你有想过我们在一个密闭的环境里塞上几千名天诺战士,会是怎样的一个场景?
请等……等一下,我们说的当然不是游戏里的中继站这种“密闭环境”,而且我记得我也没给这些粉粉绿绿的东西发邀请——顺带一提,虚空奸商这么多期没带好东西,是不是被你们这群天天在中继站跳舞的粉牛给吓的?说话!
咳咳,总之我说的是线下——线下聚集个几千名天诺战士,会是怎样的一番光景?
我现在位于始源星系地球,北美上半片大陆的加拿大伦敦市街头,边上是希尔顿酒店。酒店里张灯结彩、人来人往,好似有什么大喜事要发生——确实有大喜事要发生了,TennoCon 2026的展馆吊牌显示,活动现场就在我面前。街对面的展馆里则塞满了各种货架,摆满了官方周边等着被粉丝们一扫而空。远处的环形体育馆更是整个TennoCon 2026活动的中心,工作人员摩拳擦掌准备好承接来自全世界各地的天诺战士。
队伍里遇到了DJ的CosPlayer,对,就是那位获奖的CosPlayer
有一说一,我在始源星系当了4000多小时的指挥官,年年TennoCon的直播和社群资讯一个都没落下,这辈子就没在线下见过这么多的天诺战士欢聚一堂。更别提此次TennoCon 2026之旅还充满了各式各样的意外情况——台风、暴雨和无限拖延的加拿大贴签流程……
好在排除万难,我终究是来了。
莲妈搓碟,很想买,可惜信用卡额度上限对我说“不”
实际上,我的肉体和精神不仅到了,我的钱也到了——你就看这官方周边展厅里琳琅满目的售卖品,你难道没有掏出信用卡大杀四方的欲望吗?
你可能会说,我们是天诺海盗——我是说,天诺战士,我们看上什么就拿什么,想要什么就有什么。歼灭、突袭、暗杀,还有间谍,为了获取材料我们无所不用其极——怎么现在我反而老老实实地在市集里付费获取官方周边?
我看直播掉宝顺带掉落一下难道不行吗?
不过,我等天诺战士的核心人物指挥官Operator,上承哲士Magulis救命之恩,下继莲妈Lotus抚养再造之恩——有这等恩情在上,在莲妈罩着的场子,我们也敢寻衅滋事?
你且记住,我们来TennoCon线下会场,不是来行天诺之事的。
我们是来给莲妈上供以示忠诚的。
话不多说,我先走一个。
且先不用理会我钱包的哀号。
这一次的TennoCon 2026线下之旅,对我个人而言可谓是大丰收。我不仅仅圆了这么多年线下参观Digital Extremes(后简称DE)工作室和TennoCon现场的梦,还在线下和4000多名来自全球各地的天诺战士共襄盛举,之后甚至有幸和DE工作室的总裁Sheldon、社区总监Megan,以及中文社区经理Zi,找准时机好好畅聊了一番。
最重要的是,大家期待这么久的Tau星系,它真的要来了!
还记得在“旧日和平”剧情线里不起眼的那朵“异星花”吗?那个牵引出指挥官青梅竹马Adis和后续一系列爱恨情仇的,那个可以给Sentient心智体赋予人性和人格的青蓝色花朵吗?
