《尼古喵喵》是7月最疯的动画,但要说它是戒烟神番,大概是近期我听到的第二好笑的笑话。
按世卫组织WHO的估算,高达37%的青少年吸烟是因为影视作品的诱导,而这部动画在它的片头曲里一口气致敬了58部电影,其中大半都是嘬烟的镜头。然而,在这些镜头里的香烟,并没有原版电影中的叙事功能,比如《英雄本色》里的烟是周润发的自尊,《小丑》里的烟象征彻底的堕落和反叛——那么,这些香烟镜头的混剪,也就只剩下美学的符号,反而可能点燃观众的好奇心,成为烟草广告。
大家当然可以辩驳说正片里《尼古喵喵》故意把烟民拍得邋遢、恶臭又轻贱,所以它在反对吸烟成瘾。但幸好它不是,现实总是事与愿违,从早期的教会拍的反毒电影《叶子狂热》,到后来劝人向善的电影《古惑仔》,都证明了一种“反向种草”现象的存在:制作者越是把不良行为刻画得有禁忌感,越强调它会招来报应,就越容易激起逆反心理,吸引大家去进行尝试。
那么,是不是就要把它放在道德耻辱柱上拷打?我认为没有必要。
说到底,《尼古喵喵》是深夜动画,本来就不是给没有自控力的青少年看的。只不过,以往印象中的深夜动画玩的是情色、暴力、断肢这套,离观众的距离比较远。而现在一批动画集中爆发玩“烂仔帮”的,里面的角色躺平、摆烂,离大家太近,才让部分哥们看得有些不适。但畜生主角并没有不能存在的理由,何况《尼古喵喵》里的角色都是猫娘,设定上真的能算是畜生。
关注动画行业的兄弟应该发现了,这几个月的新番,大量充斥着酗酒、嘬烟,以及违禁药品。6月底讲喝酒的动画《上伊那牡丹》完结,马上就是《在超市后门抽烟的两人》,进而到现在五毒俱全的《尼古喵喵》,以及下个月加量致幻剂元素的《地元赛高》。
所以,是不是说那个纯良美好的二次元变味了?我认为是,也不是。
事实上,动画的味道一直在变。早期所谓“燃”是主流,是因为改编动画多来自杂志连载漫画。后来“萌”成为核心,是因为新番爱取材于GalGame和轻小说。两者对比就能看到,杂志漫画和轻小说两种不同的内容生产方式,它所呈现的二次元文化就出现了较大的区别。那当网络时代发展这么久,动画就不可避免地会受到新的影响。
就拿《在超市后门抽烟的两人》《尼古喵喵》《地元赛高》这三部近期的话题作为例,它们都是最早在Twitter平台上连载的单元故事漫画,直到积累到一定人气后,才被出版社收编。也就是说,它们和过去的二次元内容的生产渠道,根本不是一个体系。
其一,不论漫画杂志、GalGame还是轻小说,受众都是很明确的二次元群体,作者需要照顾他们的审美,这样他们才会花钱买杂志、小说和游戏。但Twitter这种网络平台不在乎老资历,是个人都能看,它只要“赞转评”三连和大数据的推荐。所以,漫画作者会画美少女拉屎窜稀的镜头,根本不需要顾及什么禁忌,能大胆加入屎尿屁。
其二,在网络平台连载,意味着这批漫画既注重短平快,又需要蹭热点,意味着它们天生拥有更强的话题性,很容易变成梗出圈。同时,Twitter面向的是全球观众,这亦让这批漫画的价值观更加全球化,那么也就不意外为什么在动画播出后,它们也能在海外获得极高的影响力。
其三,在网络连载漫画,那对手就不是同行,而是和一切其他的网络内容竞争。那么,只是博眼球猎奇的作品,就会早早地淹死在信息洪流中。最后能获得人气、被出版社收编并改编成动画的,就不可能是空洞无趣的作品。电影圈也能侧面证明这个道理,像最近票房以小博大、话题性暴杀大导演的《后室》与《痴迷》,他们的导演就都是拍YouTube视频出身——这并不是说草根就比学院派更有技术理解,而是网民投票筛选的机制过硬。
所以我可以说,二次元没变味。因为,这批新番就不是原来那套动画工业生产出来的东西。论亲缘关系,它们可能更接近抽象TV和短视频。然而,这完全不妨碍这批动画能作为有趣的内容,获得高昂的制作费用,进而变成优秀的动画——因为每种原教旨的命运,都是被时代的车轮无情地碾过去。
