朋友们,我真的太激动了,我从2021年开始就一直期待的众筹游戏,由红松石设计局开发的诈骗大作《红移点》,又发预告片了。
这款由前《星际争霸2》职业选手、职业解说、战队领队,《守望先锋》职业选手,《战地风云5》Nv战队下属精英队“神机骑”领队,NESO(全国电子竞技公开赛)组委会成员,《逃离塔科夫》战斗策划,《赛博朋克2077》宣发参与者的RanzerLisK领衔开发,集中、德、美、波、法、俄多国人员组成顶尖开发管线的,包含着“600年大型社会主义世界观”的国产中式先锋科幻3A独立游戏大作——终于,又一次发布首发预告片了。
没错,前面那一大堆的头衔指的都是同一个人——尽管你可能从来没有听说过此人,也无法理解一个全日制高中的在读生,是如何在2016至2018年的时间点,身兼数个游戏的职业选手身份,并在大学没毕业的情况下,就于多个国外知名大厂拿到工作……
但他就是这么自称了。而且,在做这些事情的同一时间,还能分出心来主持并开发独立游戏。
没错,他们的制作团队遍布全世界——尽管被他们声称“来自美国分部”的高级动画师,其实是来自越南奠边府的自由工作者,且没有与他们达成任何正式合作;尽管被他称作“俄罗斯分部”的俄罗斯工作室“劝君即思”,已经公开跳反怒斥他们挪用自己作品、诈骗集资;尽管所谓的波兰分部、德国分部根本找不到任何可查的公开信息……
但他们还是坚称,自己有一支“中方主导、全外籍人员构成的跨国独立团队”,并声称背叛了他们的俄罗斯工作室是受到了美国间谍的挑唆,顺带删除了声援这些“海外分部”的所有评论。
没错,他们又一次发布了“首发”预告片——这倒是真的。
他们发布了很多支首发预告片。2021年,他们首发了类“极乐迪斯科”游戏《红移:人民战争》的实机演示,全程只有一个胡乱拼贴的住宅场景和制作人嘶吼的配音,以及大段大段的鉴证观点输出。现在,该视频已被红松石设计局删除,并被人民群众补档。
2023年,他们又发布了中式重科幻独立FPS《红移点》的Demo阶段PV。游戏的类型变了,而不变的是同样的难绷感——枪械上的红点瞄准镜装反了、持枪姿势和敌人的运动轨迹诡异无比、音乐和贴图全是虚幻商城里的免费素材……
视频刚一发出,就遭到大量网友的质疑,也有游戏媒体公众号发文抨击。对此,RanzerLisK以删评、举报,以及在次年的除夕夜直播中破口谩骂作为回应,并在不久后删除了该预告,至今未有人补档。
在同一场直播中,他们还在直播中展示了“做了半年”的游戏开端的某个场景,却很快被人扒出,整个场景并非原创,而是完全照搬了来自虚幻商城售价341.76人民币的素材“Military Training Warehouse”——任何人只需要交钱购买,导入自己的素材库中,就能在几分钟内完全复现同样的场景。
很快,直播切片被从红松石设计局的官方账号中删除,现已被补档。
后来,他们又先后发布了几段所谓的“实机演示”——其内容大多为枪械检视和射击动画,旨在展示游戏精心打造的真实FPS体验。他们自称这些动画都来自《红移点》实机,可惜的是,这些动画很快被B站UP主@高汤漫游君等网友,扒出涉嫌非法挪用外网3D动画设计师视频,而他们声称的原创枪模,也大都来自传奇年货FPS“使命召唤”。
红松石设计局只是简单地把这些素材的某些部分打了点高斯模糊,删掉原作者BlackWΛVΞ Animation的信息,又加了点字幕注释,就将这些素材堂而皇之地挪为己用。事情败露后,这些实机演示也很快被删除,现已补档。
