3DM《饥荒》详细评测:一样创意不一样玩法

半神巫妖

2013-04-24

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作者:半神巫妖

评论:
和别的生存游戏不同,《饥荒》的冰天雪地是有实际作用的,这样又多了不少乐趣啊。

    欢迎来到饥荒世界。

    欢迎来到饥荒世界。

    记得没错的话,《饥荒》这个游戏它在2012年年末就已经开始预售了,而且是买一赠二且立刻开始“删档测试”……到今天,这个《饥荒》的测试版也进化为了正式版。

    所以很多玩家老爷都是边玩边看着这款游戏的进化,自然,一步步玩过来的评测就更加真实准确了。

    游戏可以直接上,也可以自己创立个开放世界各种玩法皆有啊

    游戏可以直接上,也可以自己创立个开放世界各种玩法皆有啊

    就个人而言,笔者对于这款游戏十分看好,首先制作《饥荒》这款游戏的制作组KLEI可是只做过《忍者面具》和《闪客》这两匹小黑马,而且这款游戏发售到现在的诚意和态度,也证明了这款游戏不可能不成功。

    这种粗线条外加夸张风格绘制的LOGO和界面,一看就知道这个游戏的主题风格肯定会很有趣,本身就是一款不需要严谨设定的游戏,所以这个风格更加适合。

    这种粗线条外加夸张风格绘制的LOGO和界面,一看就知道这个游戏的主题风格肯定会很有趣,本身就是一款不需要严谨设定的游戏,所以这个风格更加适合。

    一:画面与配置:6/10。风格荒诞,画面有些简单——索性,这不是一个玩画面的游戏

    评测评测,不论是什么类的游戏,画面必须得测。然而这个游戏的画面是3D引擎2D贴图的,所以画面上没有什么可以细说的。

    诸位玩家大人们看这个游戏的配置就明白了:CPU,1.7GHz以上;内存,1G以上;显卡,256显存以上;再有个500MB的硬盘空间装游戏。

    现在如果还有带不起来的电脑的话……

    不是办公用那就是学校的。

    粗线条,夸张画风,可以拉远和缩进镜头,这个游戏在画面上也就能给我带来这些了。

    粗线条,夸张画风,可以拉远和缩进镜头,这个游戏在画面上也就能给我带来这些了。

    虽然笔者真的很想夸这款游戏,不过评测可不能糊弄玩家,比如说画面。就《饥荒》的画面,好听的说是另类,真不能说高端。

    但是有个小缺点不得不说一下,画面效果玩家大人们可以忽略,但是这个2D贴图的多寡和细腻程度是不可以放宽要求程度的。显然,《饥荒》这个游戏的2D贴图很匮乏。我们可以用图来证明

    你稍微再多来几张贴图啊,东南东北西南西北你直接就省了啊!

    你稍微再多来几张贴图啊,东南东北西南西北你直接就省了啊!

    如图所示,当你按下键盘上的方向键旋转镜头或者用人物四处走动的时候就会发现,除了主角和一些主要动物和怪物拥有四向贴图以外,其他的不是正背两面就是干脆一面,比如大树不论你怎么转都是一个面。

    笔者用RPGMAKER VX 做个游戏人物至少也要有八个面的啊。

    这粗线条的暴雨啊….

    这粗线条的暴雨啊….

    但是切不要以为这种匮乏是制作组懒惰所致,再看下这张图,当你捕获了萤火虫放到箱子里面之后,箱子会透出萤火虫的光芒。

    由此可以看出,这个游戏贴图数量虽然少,但是制作组想展现细节的反而挺高,想必从这里就可以看出,KLEI制作组他们不是没有想法和灵感——

    是真的没钱,不然也不会搞什么买一赠一的预售了。

    注意这个箱子里面有萤火虫亮了,别的没有则是暗的,这个细节当时真的让笔者眼前一亮……话说箱子为什么会透光咧?

    注意这个箱子里面有萤火虫亮了,别的没有则是暗的,这个细节当时真的让笔者眼前一亮……话说箱子为什么会透光咧?

