3DM《神界:龙之指挥官》详细评测:就是大作!

半神巫妖

2013-08-08

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作者:半神巫妖

评论:
在这个射击游戏遍地都是,策略游戏越来越少的年代,能够出现如此一款高品质的策略游戏实在是难得,像全战也好,像星际争霸2也罢,个人觉得他什么都不像,他自己就像他自己。

    没有人能够否认,那个策略游戏雄霸天下的时代已经不在了,千万销量独步天下的《命令与征服》系列也不敌《使命召唤》系列的一部游戏;没有人能够否认,即便是强如暴雪一样的昨日策略游戏大厂也要面对今日惨淡的现状,星际争霸2的百万销量证明了一切。

    但是更没有人能够否认,江山不在,人心仍在,老一辈游戏的贡献不能忘,老一辈游戏更不能忘。今天在这里给诸位玩家评测的这款龙之指挥官,就是一款不应该被诸位玩家们玩完即忘的策略游戏。

    COMMANDER,看到这个英文单词想到了当年很多老游戏,现在很少有游戏愿意用COMMANDER当名字了

    COMMANDER,看到这个英文单词想到了当年很多老游戏,现在很少有游戏愿意用COMMANDER当名字了

    我知道可能很多人没听说过这个指挥官什么的游戏,一个又策略又卡牌的游戏总会让那些天天沉迷枪车球的玩家们望而生畏,

    但是诸位要知道的是,制作这款游戏的Larian Studios可是以严谨著称的德国游戏制作组,更是知名RPG《神界》系列的制作组,我们实在是不能相信一个出过如此大作的制作组会玩砸这款游戏。

    所以,这个游戏根本就不准他玩砸! 

    这种科技与魔法结合的飞龙,非同凡响

    这种科技与魔法结合的飞龙,非同凡响

    硬件与画面,欧洲游戏厂商的游戏能流畅,可怕很可怕

    在此之前先给诸位玩家说一下这十几年来欧洲游戏厂商做的游戏给笔者是什么印象。俄罗斯,白俄罗斯,挪威,波兰等等欧洲大小游戏公司的数量不少吧,他们出的游戏也不少吧,那么做过优化的有多少?

    或者说按照官方推荐配置弄出一台电脑,有安安稳稳玩过或者流畅的爽过么?

    肯定有人会说“有”,那么有没有兴趣对着举例呀。

    因为一直有这种心思,所以测试机上来就效果全关玩这款游戏,但是发现竟然跑了60帧,很是流畅。于是惴惴不安地一点点地往上调效果,最终调到了效果全开——不卡?!

    不过在实际游戏的时候却频频报错弹出,笔者不死心,这么好的游戏不应该会出现如此状况,于是直接上正版测试,果然效果全开不会崩,而且测试的时候怀疑打上汉化补丁会降帧数所以也没打——

    终于有了以下的测试结果。

    有了正版,也可以给诸位玩家评测一下破解版玩不到的东西

    有了正版,也可以给诸位玩家评测一下破解版玩不到的东西

    游戏官方给出的配置如下:

    最低配置:XP系统+酷睿2 E6600以上CPU+2G内存+8800GT或HD4850以上显卡(显存要求512MB)

    推荐配置:WIN7系统+I5 2400以上CPU+4G内存+550TI或AMD6000系显卡(显存要求1G)

    在最低配置下测试机可以开到60帧流畅运行(不过当控制龙形时,使用加速跨越地图会让帧数降下些许),但是这样阴影和贴图就糊糊了;

    令人惊喜的是,即便效果全开,在Ultra等级下帧数仍然可以达到40帧,高速飞行也不会降到30以下,所以说当流畅二字放到欧洲厂商出的游戏之上后,可怕。哦对了,下面是画面对比。

    图中上为最低画质,下为最高画质,对比中,红框处的阴影质量是影响游戏画面的主要 因素,不过官方并没有采用传统的阴影全关,而是保留了一定的粗景,这样实际游戏的时候即使效果全关也不会特别难看,而贴图的细腻程度更是无伤大雅,因为这个游戏中诸位玩家大部分时间都在操纵龙在天上飞,没什么功夫看的

    图中上为最低画质,下为最高画质,对比中,红框处的阴影质量是影响游戏画面的主要 因素,不过官方并没有采用传统的阴影全关,而是保留了一定的粗景,这样实际游戏的时候即使效果全关也不会特别难看,而贴图的细腻程度更是无伤大雅,因为这个游戏中诸位玩家大部分时间都在操纵龙在天上飞,没什么功夫看的

    总的来说,这款RTS游戏的画面还是很不错的,虽然不敢拿来和FPS和TPS这些时下主流游戏进行对比,但是扫了扫今年出过的几款同类型的游戏,龙指挥官的画面在同类游戏中绝对是前三甲。