由于这种上传视频就被锤爆、锤爆了就删光的行为艺术,红松石设计局的账号常年保持着干干净净且空空荡荡,且由于游戏品类也时常在反复横跳,所以他们上传的每一个预告,都可以是“首发预告”。
直到今年4月9日,他们的账号又一次诈尸,忽然传了一个包含了“实机剧情”和“自研AI技术”的首测预告,游戏类型也转变成了类“塔科夫”式的搜打撤FPS。
客观来说,这个预告片,确实达到了3A水准——也就是AI视频、AI配音、AI评论区。
所谓的“实机剧情”,完全是由AI生成的短片拼接而成,AI视频特有的背景抖动、细节模糊、诡异噪点、字体不统一、光照错乱、因果倒错等问题,一个不差的全部到齐——就比如这个穿甲弹打坦克的画面,明明弹体是往下方装甲打的,上面的装甲却突然破了个口,而且还是“预判”了弹体的轨迹提前破了口……然后镜头一切,右侧装甲的破损完全变了个样。
又比如这段伞兵空降前的画面,哥们肩膀上的美国国旗已经糊到看不清有多少星了,红白条也歪歪扭扭的,最重要的是——我记得漂亮国星条旗的蓝色部分是在左上角,而不是右上角来着,您这又是哪条世界线的美国国旗?
好吧,或许《红移点》的世界里,美国国旗就是不一样呢?
结果,到了后面的镜头,国旗的方向忽然又正回来了——得,看来就只是单纯的AI生成错误而已。
你几乎无法在整支预告片里找到任何一个时长大于五秒钟的单镜头,画面往往是以1到2秒一次的频率疯狂切换,直看得人眼痛——看过AI短剧的都知道,这是因为AI生成长视频的能力不足,只能用较短的素材来回拼接。
还有这些扭曲到无法直视的文字……我请问了,这些把AI生成写在脸上的东西,真的是所谓的“实机剧情”吗?
诶,还真是。
红松石设计似乎早已预判了我的质疑,他们大方承认了自己使用AI生成剧情CG的行为,并将之称作“先进生产力”和“现代管线”。
他们声称,这些AI剧情CG并不是简单的直接生成,而是采用了“动捕数据+AI过渡”的技术方案,游戏内角色的动作和剧情CG的角色动作,全部来自一套共同的动作资产。为了“自证”,他们还专门发布了几段来自动捕现场的视频演示。
稍微观察即可发现,动捕动作和下方游戏画面动作完全不对应
在这段视频中,他们自称有“中国、波兰两国动画总监连线指导”,在莫斯科和上海都有动捕分场——其中的上海动捕场地,经@高汤漫游君和@独游贵物观察站查证,赫然是为《黑神话:悟空》提供动捕服务的上海降世网络科技有限公司。
尽管后者与红松石设计局并不存在任何隶属关系,但红松石设计局还是宣称,视频拍摄场地为“办公场地直摄”——该动态现已被删除,已补档。
左1:上海降世接受《解放日报》采访;左2:红松石号称“办公地直摄”的视频
按理来说,有《黑神话:悟空》同款动捕公司和“中外专家”同场坐镇,动捕数据的质量应该完全不成问题,动捕效果不说比肩那只猴子,起码也应该达到能够大大方方展示的水准——然而,他们提供的“动捕现场画面”却和“AI渲染画面”,完全对不上号。
红松石提供的动捕现场画面,仅仅是一个穿着动捕服的家伙,在做一些用手扶着脑袋、来回踱步之类的零散动作,并时不时发出嘻嘻哈哈的动静,而最终生成的“AI渲染画面”,却是几个特种部队正在走廊里持枪行进——二者不说毫无联系,起码也称得上八竿子打不着。