    二:音乐、音效与剧情,7/10。音乐数量缺乏,剧情可以忽略,音效倒很到位

    俗话说,好音乐配好剧情,然而对于《饥荒》来说,这两个东西带来了一个好消息和一个坏消息:好消息是这个游戏是不靠剧情和配乐吃饭的游戏,所以坏消息就是这个游戏的BGM和剧情基本就没有这个游戏的创意那么出众。

    《饥荒》BGM的曲调很诡异,笔者是半个音痴,所以不懂得欣赏,自然不能说好听与否,但是总体上很符合游戏风格。

    然而玩到现在,在游戏中能听到的BGM却不超过5首(加主菜单),以至于很多玩家在玩的时候大多都是自己开个播放器外带一个轻松BGM的合集。

    至于剧情…….大家玩过《MINECRAFT》吧,那个东西最终剧情设定是打败末地龙,但是你看玩MC的有多少玩家老爷,而这些玩家天天去杀末地龙的又有多少人呢?

    同样道理,《饥荒》这个游戏的剧情设定就是已死的主角要历经千难万险,最终逃出这可怕的世界——然而你从世界一出来后还有世界二,现在笔者所认识的人最远已经有人玩到世界四了。我到世界二就止步不前了……

    不过问问那些已经玩过这个游戏的人,是逃出去的多,还是天天在里面被折磨的多。

    不过问问那些已经玩过这个游戏的人,是逃出去的多,还是天天在里面被折磨的多。

    虽然剧情和音乐有些鸡肋,但是这方面并不是那么地一无是处,还是有一点很值得夸奖,那就是音效做的极多。任何动作细节都有音效辅助,而且同一事物会因为不同的改变而做出不同的音效回应。

    比如主角会因为身上的穿着不同而发出不同的走路声音,如果你穿铠甲的话走路就不是“噔噔噔”,而是铠甲“咯当,咯当”的声音。

    砸矿石的时候声音也是有不同的,最后砸开和砸的时候还是有区别的。

    砸矿石的时候声音也是有不同的,最后砸开和砸的时候还是有区别的。

    三:实际上手,10/10。灵感看似是别人的,实际玩上才知道是谁的。

    该游戏可以选择很多种生存的手法和难易度,并且可以DIY你生存的世界,另外界面风格虽然很夸张,不过显示的内容却是很直观的,而且合成列表官方自带,亦很详细,比起某开放游戏“XXXXCRAFT”或者“泰什么什么亚”要人性化多了(笑)。

    不过实际上手大家就明白了,这种荒野求生加冒险的游戏,日式也好欧美风格也罢,在《饥荒》之前出的太多太多了。所以我开头就说了,这种生存类游戏的灵感别人已经开始用,而且用烂了。

    临时只能想起四个,其中《泰拉瑞亚》以及《MINECRAFT》还不是正牌的生存游戏。虽然这四个的玩法有很多的不同点,不过他们生存的核心以及冒险的想法却是不变的,直观来看,该种田的种田,该合成道具的合成道具,该烧火做饭的烧火做饭,这是一样的。

    临时只能想起四个,其中《泰拉瑞亚》以及《MINECRAFT》还不是正牌的生存游戏。虽然这四个的玩法有很多的不同点,不过他们生存的核心以及冒险的想法却是不变的,直观来看,该种田的种田,该合成道具的合成道具,该烧火做饭的烧火做饭,这是一样的。

    然而,用的多归多,实际怎么发挥还要看各家本事。大家看我上面举例了那么多游戏,大体玩法一看都撞车,但是为什么一个个都能那么有名,卖的各种火?就是他们把相同的灵感玩出的不同的花样,所以《饥荒》这个游戏就必须玩出不同的花样。

    上来都差不多,就是给你丢到了一个荒野世界的某个角落,要你自己求生,通过合成列表制作出求生刀具,然后采集必须品和粮食再一天天的熬,所以在玩法上不需要给玩家大人们做太多介绍,相信习惯于这种求生游戏的玩家们肯定能很快上手。

    然而,这个游戏对于生存上难度要求相对很高,比如游戏有两大限制条件:

    1,初始世界你死后不能复生,必须全部从头开始;

    2,想要“通关”必须满地图探索,因为包括开启通关的关键道具在内,很多东西都不在同一块大陆上的。所以想要在这个游戏生存下来还是有一定难度的。

    初始世界死后还想捡尸体?美得你。

    初始世界死后还想捡尸体?美得你。

    可能有很多玩家觉得,你说这玩的方法是按照游戏路数来的,不就比谁活的时间长么?我不弄高科技和魔法之类的东西,我就在一块大陆上,弄菜地种菜,弄树林生火,找个房子一闷,那不是想活多久就活多久?