    这个霸气的开场,接下来再补上几场即时演算的大战,那就棒极了

    这个霸气的开场,接下来再补上几场即时演算的大战,那就棒极了


    音乐与剧情,承接世界,史诗音乐


    先把这部分不好的地方先说完,第二部分或许唯一的微瑕就是音效,不是说这个游戏的音效做的不好,而是音效的数量不太够,很多兵种的配音都是同一个人,还有很多细节的音效没做出来。

    这个机器人踩到树丛的细节真的好到爆了,可是踩上去没什么树木吱吱呀呀倒下的音效,如果能够精益求精就完美了。另外控制TROOPER踩踏树木他会说:“Is that a tree?Well not anymore”,德国的同仁们,你们这控制细节的“天赋树”点歪了啊!

    这个机器人踩到树丛的细节真的好到爆了,可是踩上去没什么树木吱吱呀呀倒下的音效,如果能够精益求精就完美了。另外控制TROOPER踩踏树木他会说:“Is that a tree?Well not anymore”,德国的同仁们,你们这控制细节的“天赋树”点歪了啊!

    下面继续夸奖,这个游戏的音乐很激昂,每首配乐都很符合游戏的当时情况,不过游戏默认的音量倒是有些略大,真心希望能出一个原生CD或者说出一个,音乐包之类的。

    另外不知道为什么游戏演职员表的配乐(不光是在OPTION里面看,通关后也会出现)不知道为什么很哀婉,这难道是一种对自己辛辛苦苦做游戏的命运的呐喊么?亲,我已经支持正版了,不哭了乖。

    至于剧情部分,这个之前做过功课,已经知道了这个龙之指挥官的剧情是和神界相连的,这就是所谓同一个世界观,不同类型剧情相通的游戏互相之间穿插。

    早年间魔法门系列开创了这个先例后,似乎后来的各大游戏系列每每如此运用都会得到意想不到的收益,希望日后查询龙之指挥官的销量的时候也能如我所说。

    因为神界2没有玩过,所以为了详细确认剧情,笔者特意写了一份E-MAIL致函给了游戏官方,不过他们并不想育碧那样天天机回我,而是到现在都没音讯,果然应该用德文而不是英文么?但是CUBE WORLD的官方都能回复啊

    因为神界2没有玩过,所以为了详细确认剧情,笔者特意写了一份E-MAIL致函给了游戏官方,不过他们并不想育碧那样天天机回我,而是到现在都没音讯,果然应该用德文而不是英文么?但是CUBE WORLD的官方都能回复啊


    实际上手,前所未有,帅爆了的策略游戏


    为什么一开始写策略游戏而不写TBS或者说RTS呢?是因为这个游戏的类型很杂。看起来很像是全战系列,发展和内政都是回合制的形式,进行战斗的时候则变为了即时战略也就是RTS形式。

    然而游戏中对于主角还有技能以及等级设定,加上还有选择性RPG互动…所以只能说策略类了。

    有很多玩家说游戏中回合与回合之间的NPC互动和技能学习兵种晋升这些和《星际争霸2》很类似,怎么说呢,其实这种策略游戏的“串场”是日系游戏开发的,如火纹和梦幻模拟战等等,所以说暴雪是一个日风很重的欧美游戏公司,自然也就学得有模有样了

    有很多玩家说游戏中回合与回合之间的NPC互动和技能学习兵种晋升这些和《星际争霸2》很类似,怎么说呢,其实这种策略游戏的“串场”是日系游戏开发的,如火纹和梦幻模拟战等等,所以说暴雪是一个日风很重的欧美游戏公司,自然也就学得有模有样了

    别说SLG。

    游戏的新手教程做的还不错,然而教程的内容说的都是战斗内容,可这部分内容并不是这个游戏的全部,内政和策略部分的缺失间接导致了下面的情况发生。

    实际进入游戏,上来和NPC一顿对话和揶揄过后就立刻进入了大地图模式,而这时候要命的情况来了,在和版区和论坛的玩家沟通中我发现,大家在玩到这里的时候真的当成星际争霸了,直接拿起兵棋乱划线团战

    实际进入游戏,上来和NPC一顿对话和揶揄过后就立刻进入了大地图模式,而这时候要命的情况来了,在和版区和论坛的玩家沟通中我发现,大家在玩到这里的时候真的当成星际争霸了,直接拿起兵棋乱划线团战