更重要的是,前面我强调了这类网络动画在海外市场的潜力。而现在动画行业的趋势,就是海外市场变得越来越重要,比如《电锯人》第一季在日本国内反响平平,在欧美市场大受欢迎。结果背后动画公司Mappa就大胆地打破了传统的“制作委员会”模式,独立全资制作和宣发《电锯人 蕾塞篇》。这意味着如果这部动画失败了,他们就要原地破产,结果却是它以6 亿日元的制作成本全球突破200亿日元的票房——3300%以上的投资回报率,一举让Mappa成为当下最有钱的动画公司之一。
因此也就不难理解,为什么《地元赛高》这种尺度基调接近电影《猜火车》的邪典动画,会被Mappa看中。黑帮、致幻剂和烂仔帮这些玩意放东亚也许猎奇,但丢影院、网飞等欧美平台,那口味都算轻的——很容易在西方有话题性。
所以,别指望这批动画向人教化什么正面三观。
只是有一点黑不了,它们确实在关注边缘人群。
一个残酷的现象是,但凡质感偏现实的故事,描写边缘地区只剩下两种叙事。要么是像电影《伯德小姐》那样,主角压根看不上身边那群乡下土老帽,想方设法脱离环境,要去大城市;要么就是像电影《猜火车》那样,讲一群愚蠢年轻人虚无摆烂、抱团取暖,粪海蝶泳,然后化身成蛆。
哪怕是在更偏幻想的《女神异闻录4》中的县城大小姐雪子,也是一百个不情愿看不上自家有酒店有温泉的家业,看到从东京来乡下的玩家立即两眼冒光。这不奇怪,只要大家往游戏里的街道走走就能发现,整条商业街只零星开着几家店铺,冷清得跟鬼城一样。所以,很容易看到游戏文本里,身边的NPC都有逃出去的欲望,连其中之一的反派,也是因为被流放到这个衰落的小镇,而逐步精神变态。
但现在是2026年,像《伯德小姐》那种自命不凡的小镇青年,非常容易令人讨厌。因为,哪怕主角相信逃出家乡能在远方获得幸福,大部分观众也不会信。相反,在《尼古喵喵》中看一群臭味相投的边缘人,代替大伙脱下体面的面具,去摆烂、去纵欲,它更能带来压抑情绪的释放。并且,正因为这些混成烂泥的Loser一无所有,她们的扶持和互动才更不牵扯利益关系,让人愿意相信是共患难的真情。
《伯德小姐》
而《地元赛高》更是如此。两个主角是没上过学的,三观这种东西完全超出了她们的认知,所以她们身上根本不会有所谓的道德包袱。体现在漫画里就是她们活得像牲畜一样,即使面对暴力和控制,也依然会因为廉价的一瓶饮料或一顿烤肉,而觉得自己的家乡是最棒的。
这个世界,并不是每个人都能幸运地生活在一个正常的环境里——甚至连什么是正常,她们都不知道。
不过,虽然作者给边缘人群投以温情,不应以道德苛求她们的恶习。但有一点,她们是很默契地达成了一致的:这些角色都有着朝生暮死的命运。
《地元赛高》的作者usagi在推特的创作花絮中暗示过,漫画里这些女生都是没有明天的人。她们明白自己逃不出这个贫瘠、暴力的家乡,知道自己大概率活不过三十岁。因此,她们的“顽强”是一种被迫的生存本能。不学会在痛苦中寻找愚蠢的快乐,她们的大脑早就无法承受而疯掉。
还有《尼古喵喵》里,有个角色是占卜婆婆,设定里她的预言能力非常强。她曾预言漫画里酗酒的猫活不到大学毕业,抽烟的猫大概能活五年,而成功戒除毒瘾的猫,反而因为有人关心,能过上相对正常的生活。
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所以,如果你是一个有判断力和自制力的成年人,这批大尺度新番我都是推荐看的,有趣、好看。但如果你要学里面角色的恶习,那请赶紧联系我,我会给你买份保险,然后受益人写上我的名字——咱们彼此合作,我保证这会是稳赚不赔的生意。
毕竟,动漫里的烂仔猫娘吐血是美学,现实里的烂仔吐血只是给ICU送业绩。
猫有九条命,人只有一条。
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