多的画面调节选项以便让玩家能更大限度的调节自己的画面,但是对于很多喜欢把所有特效全部打开试试看的玩家来说,“此游戏优化差”的评价也就随之产生了。依笔者看,此游戏的中 、高特效的差距其实并不大,很多特效的关闭在肉眼基本无法分辨出来,而关闭后的性能则有大幅度提升,所以对 玩家来说,如何调节好自己的 画面设置则成了品尝这道大餐之前的必备功课了 。所以扣除的这0.5分则是因为对于玩家来说,还没玩到游戏的情况下就要调节、尝试、再调节 、再尝试很长时间确实很消磨情绪。

    声效:8.5

    声色并茂才是王道!对于画面如此出色的一款游戏来说良好的音效必不可少。在这一点上《巫师2:国王刺客》也同样显示出了大家风范 。仅仅从进入游戏开始的主菜单 开始,玩家就开始徜徉在异国情调的音乐氛围之中。笔者并不能说《巫师2:国王刺客》的音乐就是今年角色扮演游戏中最好的一作,但是本作的音乐绝对起到了锦上添花的作用 。从主角和情人缠绵时的悠扬还是战斗时的动人心魄,都很好的烘托了游戏的气氛。在笔者看来,一个能与玩家当时的心境共鸣的音乐,就是好音乐。如果有一块好的声卡的话,静静的漫步在森林中,让细腻婉转的音乐回荡起来,也是游戏中难能可贵的一种新的体验。如果说 年初的《龙腾世纪2》并没有带给玩家多少可以忆的音乐的话,那么《巫师2:国王刺客》绝对会让你愿意收藏一份她的OST。

    游戏性:9.0

    在笔者看来,无论是人还是游戏,华丽外表下都需要一份真材实料。《巫师2:国王刺客》虽然在画面上先声夺人,其某个成年人场景甚至上了《花花公子》的封面。但是毕竟这是一款 游戏,一款角色扮演游戏而不是成年人CG展示。所以战斗系统、扮演体验以及故事情节才是这款游戏最应该好好评测的一个方面。而令笔者并不失望的是,《巫师2》华丽外表下确实有着真材实料。

    首先让我们看看 角色扮演的最主要部分:剧情。众所周知《巫师1》当年在小成本的情况下创造了当时一个业界内不可忽视的销售奇迹,凭借的就是引人入胜的剧情。而《巫师2》则没有理由抛弃这个固有的优势:再次深化的人物矛盾、多样化的自由选择、宏大的史诗背景 让《巫师2》把个人英雄主义发挥到了极致。身背双剑、除魔卫道的主角独自一人背负着巨大的责任和压力,也让西方奇幻 小说中那种双剑在手、天下我有 的豪迈气概跃然“屏幕”上。而  大幅增加的支线情节则让这款游戏更加具有了游戏性,并非简单的善恶取舍也能把玩家自身的性格更好的展现在游戏中做的每一个抉择之上,虽然并没有黑岛、黑曜石那种鬼才般剧情大起大落的设计,但绝非平淡的史诗般的情节也让Bioware感叹 江山代有才人出。

    其次让我们看看这款游戏的战斗系统,实话说 在当今角色扮演和动作类游戏逐渐结合的大趋势下,《巫师2》很好的顺应了这个趋势。其实这个趋势的形成也离不开《巫师1》的功劳,独有的动作游戏类的战斗方式加角色扮演的剧情体验正是《巫师》系列的特色。而《巫师2》则很好的继承和发扬了原有的战斗系统,双剑切换和魔法符文系统中规中矩,战斗起来很好的保持着连贯性,让整个战斗场景充满着紧张激烈的刺激感。只是在现今动作角色扮演游戏越来越多的情况下,《巫师2》并没有做出 很大的创新,这款游戏有的 ,别的游戏也有。而在打击感上也超出了大多数同类游戏,只是在很多 动作的协调上还需要更加精益求精,比如很多 尸体折叠成180度的问题就让人觉得在引擎的运用上还有值得提升的地方。

    除了战斗和调情……之外,《巫师2》还加入了很多类似掰手腕等小游戏,也很有助于丰富游戏性,提高玩家扮演的体验,只是这已经并不能算是创新了。而提高了游戏的难度则是制作商的一个小小的冒险。在当今大多数制作商在难度上对玩家妥协的趋势下,让玩家遇到几个 小怪就能死好几回的游戏确实不多了。不过笔者倒是很赞同这种设计,毕竟好好研究提升“武功 ”也是游戏性的一部分,当初经典的《博德之门》开始的一只狼让多少玩家读档几个小时才通过,比起来 《巫师2》还算是很简单了呢。

    耐玩度:8.5

    一款角色扮演游戏的耐玩性,也可以说是重玩性很大一部分在于选择和装备。在这一点上《巫师2》绝对是今年已出游戏中的顶级了。从玩家的装备来看,小到一个 护腕都有很多种组合和升级,再到游戏中各种事件的选择大相径庭,都足够让玩家在耗费几十小时后意犹未尽的再次开档重来。比起Bioware程式化的剧情线路设计,《巫师2》很好的掩盖住了主线的各个部分,毕竟让玩家看透了游戏的剧情路线会丧失很大一部分游戏乐趣。而各种BOSS的战斗运用不同战术则有不同的效果更是让玩家不禁愿意再次尝试游戏以便换种战斗方式体验。制作商同样承诺免费的DLC和资料片更是让本款游戏有很好的延续,如果不出笔者所料,在明年的今天《巫师2》也许仍能带给玩家新的体验也是未有可能。主角虽然没有明确的职业,但是三种不同的发展方向让玩家在培养角色上有更多的选择和体验,成年人情节的加入:比如收集情趣剪辑片则让喜欢恶趣味的玩家也能在其中找到乐趣。

    整体表现:9.0

    一款制作精良、诚意十足的RPG顶级大作。在《龙腾世纪 2》近乎折戟沉沙的表现后,《巫师2》并没有让我们失望:次时代的画面、引人入胜的剧情、打击感十足的不逊于动作游戏的即时战斗都让《巫师2》从任何一个方面看都找不到短板。虽然有着画面设置上、动作协调性上的某些 小瑕疵,但是绝对掩盖不住《巫师2》整体上所体现的光辉。依笔者看在《上古卷轴5》没有面世的情况下,《巫师2》绝对是今年最佳角色扮演游戏的有力竞争者。

    最终总评:8.8

    抛弃Bioware极光引擎后的新引擎表现出色、激情澎湃的音效加之史诗般宏大的场景、剧情设计。小游戏等细节上精益求精以及成年人化内容的表现让整款游戏好似一部好莱坞大片一样完美:这里有史诗般的战斗、有儿女情长、有诙谐幽默也有荡气回肠。即使在2011年这个RPG井喷的年代,《巫师 2》已经惊艳无比的告诉了我们,什么是华丽外表下依旧不变的真材实料!

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