前几天,我们受波兰文化部的邀请,作为“游戏考察团”去了一趟波兰。在那里,我们参观了数字游戏发行平台GOG(Good Old Games)的总部——不得不说,这是一家令人感到有些陌生,却又肃然起敬、个性十足的游戏平台。
陌生,是因为这家平台对国内玩家而言确实有点“难以触及”,它既没有如Steam那般拥有规模巨大的海外服务器集群,国内玩家不论是访问还是下载,都不甚流畅;又没有如Epic(前)运营那样接地气的运营手法,因而在老游戏核心玩家圈层之外,鲜有人知……
不过,若是谈及他们的核心理念,却很少有人不对其心生好感——
第一条理念,是保护那些经典老游戏。
正如他们的本名Good Old Games那样,他们长期专注于将那些因难以兼容新版Windows系统而蒙尘的老游戏带回现代,或是发掘历史长河中的沧海遗珠——从远古时代的雅达利游戏,到《DOOM》《英雄无敌3》,再到CAPCOM的《生化危机0》,他们总能把玩家呼声最高的老游戏打磨光亮,重现于世。
由于年代久远,那些老游戏的源代码常常已经遗失。因此,他们不得不用自研的反编译工具一点一点从底层开始拆解游戏,用最“笨”的办法将对新版Windows的兼容支持、遗留Bug的修复补丁,乃至现代化的操作模式,一点点重新刻入那些陈年经典……你别说,听上去真挺像博物馆里的那些文物修复师。
而第二条理念,就是他们最广为中国玩家所知的号召——干他X的DRM。对,他们有一个专门的LOGO上就是这么写的,F*CK DRM。
从创立时起,GOG就对市场上充斥的各种加密(如D加密、Starforce等)嗤之以鼻,他们认为加密游戏根本无法保护游戏的商业价值——他们说,那些被加密的游戏,往往也是最早被破解的,前些日子的《极限竞速:地平线6》未发售即偷跑并被破解,就是最真实的案例。在无力阻碍盗版的同时,这些加密还会妨碍玩家们正常享受他们购买的游戏,卡顿、掉帧还则罢了,一旦断开互联网,你的数字版游戏就会变成一堆打不开的数字垃圾……
但GOG偏偏选择发行无加密游戏,每一款在GOG上发售的游戏都必须是完全的DRM-Free,这令它们能在没有互联网的情况下点击即玩,哪怕你把文件直接Ctrl+C拷到另一台电脑上,也能完全正常运行。
当然,很多游戏大厂并不欣赏GOG的观点和做法,他们作为生产者和商人,自然有一万个理由反驳GOG,但这并不妨碍GOG站在玩家的立场上做发行——而且还在逐渐壮大,越做越好。
如今,借着这次波兰考察团的机会,我们有幸采访到了GOG平台的商务拓展总监Bartosz Kwietniewski。而在正式开始采访前,我们还聊了不少有关波兰与中国游戏行业的事儿——比如《黑神话:悟空》的成功,还有波兰对游戏行业的开放态度与大力支持。
关于政府对游戏业如国策般的支持,作为从业者的他表达了欣慰和认同——他说,在更早先的时候,波兰政府对游戏的态度并没有如今这般开放,但在近年来,游戏已成为波兰最重要的文化产业之一,其经济价值和文化价值也今非昔比,波兰政府也适时转变了政策,对游戏产业进行了重点扶持……
当然,我们这的情况也是类似的,《黑神话:悟空》就是最好的例证。
这位老哥认为,《黑神话:悟空》的成功是一件相当具有里程碑意义的大事——创造力是无处不在的,但有时我们需要找到一个方式,来证明我们能把事儿办成,而《黑神话:悟空》就是这个“我们能把事情办成”的最好例证。
Bartosz Kwietniewski
好吧,更多的闲话就不说了,以下是采访全文:
Q:对国内玩家们来说,GOG还是一个相对陌生的发行平台——Steam有用户量和便利的创意工坊功能,Epic则是免费送游戏,育碧、R星、暴雪等平台则各自绑定其开发的游戏……相较之下,GOG的优势主要体现在哪些方面?
A:回答很简单,我们的工作是永久保存典藏电子游戏,我们从2018年开始就一直在做这件事,把那些现在无法买到的,有十几年甚至二十多年历史的经典游戏带到现代。我们和全世界做电子游戏保存的平台与组织都有合作,我们相信电子游戏是一项值得保护的文化遗产,并推出了GOG保护计划——你可以将其理解为,为那些经典老游戏提供永久维护和支持,保证其功能在今后的五年、十年后能正常使用。
我们希望只要GOG还存在,玩家们就能在我们平台上购买经典游戏,并获得最佳的游玩体验。
另外,GOG最广为人知的便是它的无DRM政策,它们没有任何拷贝限制——简而言之,一旦购买游戏,您就可以永久拥有它,我们并不要求玩家必须联网才能游玩。
Q:DRM-Free对你们而言意味着什么?很多人都认为,在GOG上买的游戏是真正属于自己的,而相比之下,在其他平台上的“购买”,其实更像是某种“访问许可”——你们是否认可这个说法?