    没有教学没有详细的提示很多玩家都不明白一个棋子代表的是一种兵,果然欧洲游戏公司做游戏总是在人性化这方面有些缺失。

    大地图模式就是传统的策略模式,所有的探索和发展环节都在这上面完成,但是玩上一上午之后就对游戏的这个环节很纠结了。

    首先大地图里面,大陆加海岛总共不到20个地块,每个地块只算是一个战点,所以移动路线都很死,这间接导致大方针策略上玩不出什么花样,到了后期就是堆兵压境的节奏。

    但是龙指挥官将这个环节压缩的很“单薄”,所以游戏的整体节奏就快了很多,不用等得太烦心。

    扣一分的地方在于这个游戏的战斗准备部分,单人战役模式的几个将军都是鸡肋,你必须费心费脑合理安排兵棋和布置,再堆上五张卡牌,让战斗预估胜率比达到80%以上才能打出满意的战果。

    然而如果玩家亲自上阵,哪怕敌人有四五种兵棋子在等着你,只要你RTS玩的厉害,带TROOPER和第二种战车就足够了。将军的作用就是在自己多线出击或者多线防守的时候代替自动战斗的。

    其实,我更愿意每一场都自己打。

    举一个例子,在我攻城的时候,战斗胜率预估被压到了23%,结果自己上阵,该赢还是赢

    举一个例子,在我攻城的时候,战斗胜率预估被压到了23%,结果自己上阵,该赢还是赢

    下面说战斗部分,我不知道一个没有战争迷雾的RTS大家是否喜欢,反正指挥官里面没有。而且没有的不光是战争迷雾,也没有阴影遮蔽,加上这个游戏里面的士兵不是机甲就是战车,所以树林一压倒一片,根本不存在什么草丛伦。

    所以打法是不一样的。

    游戏的整体战斗打法更贴近于兄弟连的自动补给抢兵线,而不是传统的采集,但是抢点这个设定并不是一点算一起,而是一个点里面的一个单位,结果常常出现同一点2个固定炮塔一个是敌人的一个是自己的这种尴尬情况。

    注意那两个炮塔基座,一个是蓝色的一个是红色的

    注意那两个炮塔基座,一个是蓝色的一个是红色的

    更尴尬的是游戏的按键,按键有些许的反人类,框框A习惯多年的笔者实在是不习惯按Q。没办法,WASD要留给龙形,所以很多主要按键不是换扭了就是没有。可能需要玩家们重新适应。

    怕适应期反应不过来?不会的,这个游戏即便是RTS,兵种行动和推进的速度也是够慢的了。全场最快的只有自己的龙。

    龙的用法感觉和RTS的英雄单位差不多(别说是魔兽3原创的),只是指挥官里面的看起来更霸气些,很值得夸奖的是这个游戏的龙形有做辅助飞行,所以诸位不用怕飞到晕。

    龙怎么玩我就不说了,但是诸位千万不要以为变龙之后可以以一敌三,这个龙很脆皮的。另外变龙后控制兵站就F2一口气全拉,我觉得这样太粗了

    龙怎么玩我就不说了,但是诸位千万不要以为变龙之后可以以一敌三,这个龙很脆皮的。另外变龙后控制兵站就F2一口气全拉,我觉得这样太粗了

    在评测的最后揶揄一下这个游戏的卡牌内容,本以为这方面会做的多么精巧,结果实际玩下来发现,这个卡牌就是一种一次性的道具,然后以卡牌的形式表现出来这种“挂羊头卖狗肉”的玩意。

    无交互无合成无转蛋无喂食……花样太少了喂。

    哦对了,总结之前再说一下多人联机,我不知道破解能否联机,不过推荐诸位玩家购买正版,因为正版联机还是很不错的,比如策略下的大地图回合制,官方做成了同步回合,这样节奏就快了许多。

    打起仗来完全不用担心网速,你慢敌人也慢——当然不能之间PING差距太大,不然就大家一起一卡一卡的了。

    可惜的是因为游戏没有防盗版机制,所以我上来就让无限加速的毛子龙给虐了。

    问我为什么知道是作弊?你们去玩一下这个游戏,你们见过空格加速从战斗开始到结束不停的么?

    问我为什么知道是作弊?你们去玩一下这个游戏,你们见过空格加速从战斗开始到结束不停的么?

    总评:白璧微瑕,求资料片或者DLC补完

    不错,龙之指挥官真的很不错,画面不差,帧数流畅,玩法也很新颖,虽然在细节上有些许的“毛刺”需要理平但是整个游戏胚子很不错了,出几个补丁,再不济来些DLC和资料片丰富一下不就完美了么。

    在这个射击游戏遍地都是,策略游戏越来越少的年代,能够出现如此一款高品质的策略游戏实在是难得,像全战也好,像星际争霸2也罢,个人觉得他什么都不像,他自己就像他自己。

    3DM 评分:8.0

    神界:龙之指挥官

    Divinity Dragon Commander
    • 开发者:Larian Studios
    • 发行商:Larian Studios
    • 支持语言:英文
    • 上线时间:1970-01-01
    • 平台:PC

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