那玩意儿在Tau星系也是狠狠扩散了。
准确来说,被魂候Hunhow遗留在Tau星系的绝大多数Sentient,都因此而脱离了格式塔蜂群意识的掌控,成为有自己思想和人格的独立个体。
在这次TennoCon 2026的线下活动现场,DE就向我们展示了位于Tau星系其中一颗行星之上的罪恶都市——熔城。
顺着蒙蒙黑雨和繁忙的飞车,最顶层赌场的悬浮平台毫无疑问是整座城市流光的焦点。大片大片的Sentient活体有机合金与冷硬霓虹钢架缠绕而生,组合出怪异的形象。无边无际的暗色光带顺着生物肌肤般脉络流淌,洋红、冰蓝、毒绿三种颜色层层堆叠,铺满看得到与看不到的每一寸曲面。
全息投影歌姬在半空中循环起舞,流动的荧光粒子混着轻薄雨雾散开,好一幅纸醉金迷的赛博都市形象。
毫无疑问,在Tau星系我们将要迎战和始源星系里那些Sentient敌人完全不同的对手。这些开启了心智的Sentient心智体,这些受雇于神秘Boss魂主的黑帮打手、雇佣兵和恶棍,恐怕会变得更加狡猾难缠。尤其是DE还在活动前的闭门媒体会议中,透露过“黑雨”这个Tau星系的专属气候天象对熔城Sentient心智体的侵蚀……
说实话,我已经开始期待DE会怎么在Tau星系这么个《Warframe》专属“生物机械赛博朋克”世界观里,大展宏图了。
当然,赛博朋克的世界怎么能少得了崇尚优雅和暴力的赛博探长——Brysko,一款全新黑色电影风格的战甲将会随着Tau星系,一同登上玩家们的餐桌。
在Demo简短的演示里,Brysko展现出了远超“黑咖喱”Umbra的智力和优雅。虽然DE披露的信息很少,但Brysko对追查线索的执着展露得一览无余。虽然他的外形看起来冷酷而又沉默寡言,但每一次面对现场,Brysko都会展现大段大段的内心独白。
更重要的是,Brysko会彬彬有礼地脱帽——感觉又是一位和我明神一样面冷心热的忠厚角色。
Brysko可以脱帽,我明神也会脱帽,大雅
除了Tau星系这个今年下半年即将上线的大更新,本次TennoCon 2026还放出了DE工作室另一款IP——《Soulframe》的更新预告:一整条全新的电影级沉浸式任务线“战歌”、新的坐骑、新的武器装备,以及新的Boss。
当然,可能有人会担心DE这么个“小体量”工作室,同时开工两款长线服务型大作,会不会有产能相关的问题——尤其是在《Soulframe》和《Warframe》这两款游戏风格完全不同的情况下,前者专注慢节奏奇幻近战,后者专注高速科幻射击,是两套独立的风格体系。
你还真别说,我在与DE工作室总裁Sheldo的采访中,就提到过这个。Sheldon表示,虽然他们的开发团队将一套班子给拆分成两套,但《Warframe》研发人力并没有被分流,总体开发人员数量反而上升了。实际上,近两年《Warframe》更新频次明显有着持续提升——这也是我们作为玩家,所能直观感受到的。
而在与Sheldon的交谈中,我还捕捉到了一个关键点——官方与社群的交流。
在Sheldon看来,DE工作室和《Warframe》能够运营超过十三年的长青秘诀,就是和玩家社群亲密、密切地沟通。而后续几天,在我和DE社区总监Megan、中文社区经理Zi的交流中,我注意到这种对玩家——尤其是国内玩家的重视,不仅没有因为物理距离而减弱,反而愈发加深。
需要说明的是,在腾讯正式接入之前,国内玩家社群的反馈确实受限于共同渠道的低效和语言隔阂,大部分时间只能通过Steam评论区来传达,信息传递的及时性和覆盖面都十分有限。
左侧为中文社区经理Zi,右侧为社区总监Megan
而随着腾讯的深度介入,沟通格局发生了显著变化。在现场,Megan和Zi告诉了我一个好消息——实际上,她们已经实施了好几项措施来针对性地解决这种沟通困难的问题。比如从“谷底之群智”版本上线的国区专属月度开发者互动专栏,同步一手本地化资讯。又比如,Megan、Rebecca(莲妈)和Zi也会定期收集国内高热度问题,直接同步给开发团队,确保能够准确传达中国玩家的核心诉求。
而Zi还告诉我,她会专门抽时间去浏览B站视频评论和玩家社区内容,又或是在和国内内容创作者的专属对接群内收集需求与建议,来进一步传递创作者和玩家的心声——
不是,姐们。原来你们真看评论区啊,那我们这帮子国内仓鼠整的抽象狠活,是不是也藏不住了?
