3DM《骷髅女孩》详细评测:Por una Cabeza

半神巫妖

2013-08-25

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作者:半神巫妖

评论:
《骷髅女孩》的风格,又猎奇又可爱。打击感一流,判定精确,确实是为近年来一款不错的格斗游戏佳作。

    在要评测之前,兔子要说的是差一点儿我们就玩不到这个游戏了。

    幸得就在《骷髅女孩》indiegogo筹款项目截止之前一分钟,Lab Zero工作室达到了825,000美元的目标,这意味着他们将有足够的资金开发第二款DLC角色,角色具体信息由玩家投票产生,这和他们上一个600,000美元档位的DLC角色一样。

    Lab Zero现在非常需要这样一次成功,因为他们的发行商 Autumn Games面临着昂贵的法律问题。他们已经不再愿意为《骷髅女孩》提供资金支持了,所以Lab Zero决定采用众筹的方式让团队继续活下去。

    事实上,粉丝们的支持非常给力,Lab Zero必须定期更新筹款目标,因为之前的目标总会被打破。

    画面

    美式卡通风格一致都是兔子心中的最爱,因为当我年幼的时期,中国引进最多的动漫就是欧美动漫。一旦喜欢某种风格之后恐怕也再难以改变,所以,请赐予我力量吧,我是兔子!

    好了,开始评测。这次人物的风格是典型的美式漫画风格,但是作为一款格斗游戏,不难发现它与市面上的格斗游戏有着非常多的相似之处。

    每个人都有自己的剧情 不错

    每个人都有自己的剧情 不错

    首先虽然风格不同,游戏的画面背景风格和人物配色以及人设基础类型,都于卡普空的《恶魔战士》有着多出雷同。所以在第一次看见《骷髅女孩》的时候,兔子有强烈的《恶魔战士》的即视感。

    最终BOSS

    最终BOSS

    游戏的制作组一定受到卡普空的影响不小,界面和《街头霸王Zero》有着高度的相似。无论是选人界面还是正式游戏的界面。只能说是《街头霸王》的影响力太大了吧。

    音乐

    游戏的音乐有点少,而且挺短。不过作为一款半成品式的格斗游戏还算够用。人物的打击音效也中规中矩,没有太大的缺憾也缺少一些亮点。音乐最开始听的时候或许会有新鲜感,但三个小时之后无线循环的声音就会在你的脑中不停重复重复再重复……

    游戏结局了,不能给个好点的音乐吗

    游戏结局了,不能给个好点的音乐吗

    玩了一天之后,连睡觉做梦都会是那个声音。

    操作

    如果没有手柄或者摇杆支持的话,两名玩家用键盘热座对战,绝对可以成为噩梦。这时候我们要比较的不是谁的连招更流畅,谁的意识更到位,而是要比谁的力气更大,这样你就可以把你的对手挤下键盘,独占电脑不再饱受空间狭小之苦。

    热座一般是这种结果

    热座一般是这种结果

    好吧,兔纸承认我用了10分钟才设置好键位。如果没有外设支持的话,要热座是绝对玩不下去的。

    4键手柄明显不够用

    4键手柄明显不够用

    《骷髅女孩》采用了6键攻击的设置,这一点上面又和《街头霸王》类似,反正格斗游戏都是大同小异。不过采用了,轻拳、中拳、重拳+轻脚、中脚、重脚的6键设置,就给操作难度带来不少的提升。

    顺便一提 各种猎奇

    顺便一提 各种猎奇

    上手度

    在中国,《KOF》的受众要大于《街头霸王》一些,而在欧美则恰恰相反。如果习惯了《KOF》系列的话,会觉得《骷髅女孩》的连招系统,慢到抠脚。

    开场动作

    开场动作

    可能因为如此,在《骷髅女孩》里面,制作组使用了六键的设置。如果是没有玩过类似格斗游戏的新手玩家,上手度确实有些难了。

    虽然有教程关作为新手引导,但是一点格斗类游戏基础都没有的玩家要玩确实有一定的上手难度。

    不过格斗游戏在目前的游戏市场并非是大众游戏,既然在玩的,多数都是一些有格斗基础的玩家。

    这猎奇的招数啊

    这猎奇的招数啊

    打击感

    《骷髅女孩》的打击感有些类似于《街头霸王》(好吧,兔纸和街霸杠上了),一招一式都显得很实在。有一种暴力、爽快、拳拳到肉的打击感。

    不得不说《骷髅女孩》在这方面做得很棒,在2D格斗游戏里面,这是目前打击感最棒的几款游戏之一。

    当然或许有的玩家觉得它没有超过《KOF》系列,但是兔子觉得《骷髅女孩》的打击感是类似于《街头霸王Zero》的,很明显《骷髅女孩》受《街头霸王Zero》的影响更深。

