3DM《古剑奇谭2》详细评测:被节奏拖垮的大作

半神巫妖

2013-08-18

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作者:半神巫妖

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前几日《轩辕剑6》热度未退,今日《古剑奇谭2》火爆开玩,从公布到今,古剑2一直都是国产游戏的焦点,前几日更是放出了第一部电视剧的片花,可谓风头正劲。

    而古剑2从开发以来就是宣传不断,其中以更换引擎提升画质和彻底摒弃回合制最为人们津津乐道,但前几日的试玩版放出后并没有获得广泛好评:

    更多的玩家是在为优化不足游戏跳出频繁卡顿而困扰,同时战斗系统也似乎问题不断,如今正式版终于来到玩家面前,这些问题是否改善,古剑奇谭2具体如何?且听笔者道来。

    画面

    古剑2这次更换了全新的引擎——Vision Engine,最新版本为8.0。这款引擎国内玩家接触的也许较少,在全世界范围内应用的也并不多,但引擎本身并没有太大的不足,属于中规中矩的引擎

    比如其粒子系统已经相当完善,引擎本身也支持DX11,支持PhysX和Havok物理引擎,可以说只要善加利用,引擎这方面并不会成为整个游戏的短板,但实际上烛龙应用的如何呢?

    首先就是游戏的优化仍然存在问题,最明显的就是帧数跨度过大,在大场景,比如一开始的长安城内,明明屏幕内可见的景物非常有限,但帧数却一直处在一个较为尴尬的数值。

    可一旦进入战斗后,或者进入市内,乃至抵达到其它场景,笔者中高配置的主流机器可以保持在30帧以上流畅运行,其画面表现上并没有太大的明显的缺陷。

    在网络上也有极为专业的玩家对游戏内场景建模进行了仔细的分析,总结下来就是烛龙在游戏的优化策略上依然有着不足,还需要继续改进。

    总归下来,游戏能够在主流配置下,绝大多数场景中保持一个较为稳定的帧数运行,已经实属不易。

    游戏在画面的总体表现力上可谓优秀,在所有国产单机游戏之中可以稳坐头把交椅,但也仅仅是在国产单机的这个范围之内,同时让笔者赶到可惜的是虽然画面力已经上升到了一个新的高度,但对游戏本身的表现力并没有太大的提升。

    游戏画面的整体色调明亮鲜明,景物之间对比强烈,没有某种色调过于饱和而引起的不适感,这点尤其值得肯定。

    游戏主角和部分主要的建模非常细致,极为主角身上有着非常丰富的细节,贴图的分辨率也较高,这一点是以往国产游戏无法达到的,比如乐无异腰间的机关和手臂上的复杂结构,闻人羽的安全裤和肩胛以及小背心等等:

    这些衣着装饰的结构可以看出下了不少心思,其效果也是显著的。

    配角们的的建模就极其简陋,模型简单不说,贴图的分辨率极低,可以看见大块的马赛克,角色的模型依然有部分重复,但好在在游戏的演出中配角们也算得上是一人一脸,不会出现前几天上市的那游戏上来三个人结果三张脸一模一样的偷懒行为。

    游戏的场景第一眼看去细节丰富,较为讨喜,比如街道上的水洼,山间小路之中的杂草和小溪等等,搭配上全新引擎的光影表现,可谓赏心悦目。

    而制作方很明显也得知在此拥有长处,很多过场演出也会专门抽出几秒对专门对付景色,且都能取到不错的景色。细节上水洼会倒影出街边景色,踩过去还会有水花表现

    但有一些细节上却明显的不足,比如一些固定静物会呈现出巨大的棱角等等。场景和景物的整体建模在国产之中属于上乘,几个场景说不定宏大但也可入眼,贴图方面中规中矩,只可远观。