不过,如果我们有关注近几年《Warframe》国内的活动,不难发现这种对玩家社群的重视,已经以不同的形式蔓延开来——他们早就已经深入线下去“读评论”了。
最大的转折点还得追溯到去年年底开始的“Warframe校园行”活动,从成都到长沙,再到武汉,已经成功举办3站了。
而在这种大型的线下面基现场,简直是被莲妈和DE的大手狠狠笼罩,招生办高主任、妈耶精华更是联袂上场,生怕唤不醒仓鼠们的激情。我记得那会儿整个国内仓鼠社群,再次出现了一股“招生热”。帅的、炫酷的、猛的、牢的,还有粉牛——啊对,《Warframe》必吃榜榜首粉牛,轮番上阵。给萌新仓鼠好好来了一通“DE审美”洗刷和骚操作轰炸。
这波风潮,也吸引了不少新天诺直接入坑。甚至有不少萌新就是在“Warframe校园行”活动现场被圈粉的——那种从“听说过”到“想试试”的转变,就发生在短短一下午的互动里。
而《Warframe》在国内社区持续不减的流量,直接给一帮子老仓鼠吓出灵魂拷问——厉害了我的甲,怎么活了13年,越活越年轻了?莫不是从腾子那边整来了赤毒当大药,开始走奥罗金人的登仙路了?
你还真没猜错,国内《Warframe》社区近些年来的这股子蓬勃朝气,这些社群管理上的联动、自媒体创作者与开发者之间的交流,还有各种能看得见摸得着的线下活动和社群互动,确实离不开藤子在背后的支持。简单点说,这几次国内线下活动的规模之大、准备之充足,绝对不是DE这个“孤悬海外”的加拿大公司,能如此轻易地操办的。
此外,腾讯国际游戏业务品牌——Level Infinite的协同支持,也功不可没。Level Infinite 为DE成立了专门的协作Partner Team,提供经验和专业支持,向DE持续输出中国玩家的深度调研和用户洞察,同时也在技术、资源对接上帮DE连接腾讯体系和行业伙伴。
有这么些个大手在背后支持,再加上DE工作室自身“与社区紧密相连”的势头,国内社区生态蓬勃发展——我说《Warframe》是年度耐活王,有没有懂的?
所以,当TennoCon 2026的活动现场,DE官方宣布将会在今年9月12日于西安举办中国首次Tenno Vip线下活动时,我的心情难免有些感慨。新一轮的“Warframe校园行”活动也在同期筹备,整个国内的《Warframe》社区越来越蓬勃,我账号里那些沉寂许久的老朋友们也开始纷纷回归,新仓鼠也在各类活动的鼓励下,加入了我们天诺海盗的大家庭。
咱们始源星系的日子,是越过越有盼头了。
除了这些社区向的问题,我还抓住机会和DE的核心成员们好好聊了聊“平衡”等问题。毫无疑问,国内玩家普遍希望能够有更多“歼灭”“中断”这类简单无脑爽快的快节奏刷图任务,而非流程冗长、操作冗余的一些“机制类”任务。大部分新老玩家也普遍希望普通战甲制作、派系声望、指挥官专精等系统,能迎来减负。
Megan和Zi也给出了正面回复,表示会高度重视玩家反馈,一方面持续在剧情上发力填充更多的内容,扩充支线、主线故事;另一方面也会持续减负,增加更多的休闲玩法,同时设计更多的风格化战甲——比如Folie墨水甲那种恐怖风格的小任务。
Megan还提到,新战甲设计流程会更加兼顾美术风格与实战强度。老战甲也会逐一重置,以此来跟得上时代——比如最近“报丧女妖”Banshee,就要迎来新豪皮和战甲技能重做。
这次TennoCon 2026之旅,让我深刻认识到了社区共创的力量。
DE显然并不会闷头做内容,从而忽视了玩家的反馈和社区创意。DE始终在倾听全球——尤其是中国社区的声音。他们敢于采纳普通玩家和内容创作者的创意,把玩家诉求转化为实实在在的内容优化。
以至于内容共创成了《Warframe》的核心潮流——从TennoGen玩家自制皮肤和饰品,到氏族道场装饰展览推荐和比赛,再到开发者直播、TennoCon各种开发者与玩家密切交流的活动……当然还有我们不得不品的粉牛、粉高斯,粉恶魔甲、粉一切。
额,我说咱们天诺战士的幸运颜色是粉色有没有懂的。
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