在“动捕→AI生成CG”这条线外,红松石设计局还放出了“AI→实机角色动作”的演示。可在这段演示中,角色的动作却僵硬无比,充满了意义不明的手部抽搐,上半身和下半身动作完全脱节,腿部动作鬼畜扭曲,角色移动时还存在夸张的滑步现象,下肢动作和移动轨迹完全不匹配。
无法对应的动捕现场和输出画面、僵硬无比的实机表现、遮遮掩掩的动捕现场录像……真相只有一个——要么是为《黑神话:悟空》提供动捕服务,协助打造了虎先锋、天命人、杨戬等角色的上海降世水平暴跌百倍,动捕数据不堪入目;要么是红松石设计局引以为傲的所谓“AI+动捕”先进生产管线,就是个彻头彻尾的骗局。
顺带一提,做动捕是很烧钱的。
据悉,红松石设计局租用上海降世动捕棚的费用高达十数万元,且拖欠至今没有偿还,上海降世正在考虑动用法律手段追回款项,如果RanzerLisK无法偿还,那在接下来的很长一段时间里,他可能就没法坐高铁了。
不过,上面这些其实还都只是开胃小菜。
《红移点》的先进生产管线中最重磅的,还得是所谓的“AI根据角色属性加点实时生成剧情分支+过场CG(BETA)”。
红松石设计局声称,这套系统包含了“长期行为模式→八维人格结构定型→地下思想委员会主导路线固定→任务、关系与结局分歧展开”的流程,剧情分支和结局由玩家在流程中表现出的行为结构决定……
虽然他们完全没有说明这个什么八维人格结构是哪个八维,地下思想委员会又在哪个地下,但大体意思,就是刚刚的那些个AI动画,都是根据游戏里玩家的行为事实生成出来的——比如撤离失败被捕了会触发战败CG,不杀“基金会”的敌人,撤离后不通知五角大楼会生成其他的CG……
这简直是匪夷所思。
我完全无法搞懂,一个类塔科夫玩法的搜打撤游戏,里面到底能展现出多少所谓的人格表现,所谓的人格表现又该怎么转化成生成AI剧情的提示词,AI实时生成的结果到底能有几分可控性……说到底,就算所谓的“自研AI”真的能算出不同的剧情分支和剧情CG,这些东西又要怎么和游戏的关卡与玩法做结合,难不成游戏的关卡内容也可以用AI实时生成?
据我所知,目前AI在游戏领域的相关应用,还局限于实时生成NPC对话或部分基于本地模型的初级AI绘图,且大都存在严重的输出时间漫长、上下文前后矛盾、用词高度重复、生成质量堪忧等问题……
好吧,让我们退一万步——
就算红松石设计局真的领先全世界,开发出了一套能在极短时间内精准识别玩家行为,转化为AI提示词并实时演算AI剧情视频,且让AI剧情与关卡内容完美结合的,能够吊打市面上所有的大模型的超级AI吧。
请问:这套AI系统的运算资源,到底是谁来出呢?
根据目前释出的部分游戏实机运行画面来看,《红移点》的优化水平非常低下,在其官方演示中就随处可见掉帧现象,其挪用的诸多美术资产也并非为游戏打造,存在大量对优化不友好的冗余多边形。
在这样的情况下,用玩家的本地设备实时生成AI视频是完全不现实、不可能的——即便用上最强的消费级显卡NVIDIA GeForce RTX 5090,再用上TurboDiffusion框架,也需要显卡在全资源占用的情况下运行上百秒,才能生成480p分辨率且质量平平的AI视频。
更何况,不是每个人都有一张价值上万的显卡,也不是每个人都有一张RTX系列的N卡。
TurboDiffusion相关视频评论区,与《红移点》无关,仅供参考
所以,本地实时生成的路是不可能走通了,那红松石设计局所谓的实时生成,是要通过接入某种在线的大模型平台来实现吗?