A:我当然同意这个说法,这也是我们跟其他平台最大的区别,我们在启动游戏时不会检查版权许可,你随时可以启动游戏。当然,在获取更新时,我们还是会检查版权许可的,这是为了确保你确实拥有这款游戏,并为你提供最新的补丁。
这和其他平台的区别在于——打个比方,如果你临时起意想去森林里露个营,还想在森林里打游戏,那你就可以直接运行,而无需连接互联网。所以,当我们向广大玩家社区传达时,也会采取“永久拥有,一次购买,永不收回”这样的说法。
Q:对玩家来说,无DRM是个好消息,但对厂商而言就未必了——尤其是那些大厂。你们是怎样说服开发商们在GOG上推出无DRM游戏的?那些不愿接受无DRM大厂游戏的缺席,是否会对平台的客群造成一些影响?
A:这个问题很好——大家都清楚并非所有游戏都会在GOG平台发布。很多时候,游戏不在GOG上架的理由,确实也是发行商要求使用DRM技术,有时候是D加密、有时候是平台加密……但GOG并不包含任何DRM技术,因此它们无法在GOG上发布。
不过,在发售的几个月后,当发行商们认为DRM不再有效,或游戏首发的商业周期已经过去时,他们就会解除相关限制,并允许游戏在GOG上发售。尤其是当他们已经在GOG上发布过作品,并发现GOG能为他们带来额外的销售额,且不会侵蚀他们在其他平台上的销量时,他们就更愿意让游戏在GOG上发售了——此时,我们的关系就会演变为长期合作的伙伴。
很多厂商甚至愿意在我们的平台上首发游戏——值得重点强调的是,CDPR就是这样的厂商,他们的所有作品均在GOG首发,且不含任何DRM,这一点至关重要。
我认为我们已经证明了,GOG的无DRM政策不会给发行商带来风险,他们仍可在全球范围内销售上百万份游戏。我们认为,更多游戏登录GOG只是一个时间问题,因为我们始终致力于向游戏社区和开发者推广这一理念,每年我们说服厂商合作的难度都在降低。
Q:GOG曾经宣布过一项保护经典老游戏的计划,现在这项计划进展如何了?
对我们而言,“经典游戏”指的是已在市场上发行至少10年的作品,这项计划在2024年公布,我们当时就上线了100个游戏。一年多后,这个数字来到了300多款,我们的目标是在年内再上线100款经典游戏——而我们的野心,是把全世界的所有经典游戏全部囊括其中。或许五年后,当你登录GOG时就会发现,几乎所有的经典游戏已被完全纳入保护计划,随时可玩。
Q:让老游戏运行在现代PC上,是否会遇到很多挑战?在这个过程中,GOG扮演的是什么样的角色?
A:首先,我们需要确定这款游戏是否能够合法发行;为此,需要核实该游戏发布时的发行商身份,确认该发行商是否仍然存在——若已不存在,则需进一步处理,比如确认发行商遇到了什么情况、版权在谁的手里……有时,游戏的源代码和文件版权,会被不同的法律实体拥有,音乐版权则会在作曲家手中。你可以想象,我们是如何全面排查所有情况,并联系相关各方的。一旦确认版权所有者,我们就需要去联系相应的对象,如果迟迟无法确认,这个过程会被拉得很长。
有时,问题也会出现在修复游戏时。
大多数时候,我们都无法直接对源代码进行修改——可想而知,30年前的开发者,是无法预料到他们发售的游戏,会在30年后被GOG修复。开发者往往不会对源代码进行备份——要知道,当时大伙还以为你永远会买到CD版游戏呢!(这段对话发生时,PlayStation还没有宣布取消实体版游戏……)
因此,我们必须从互联网上搜集所有可用文件,并尝试将其重新编译成可运行的游戏版本。不过,如今这已不再是难题——我们的技术团队已经开发出相关的工具,完全能够处理任何内容,只要能通过互联网或实体盘找到游戏文件并保证版权问题即可。
还有一个层面——现在业界的所有人都很忙,像是那些发行商手里就可能积压着各种3A与2A游戏,当我们和他们沟通,说“嘿,我们来复活那些经典游戏吧!”时,他们付出的机会成本对他们来说并不划算。有时候,他们需要等待合适的时机,来推出那些经典作品。
好消息是,和我们合作的发行商们已经越来越多地意识到经典游戏的重要性,这一过程正在变得越来越容易。但很多时候,这还是一场“等待的游戏”——我们得耐心等待,直到这个发布经典作品的时机到来。
Q:中国有很多充满怀旧情怀的玩家,还有他们童年记忆中的游戏——比如《抗日:血战上海滩》之类的游戏,是否有打算在这个计划中加入一些中国老游戏?
A:当然!
我认为这个想法非常棒,而且可以透露的是,我们已经在研究将中国游戏带到GOG,并已经着手与一些当地的合作伙伴进行沟通,希望不久能为中国社区带来一些好消息——我们有一个名为Dream List的功能,玩家们可以在上面为自己最喜欢的游戏投票,我们会考虑将这些中国玩家心目中的经典作品添加到上面!
顺带……《抗日:血战上海滩》是个什么样的游戏,是否有截图或介绍可以参考呢?
接下来的一段时间,我为Bartosz老哥介绍了那款经典的《抗日:血战上海滩》,以及《大富翁》《仙剑奇侠传》等多款经典国产单机——相信不出意外的话,我们很快就能在GOG平台上玩到经典的国产游戏了。
顺带一提,他们的工作人员也向我们表示,关于中国玩家访问GOG的网络问题,已经在积极修复中了。前几个月里,他们把GOG国区的下载速度翻了个番……尽管道阻且长,很多工作都需要一点点做,但这个年轻的平台,显然在一步一个脚印地越变越好。
最后,向这家一边修文物一边F*ck DRM的波兰老哥们致敬,干他X的DRM!
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