    老牌的格斗游戏在打击感方面也是每一代都在改变,《KOF》系列中,兔子觉得《KOF 98》的打击感最棒,但是又有玩家觉得《KOF 97》最棒。所以这种微妙的体验,还是要玩家在格斗当中细细体会。

    BOSS的僵直实在是太高了 真的需要抓取和投掷技能

    BOSS的僵直实在是太高了 真的需要抓取和投掷技能

    判定

    《骷髅女孩》的判定可以在游戏内用训练模式清楚地看到。

    用各种颜色表示 一目了然

    用各种颜色表示 一目了然

    由于下图我们来看看,判定是很精确的,但是人物的僵直时间普遍的有些长。这对于习惯了《KOF》系列节奏的玩家来说,确实让人感觉有些缓慢。

    不仅是出招,收招也有些缓慢。这个节奏确实更类似于《街头霸王Zero》。

    某些人物有着强大的攻击判定,这个范围,我那个去的!而且要命的是,多数人物都没有快速有效的飞行道具,这使得玩家在战略上面也会使用攻击判定更犀利的人物。从这个方面来说,还是对游戏平衡有些许破坏的。虽然《骷髅女孩》总体说来还算平衡。

    这个攻击判定范围和受击范围,OMG!

    这个攻击判定范围和受击范围,OMG!

    选一个好的人物,很重要!

    选一个好的人物,很重要!

    由于判定和攻击威力以及破绽等等原因,个人觉得最好的办法还是最原始最保守的办法。SO,忘掉那些华丽的连招吧,农民连才是打到你的对手的最佳办法。

     农民连才是最佳归宿口胡

    农民连才是最佳归宿口胡


    总结


    《骷髅女孩》的风格,又猎奇又可爱。打击感一流,判定精确,确实是为近年来一款不错的格斗游戏佳作。

    但是离经典还差那么一些,说它集大成,是因为集合了目前市面上已经有的格斗游戏的优点,但是从这一点上面也缺乏一些原创性。

    比如说伞姐会有和《街头霸王》里面春丽一样的大招,不过她是召唤的摩托车部队而春丽召唤自行车大军;再比如说猫女转毛球的那一招,就和《侍魂》里面的查姆查姆的巴古旋转踢如出一辙。在《骷髅女孩》里面,可以看见很多格斗游戏的影子。

    其实这个事情不能说是谁抄袭谁来定,太阳底下没有新鲜事。只要能够做好,有雷同和类似也无所谓的。

    肯和坂崎由莉还都有旋风腿的招式呢,而升龙拳更是有很多的格斗人物在使用。比如说,做得最好的,创始者隆和肯(街头霸王),还有萨卡特和豪鬼大叔以及春日野樱(街头霸王),《爆裂人复仇版》里的醍雅,《KOF》系列里的坂崎良,坂崎由莉,罗伯特和坂崎琢磨,《百战天虫》里面的虫子们等等(好像脱离格斗游戏了),几乎成为了必备技能。

    现在玩家对《骷髅女孩》的选择还是比较少,人物确实有些不够用。如果《骷髅女孩》能够解决按键冲突,多几个角色,多一点原创性,修正一下攻击判定,增加一些挡身和投掷设定,并且让连招和出招的速度加快30%,那么《骷髅女孩》在兔子这里,就可以获得9分好评了。

    猫女最爱玩自己的脑袋

    猫女最爱玩自己的脑袋

    本作优点:有格斗游戏需要的一切优点,爽快的打击感,精准的判定,丰富的连招

    本作缺点:对新手来说上手度难度有些高,音乐是个短板

    一句话点评:格斗爱好者的大餐,新手玩家的噩梦

    3DM 评分:8.0

    骷髅女孩

    Skullgirls
    • 开发者:Reverge Labs
    • 发行商:Autumn Games
    • 支持语言:英文 | 多国
    • 上线时间:2013-08-22
    • 平台:PC Switch PS3 XBOX360

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