虽说市面上还不存在任何一款大模型,能够满足《红移点》宣称的变态需求——用过即梦等视频生成AI的朋友都知道,根据服务器拥堵程度的不同,AI生成视频的时间短则几十秒、几分钟,长则几小时,而且生成内容需要碰运气抽卡。但在这里,我们就暂且假定存在这样一款能以秒为单位实时生成视频,永远不会排队、降智、抽错卡的AI吧。
使用AI是需要算力,消耗Token的。
如此庞大的需求规模,如此频繁的请求频率,所消耗的天量Token、天量算力,究竟是谁来买单——是好心的大模型公司,是需要靠众筹维持游戏开发的红松石设计局,还是往摩点众筹里投钱的大冤种玩家呢?
我们暂且蒙在鼓里。
理所当然的,红松石设计局这些睁眼说瞎话、闭眼吹牛逼的行为,遭到了评论区网友的大量质疑。而面对这些质疑,他们除了删评、拉黑,也做了些回应——这些回应,也都是用AI写的。
“我们本以为拥抱新技术、死磕底层代码是业界常态。却没想到在今天的评论区,目睹了一出极其荒诞的戏码:一场落后生产力对先进生产力的团建式围剿。无论偏见如何,我们只信奉工程落地。拒绝PPT画饼,摩点众筹及实机跑图测试即将开启,咱们客户端里见真章。”
味大,无需多言
What can I say.
好吧,那就在客户端里见真章吧。
在“预告”上线当天,《红移点》宣称游戏的Steam页面已正式上线,且正在招募“先遣验证者”,Steam页面内也出现了“请求访问权限”的按钮——只是,这个按钮根本点不动。
那当然点不动了,因为这个按钮就是一张沟槽的图片,切到其他语言就看不到了。
当大家回过味儿,想让红松石设计局给个说法时,红松石设计局却突然宣称测试已经结束,共收集了上百条反馈数据,正在紧锣密鼓的开发优化中。
妈的,糊弄鬼呢?
好消息是,《红移点》的内部群早就被各路义士和串子渗透到八面漏风了,很快有人从红松石设计局的小团体里,扒出了真正的测试Key(现已被删除),并完成了激活下载——跨时代的生产管线,AI实时驱动的FPS先锋科幻搜打撤大作仿佛就在眼前……
然后,就没有然后了。
他们拿到手的Demo,就是一个由各种虚幻素材库素材拼贴而成的劣质射击游戏Demo。场景是预制味道十足的工厂场景,随意拼贴了大量电视、物资箱、沙袋、花屏特效和AI生成梗图。
背景里充斥着毫无情感起伏的AI配音,以及听起来像是糖豆的枪声,与像是踢金属罐头的劣质脚步声。
关卡里仅有寥寥几个AI敌人,他们非常弱智,虽然嘴上会喊着“Take Cover”的AI语音,却并不会寻找掩体,也没有什么战术配合,只会在发现玩家的第一时间开枪。其余时间,他们要么原地不动,要么随机游荡做布朗运动。
在你把这些敌人射爆后,他们还可能随机变成二维展开的Super面筋人。
玩家换弹时,手会和换上的弹鼓穿模,而敌人也会堂而皇之地穿模通过关卡中的障碍物,战利品箱所在处的UI提示也同样会穿模卡在地下。
所谓的AI实时生成CG、AI事实生成行为、AI动捕……一切的吹牛都没有在这个Demo里兑现,Demo全程仅仅是让你在这个充满拼接痕迹的场景里射几个Bot、开几个箱子,往包里揣点子弹和显卡,就没了。
这就是红松石设计局历时五年多打造,号称拥有600年历史科幻社会主义世界观的中式先锋科幻游戏,囊括了当代互联网亚文化、美国内战、先锋思想、青年思想文化,具备多阵营路线、强剧情分支,以及带有千禧年中国现代科幻气质,用跨国团队先进AI管线打造的游戏,《红移点:美国内战》在当前的全貌。
就这?