    单纯看画面一方面,古剑2大部分地方都令人满意,而一些画面特效的加入使得效果更好,比如江陵时一段演出,可以看到远处门洞外翠绿景致,这是远景特效所带来的表现。

    拉动镜头可以看到刺眼的光照,但随着时间和故事推进也会进入夜晚等等,不过依然拥有不足之处。比如人物整体建模有着较重的塑料感等等。

    战斗时的光影表现较为突出,一招一式都有着极为强力的光效果表现,但战斗系统本身的不足让这些效果的意义不大。

    音乐

    《古剑奇谭2》在配乐上依然延续了第一代的阵容,所以在玩家进入游戏之后,能够听过的旋律有着似曾相识的感觉,游戏在配乐没有太大的短板,主旋律依然悠扬婉转。

    但也就这样了,想要重现仙剑4《回梦游仙》这样旋律响起就一身鸡皮疙瘩的高度太难。

    游戏的配音保持了国产游戏一贯的高水准,虽然有着游戏台词过于啰嗦拖沓的原因,但并不影响演员们的发挥,就算是废话也能给演的富有感情。

    游戏中因为演出效果的不足等等因素,角色的塑造可以说几乎八成都是依靠配音演员的卖力专业且十分到位的演出来达到的。古剑2这次也启用了不少配音界极为有名气的配音演员来加盟游戏,出来的效果令人震撼。

    游戏的其它音响中规中矩,战斗时的声音并无太大问题,一些声效也都有一定的表现,比如走路时还是有脚步声的等等。

    内容

    先说大家都关心的战斗系统。

    战斗系统如果笔者单独给分满分10只能给3分,且这3分都是辛苦分,因为这个战斗系统本身就完全没有构架起来,它是不完整的,有着明显缺陷的,且制作方自己对其没有信心的。

    最后一点就表现在了战斗可以跳过这个设计上,当玩家殴打某个BOSS超过三次反到被BOSS殴打了,系统就会提示您是否要跳过这次战斗,估计不少人一不留神就跳过了。

    三次搞不定就别打了,浪费时间。对于这种设计,笔者只能这么理解。

    而实际上这套看起来,就是只看截图和演示的话感觉还像那么回事的战斗系统在特定条件下确实是浪费时间。

    也许有玩家看着古剑2的战斗系统有些眼熟,我们确实可以从国外一些游戏之中找到其类似的例子,可既然有例子了但还是没能掌握好。

    战斗系统为即时设计,且还具有连击判定,似乎带着一定的动作元素实际玩起来之后发现完全都是扯淡这战斗只需要绕圈圈跑带够药然后不停的按一个技能就可以了,其它的设计都不能够顺利正常的在战斗中起到作用。

    首先是角色的普通攻击,角色的战斗的打击感姑且依靠着音响和光影弄出了效果,但普通攻击的动作起伏极大,部分招式是无法通过按防御取消,而且有着极大的硬直

    有些角色的招式按了一下却打了两下,这可谓是国人做动作游戏一个通病,只顾着把招数做的炫帅酷,却没有一点儿实际作用

    其次是技能的设计,部分技能的设计简直让人痛心,超长时间的蓄力和硬直使得角色在战斗之中成为活靶子。

    按下防御之后在部分时间总是慢半拍。最可怕的是游戏的攻击判定,这一块完全是一团糟,因为招式已经完全么有啥节奏不节奏策略不策略先出哪个再出哪个可以考虑,就是一团乱按。

    可是按下出之后发现要么是角色没有打上敌人但是敌人已经伤血,就是已经打完了敌人还没有伤血,角色的有效打击范围和技能打击范围暧昧不清。

    在开启了自动移动后角色一股脑的冲向敌人即使身负重伤,而关闭了之后又不知道怎么样才能打上敌人。

    总结下来战斗基本上就是嗑药,乱按,嗑药,乱按。

    而这种战术只能对付一般小怪,在遇到BOSS级时,因为制作方对战斗系统过高的期望和完全不明所以的BOSS招数设计,使得BOSS战难度极大,不知所云,枯燥乏味。

    结果就是前面提到的,被殴打了三次后跳过,这感觉挺窝火不是么,被揍了三次没法还手就这么不了了之了……

    造成这样简陋奇葩战斗系统的原因,并不是古剑奇谭2与其开发人员的问题,而是国内整体在动作游戏领域一片空白所导致的。

    纵观国内单机游戏,知名的大多是回合制,不乏一些战旗类和策略类,正儿八经的动作游戏少之又少,而那些游戏却一个一个都死绝了。

    如此一来就造成了这样的现状,因为动作游戏本身对于打击感,判定,招数的设计难度都要远高于回合制,在没有任何经验之下能有如此大胆的改变和创新。

    但从这一点上,烛龙是值得佩服的,如果说其系列能够继续延续,相比在下一部之中,这样宝贵的经验就得以发挥。

    然后说说游戏的演出和系统。《古剑奇谭2》的演出设计和台词编写,可谓国产游戏之中的一坨奇葩。

    冗长拖沓到了一定的境界,使得坐在电脑前的玩家无不捶胸顿足,你们特么的怎么废话就这么多?!一件非常简单的事情起码要说上了六七句,一大段的演出和对白之后。

    有用的只有最后那具带着颜色的话,更加可怕的是,系统设定的是不可以单独跳过一句对话,对话将是成段出现,想要阅读就必须看完长达数分钟甚至十几分钟的矫情演出,或者果断的按下ESC跳过