    在一开始实际游戏的时候,笔者也这么想过,参照《MINECRAFT》或者《泰拉瑞亚》这两个游戏,不探险不挖矿,给自己围在一个大陆的角落然后憋个一百多天,最后再去官方论坛嘲笑他们制作人员……

    不过,他们早就想到了。

    举几个例子,首先这个游戏木头是很主要的生存材料,没木头是不能生火的,为了不去冒险肯定要弄树苗培育经济林吧,然而这个游戏一旦树木成林就有一定几率生成树人,树人这种东西没火纯肉搏你是打不过的;要种菜?

    你需要跟猪人讨好感情用他们的大便做田地,然而猪人这种东西一旦跟你关系好晚上就不回家睡觉,它晚上不回家就会狂暴,它狂暴就会变成猪妖,变成猪妖就会杀你……

    树苗,小树,青年树,大树!好吧,不是那么容易变成树人的。

    树苗,小树,青年树,大树!好吧,不是那么容易变成树人的。

    就算解决了以上问题,这个游戏还会固定刷出1~5只野猪来指名道姓的偷袭你,怎么防守?这个游戏可没有那种所谓的房子,你倒是可以建造围墙——最坚固的是石头围墙,你还得跑出去采矿!

    索性有虫洞传送,不然想要收集齐全冒险用材料,一个个地方走你会死在深夜的半路上。

    索性有虫洞传送,不然想要收集齐全冒险用材料,一个个地方走你会死在深夜的半路上。

    更不要说晚上黑黢黢的地方会刷出来伤人的梦魇了。当然了,如果你选择会点火焰的火焰女孩Willow的话就不用害怕了。

    也就因为这样,给司空见惯的生存手法带来不寻常的变数,对于这个新创意,不得不说制作方对于冒险游戏的研究真的很用功。

    复活祭坛

    复活祭坛

    遗憾的是,这个游戏不能存档人物即死的设定(万幸到了后期有复活祭坛),实在是有些伤人。更主要的是游戏中很多的乐趣都是需要以死亡换来的。

    比如新角色的使用,首先你必须死掉,让你人物的死换得经验值才能获得使用新人物的权利,而正是这种死,会多多少少给玩家们带来一定的挫败感。而更具挫败感的是,这个游戏只有单人模式,未免有些可惜。

    庆幸的是,这个游戏支持MOD。但是在官网上目前没有看到很多MOD的话题,或许在正式推出后,这个游戏的MOD会一点点的推出吧。

    四:总评8/10,这款游戏可以拿来填充你2013年所有的空余时间,不止是凑合一玩这么简单

    怎么说呢,如果硬要诸位玩家砸上几十个小时把这个游戏一口气通到底的话,还是有些勉强。然而这个游戏却很值得诸位玩家每天拿来消磨那么1~2个小时的空闲时间。

    另外这个游戏的收集要素也是很丰富的,再加上不低的难度,绝对不是那些“下载一整天,玩上一整天,再也不去碰”的快餐游戏所能比拟的,每天每周抽空玩一玩,绝对可以消磨上个一年半载。再加上这个游戏的测试版不是扔给玩家就不管,还可以继续更新,更可以和官方人员互动,正如我开头所说,从这点上就足见诚意……

    游戏内容也很有诚意,最近又多出了一个脑力下降的设定,而且界面多的东西也不少了。

    游戏内容也很有诚意,最近又多出了一个脑力下降的设定,而且界面多的东西也不少了。

    有很多玩家觉得,这个游戏测试版14美元买两份,现在只能买一份是商家贪心。

    然而我个人觉得独,立游戏这种东西,他们虽然有自身的许多优势,其也会有很多难处,其中资金问题就是一大门槛。我觉得因为一点点的利益问题而去蔑视一款独立游戏的价值所在,这是不应该的,一款值得玩的游戏,就因为点价格问题结果其他的好处都无视了?

    这样不好。好玩就是好玩,大家玩上之后就会明白,《饥荒》值得一玩。

    和别的生存游戏不同,《饥荒》的冰天雪地是有实际作用的,这样又多了不少乐趣啊。

    和别的生存游戏不同,《饥荒》的冰天雪地是有实际作用的,这样又多了不少乐趣啊。

    3DM 评分:8.0

    饥荒

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    • 开发者:Klei Entertainment Inc.
    • 发行商:Klei Entertainment
    • 支持语言:简中 | 英文
    • 上线时间:2013-04-23
    • 平台:PC 掌机

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