是的,就这。
他们就把这玩意扔到了爱发电(已删除项目并下架)、摩点等平台,堂而皇之地宣称“团队成员来自《严阵以待》《逃离塔科夫》《潜行者》《使命召唤》《原子之心》《博德之门》等国际化一流项目”,试图欺骗潜在的冤种消费者。
好在,经历了《幻》《浩劫前夕》,以及默神、君神等诸神的洗礼后,国内玩家的反诈意识,早就被培养起来了——截至目前,《红移点》在摩点上仅收获了174个“看好”,其骗术也早已被诸多正义人士公之于众,前文和后文中的不少素材和证据,就来自B站UP主@高汤漫游君和@独游贵物观察站。
在此向他们致敬,向所有揭露骗局者致敬。
让我们再梳理一遍《红移点》的诈骗时间线吧。
2020年,RanzerLisK在个人空间动态里首次提出了中式科幻社会主义世界观《红移点》的构想,该世界观设想了一个类似TNO的世界观,其中包含小胡子赢得二战、美国陷入内战和分裂之类等内容,乍一看确实有几分意思,因而吸引到了最初的一批拥趸。
2021年,红松石设计局正式成立,其最初希望将这一世界观打造成类似KR、TFR之类的《钢铁雄心4》MOD,后面又改变主意,称开发类似《极乐迪斯科》的RPG游戏。
后面的一段时间,RanzerLisK开始了大规模的空手套白狼,扯虎皮拉大旗行为,受害者遍及中国大陆、中国台湾地区、越南、巴西、法国、英国、俄罗斯等地。
例如在2022年,其就宣称与中国台湾地区知名漫画家神北克展开合作,但实际上,其只是与神北克进行了极浅的交流合作,以几百元稿费让其帮忙画《红移点》设定,神北克老师不堪其扰决定终止合作后,RanzerLisK与红松石设计局依然对外宣称“与神北克合作”(该动态现已删除)。
神北克老师还证实,在合作结束后,RanzerLisK做出了混入成都科幻展寻找神北克,并霸占嘉宾席,诱导嘉宾合影、拍视频,并被现场Staff劝退的抽象行为。
2023年,红松石设计局发布“中俄德合作,中式重科幻独立FPS《红移点》战斗演示”,但其在预告片中使用虚幻素材库免费素材的行为被迅速拆穿,知名公众号游戏智库发文《一个B站播放近70万的战斗演示,为何被玩家喷为“新型网络诈骗”?》揭露其本质,却被其在直播中倒打一耙,指责为“故意挑刺”“抽象应激”。
2024年,红松石设计局在B站发布第一届“红移科幻奖”创作比赛,但参赛成员大都以不同的原因被踢出官方QQ群,赛前承诺的奖金至今未兑现,相关的动态现已被全部删除……所以,这大概率是一次空手套白狼,骗取他人创作成果的行为。
同年稍晚,红松石设计局在宣传中大量使用AI生成图片、AI洗稿,以及非法挪用他人图片、单方面宣称与他人合作甚至从属关系的骗局,被大量曝光。
其中有性质恶劣程度较低的虚假宣传,如挪用虚幻商城素材“Military Training Warehouse”和“Unlimited FPS Weapons Pack”,并宣称是自研开发素材。
也有性质恶劣的欺诈行为和公然盗用,除前文提到的直接挪用巴西动画师BlackWΛVΞ Animation作品,诈称“劝君即思”工作室为“俄罗斯分部”外,他们还盗用过法国3D设计师Willy Tortorici的作品“LEVEL 37 POOL-ROOM”——顾名思义,这是一张以阈限空间世界观“后室”为主题的作品,绝不是为《红移点》开发的游戏场景,但红松石设计局依然堂而皇之地将其盗用,并宣称Willy Tortorici是他们的“法国同事”。
诸如此类的挪用、欺诈行径,不胜枚举。
有时,那些被RanzerLisK称作“分部”和“同事”的人,只是与他们达成过约稿之类的轻度合作;有时,只是在他们引用其公开资产遇到问题时,给出了私信解答;更多的时候,他们是在完全不知情的情况下,就变成了红松石设计局旗下的“员工”和“分部”。