    而这时候赫然发现屏幕中央出现了跳过对话的中心思想和段落总结,那叫一个干净利落准确到位,那连篇的废话就是为了说这么一句话而已。

    为啥会出现如此令人发指惨无人道的情况,笔者斗胆揣测一下,一是为了填补游戏内容的不足,制造游戏时间长短的假象,因为只写台词来拖延时间简直是太方便太廉价了。

    你看还有大牌声优给你们一字一句感情饱满的念着,多好啊。二是负责此方面的相关业者本身就喜欢让玩家听废话,顺便编一些不疼不痒的段子来嘲笑玩家智商。

    如此一来游戏的节奏就出现了明显的对比,游戏在战斗时和触发剧情时十分利索,三部一战斗,五步一剧情,战斗只要不是揍BOSS也算酣畅淋漓迅速解决,可一旦到了演出时就满嘴放炮,倒像是在看一部偶尔需要动手一下的国产八点档武侠电视剧的感觉。

    其中台词的编写存在的不少问题,最不应该出现的就是大量的现代语言尤其是网络语言的加入,格格不入且容易出戏。其次也偶尔会出现自问自答没话找话的台词等等,可怜那些配音演员却还要照着读出来,简直无情。

    游戏在玩家控制时的体验并不算差,全程支持手柄和较为稳定的视角以及奔跑动作可谓惬意,但却被拖沓的延迟扰乱节奏,实属不该。

    而游戏之中的演出表现比起系列和其它同期国产单机有所进步,其中主要表现在角色拥有一定的表情,但只会在特定情况下出现,大多数情况下还是伴着一张扑克脸

    表情的设计并不明显,更多的是张张嘴,皱皱眉,但也算不容易了,而且嘴巴还会随着台词动,岁只有主要角色有时候也会对不上配角就别奢侈有这样待遇起码比没有强。

    至于其它的动作演出并没有太大的进步,人物出现最多的动作是模仿名侦探柯南,转身的时候依然需要原地踏步,剧情演出时的移动还是滑行,总体下来大家站着念台词的情况没有本质上的改编。

    这一块,国产游戏依然有不少路要走。

    至于游戏其它系统设计,还是延续了上一代的设计,星蕴,家园,侠义榜等等,聊胜于无看看即可,也许角色换装可以勾起一点儿兴趣,且也是一时新鲜罢了。

    最后说说角色和故事。因为是RPG,不涉及剧透。或许是废话连篇的唯一好处,大量的台词和对白倒是把角色的性格诠释的清晰了一些,游戏故事的推动依然是老三样,寻人寻物拔刀相助。

    最后扯上一些争论了许多年谁也无法说明白的问题,然后站立在道德的制高点上解决问题等等等等,角色的设计也更加的偏向日式,比如男主角头顶还有根呆毛等等。

    角色设计上也许是为了避免像前作一样板凳角色太多,这次主角只有四人,性格上也是国际惯例的一冷一热一软一娇,无论男女都有可取,大家其乐融融岂不快哉?

    总结下来,古剑奇谭2在画面上有着明显的进步,系统上存在不足,节奏上缓慢拖沓。大胆创新却遭遇经验不足,画面诚意可废话太多。

    如果说前者是不可抗力在短时间内无法解决,但后者实属不该,单纯为了凑时间放缓游戏节奏不如来一点实际干货彻底充实,如果这样也做不到,为何不彻彻底底的来一次紧凑严密的故事大餐?

    就算游戏时间上有着严重缩水,玩家们只要玩的爽也能够包涵,因为对于国产游戏,玩家们已经太久没有体验过那种感觉了。

    3DM 评分:7.0

    古剑奇谭2

    • 开发者:上海烛龙信息科技有限公司
    • 发行商:北京网元圣唐娱乐科技有限公司
    • 支持语言:简中
    • 上线时间:1970-01-01
    • 平台:PC

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