对此,Willy Tortorici在给@高汤漫游君的私信回复中,如此说道:
“感谢您提供的信息,我对您的遭遇深表同情:/,是的,这是一个骗子,这个场景不会出现在Demo中。”
“我没想到一个人撒谎会撒到这种地步。”
随着越来越多的骗局被揭露,红松石设计局被彻底锤死,RanzerLisK迅速清空了其B站账号,并在其后的两年多内陷入了沉寂——直到两年后的今天,他们带着所谓的“先进生产力”与“自研AI管线”,卷土重来。
不难看出,所谓的AI管线,就是在线生成的AI小短剧。如果说,这就是所谓的先进生产管线,那前些天刚被AI短剧导师割了1680的我妈,也是坐拥先进生产管线的AI大师了。
其实,这种扯虎皮拉大旗的欺诈手法,从红松石设计局创始人RanzerLisK的早年经历,就能看出端倪。
2017年前后,RanzerLisK首次在互联网上活跃,其起号的方式是宣称自己是《星际争霸2》职业选手及职业领队,创办了名为“A.E.U.G”的“教学组”,并在后面创办了收费教学组织“幽谷组”。但实际上,RanzerLisK的《星际争霸2》水平始终成谜,互联网上找不到该选手的任何一场职业比赛,甚至是天梯的对局录像,也没有任何其担任战队领队或分析师的证据。
有关其标榜的“NESO组委会成员”身份,经证实,RanzerLisK与NESO的唯一联系,是其于2016年10月参与了NESO&GEC南宁城市晋级赛,并于首轮淘汰。同时,根据RanzerLisK的后续动态可得知,2016年前后,RanzerLisK应该还在读高二——实在很难想象,全国电子竞技公开赛会让这样一位还没成年的学生,成为组委会成员。
同样的,他也宣称自己是OMG战队旗下《守望先锋》分部的职业选手,但直至OMG战队《守望先锋》分部解散,RanzerLisK的ID也没有出现在任何一场比赛中。
你觉得你是职业选手吗?
哦对了。他打《Apex 英雄》还开挂,被人逮了个正着。
后来,有人考证了他的《战地风云1》和《战地风云5》账号,两款游戏的KD都没有超过1,大概这才是他的真实水平吧。
后面,他试图进军独立游戏圈,又扯起了“《赛博朋克2077》项目负责人”之类的虎皮。
我翻遍了整个互联网,目前留存的,RanzerLisK与《赛博朋克2077》的唯一联系,就是其在B站UP主“一杯气泡猹”于2020年8月上传的联合投稿视频《赛博朋克2077前传剧情深度解读 !玩前必看!》中,担任了“视频制作”一职——该视频共有8个“视频制作”。
这或许,就是所谓的“跟过《赛博朋克2077》项目”吧。
纵观RanzerLisK与红松石设计局的诈骗生涯不难发现,他的欺诈手段就像烂梗表情包里的大笑奶龙,万变不离其宗,没有一丝一毫的成长。
他的骗术很粗浅,只需稍微用心考证就不难揭穿,但架不住此人锲而不舍,露馅了就删除,删完了等风头一过就找机会复活——大伙可以回头找一找,全文到底有多少处“已删除”,这些都是红松石设计局的来时路。
好在,有多少“已删除”,就有多少“已补档”,RanzerLisK与红松石设计局跳出来作妖一次,就会被揭穿一次,互联网终究还是有记忆的。尽管这些记忆可能随着时间和某些别有用心者的举报而逐渐消失,但只要传火者尚存,一度被锤死的欺诈者,就不会有翻身成功的那一天。
作为媒体,也作为热爱国产独立游戏圈的一个玩家,我希望把这捧代表着互联网记忆的火,传到屏幕前的读者手里。
他跳出来一次,我们就锤死他一次。
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